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我就是MT

第64章 上头

我就是MT 德柴煎贝 2046 2020-01-06 12:23:41

  “上头”并非是网络用语中形容一时激动、失去理智的意思,在熔喉这里,“上头”只是指的字面意思,就是登上熔喉的头部。

  这个阶段在普通以及英雄模式中就存在,是游戏设计师给玩家们一个更好的应对熔喉的要领,因为熔喉的血量很厚,而且攻击也很高。

  当熔喉的血量到达70%左右的时候,会泛起第一次的“上头”阶段,此时,熔喉的头部会泛起两个绿色载具的图示,这个时候,实现指定好的两个近战玩家就可以点击绿色载具的图标进入到载具之中。

  在进入载具之后,就会发现自己的界面酿成了载具状态,此时只有一个技术可以使用,那就是“发射鱼钩”。在熔喉面前的地板上一直有一根多刺的铁柱,当两名“上头”的队员都乐成的将铁链射在铁柱上,熔喉就会被拉倒在地,因为其巨大的身体,在这种状态下,头部的盔甲不再能够完整的掩护好熔喉巨大的脑袋,所以会露出“毫无预防的头部”。

  此时,所有的dps再去攻击这个毫无戒备的头部的时候,就会对boss造成200%的伤害,算是一次“易伤”阶段。

  不外,在之前对于英雄难度的挑战历程中,陈钟发现了在“上头”的历程中照旧需要注意许多事情的。

  好比说上头的人选最好是近战,因为如果让远程来上头的话,肯定会损失更多的dps,而且如果让有宠物的职业例如猎人和术士这种去上头,那么直接会导致宠物的消失。

  此外,在上头组登上熔喉头部时,坦克不要离开熔喉近战的攻击距离,否则熔喉会不受恼恨的吸引,将头上的玩家甩落下来。

  同时,上头组的两名成员在发射鱼钩的时候也是有考究的,因为鱼钩必须要同时的发射到园地中的多刺铁柱上才会生效,所以,上头组的成员需要在最短的时间内同步发射,这是很考验默契的一件事。

  在英雄难度中,上头的任务就被分配给了两名盗贼,主要照旧因为盗贼越发的适合做这种事情,因为他们的自保能力较强。

  史诗模式下的上头阶段并没有泛起什么变化,只不外,在上头的开始阶段时,园地中会同步刷新一只新的骷髅。

  “所有人先集火血少的骷髅,将他打死!”

  陈钟稍微有些痛恨,他没有想到在这个时候竟然会同时存在两只骷髅,早知道就应该让团员们在上头之前先把之前刷新的一直骷髅秒掉了。

  不外,既然事已至此,那陈钟只能吞下在易伤阶段少打输出的苦果,继续战斗。究竟现在照旧开荒阶段,他也没指望着能在这一次就将boss击杀,先看看后面会泛起什么变化再说吧。

  “英勇!”

  因为已经知道熔喉会有这样一段易伤,所以在战斗之前,团队就已经设计好了将英勇这种团队增益留在易伤阶段,从而使输出到达最大化。

  “先集火炬骷髅怪给秒掉!”

  因为有了团队增益效果,所以团队的dps只用了7秒钟的时间就将那只血少的骷髅怪也打掉了。

  “迅速转火boss!”

  因为熔喉的虚弱阶段只有15秒钟,所以,在剩下的八秒钟的时间里,能够把boss的血量下几多就要尽可能的去打。

  结果,在第一次易伤之后,boss的血量只被下到62%,这一数字与陈钟之前所预估的数字相差颇远。

  凭据团队的dps与boss的血量进行的模拟结果来看,只有在第一次易伤时将boss的血量下到55%才有可能在狂暴线到来之前将boss击杀。

  第一次的易伤虽然被骷髅怪疏散掉了一大波伤害,但是距离55%的目标照旧有或许3%左右的缺口。

  不要小看这3%的细微差距,在史诗模式下,哪怕是1%的伤害缺口也有可能导致团队面临团灭的风险。

  因为在智能主脑的设计下,史诗模式的boss都是以当前玩家极限的dps来设计血量的,如果dps差了一些,那么很可能就会导致因为几秒钟的时间错过了进入到下一阶段的时机,就像是四号boss克莱莫的第一阶段一样。

  如果dps不足以在第三次切割旋风到来之前将boss打进70%的血量,那么团队就碰面临又一次的切割旋风以及放鱼的技术combo,这一套技术至少会消耗掉治疗的一个终极技术,而这个本应该是为最后阶段准备的终极技术在这里被消耗掉,那么boss就没法打了。

  所以,陈钟决定在下一次战斗开始之前好好地查找一下这些输出到底是因为什么而不足。

  很快,在熔喉第一次虚弱阶段渡过之后,场上的战斗又发生了新的变化。

  在第二阶段,史诗难度的熔喉新增加了一个名为燃烧炸弹的技术,这个技术与法师的一个天赋有些类似,就是熔喉会直接点名十个玩家,对其释放一个燃烧炸弹的效果。

  这个效果是在三秒钟之后,玩家身上的燃烧炸弹会发生爆炸,对其周围八码规模内的玩家造成中等火焰伤害,同时将这个炸弹的效果熏染到受到伤害的玩家身上。

  但是,这个技术是可以被驱散的。

  只不外,在这一次的挑战中,团队没能实时的作出反映,从而导致团灭。

  “这个燃烧炸弹算是诅咒吗?”陈钟看着战斗列表中的技术,有些疑惑。

  因为团队中只有四个治疗,而且在这个版本内,治疗并没有群体驱散这个技术,只能用最原始的要领一个一个单独驱散。

  而boss却在这个阶段中,一次对十名玩家释放这个燃烧炸弹,那就让陈钟起了疑问,如果只能靠治疗来驱散,那至少会有两三小我私家无法移除炸弹的debuff,得离开人群。

  但是在这个阶段离开人群可能会遭遇到风险,因为他们只能横向的移动到主坦的区域,这一区域很有可能遭受到boss的横扫。

  如果移动到更远的区域,势必会损失许多的dps,所以,陈钟联想到了法师也有一个解除诅咒的驱散技术,如果燃烧炸弹和法师的那个天赋一样都算是诅咒效果的话,那么这个技术就很利益置惩罚了。

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