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第48章 组合技术

我就是MT 德柴煎贝 3041 2019-12-29 10:43:22

  “这个boss的狂暴时间会是几多?”

  在经过盘算之后,陈钟获得了一个区间,在他的推测中,如果以他们团队在前一个boss中的最高dps再加上最为理想状态下的增益buff下,完成对160万血量的挑战需要9分25秒。

  如果把这个时间向后延长,再考虑到诸多偶然因素,这个数字应该会在10分钟左右。

  也就是说,如果克莱莫的狂暴线是十分钟的话,他们团队或许率是过不去的,因为从目前的情况下来看,想要全程没有一丁点失误,至少在这个cd还剩下的四天时间里,希望很渺茫。

  “不知道,不外凭据这个boss这么厚的血量来看,狂暴的时间应该会在十分钟往后。”

  陈钟陷入了思考,如果是十一分钟,那么他另有拼一下的勇气,因为从数值上来模拟,十一分钟是有可能以现在的dps打过的。但如果狂暴时间照旧十分钟,陈钟觉得他们团队肯定在这一周打不外去,因为后面的技术还未知,只是预留出半分钟左右的时间,还不够。

  “先打吧。”不管狂暴线是多久,至少也要先看到狂暴线再来考虑过不外得去的原因。

  “这样,凭据现在已知的技术,史诗模式的克莱莫与英雄模式的区别或许有这几点:

  一是在战斗历程中,园地内会随机泛起五条美味的火鲤,我们临时把它们叫做增益鱼,这些增益鱼只能由远程来吃,因为一旦受到任何伤害,这个鱼的增益buff就会没了。”

  陈钟开始设计战术,既然增益有这么效果,那么就需要分配好差异时间段吃增益鱼的人。

  “第一批吃鱼的是两个法师和两个术士以及凌殇的暗牧,你们五个吃过鱼之后直接开发作全力rush boss。”

  这五个远程是第一批吃鱼的人,因为他们的单体输出算是远程中最高的,所以,在第一阶段最平稳的发作期,在克莱莫释放多头蛇射击之前,让他们吃够层数把发作打出来尽量压力boss血量,从而做到输出最大化的效果。

  然后,如果他们被点名多头蛇射击,那么鱼就由不需要分管多头蛇射击的人去吃。

  陈钟之前简陋的预计了一下,如果没有减伤的话,或许需要四小我私家去分管,也就是说,除了两个坦克之外,其余人基本上都要去荟萃分管这个技术。

  不外,如果有人使用减伤的话,只需要三小我私家甚至两小我私家就够了,所以,陈钟为团队设计了十一小我私家分摊伤害的做法。

  如果有猎人、牧师和圣骑士之中被点名到多头蛇射击,那么就在其中找到两小我私家去单独分管伤害,而且这个组合是牢固的。

  其余人随机分管,保证四小我私家分管一根就可以。

  在部署好应对boss这几个技术的任务之后,团队再次开始进行了实验。

  在战斗开始,园地中刷新了五条增益鱼,虽然有些人距离这五条鱼有点远,但照旧可以吃到。

  然后,就是boss给主坦陈钟上了一个一分钟的痛苦肩负,刚刚换过坦事后,陈钟就立刻拉住了boss脚下泛起的三条皮皮鳝。

  紧接着,boss刚刚点名释放了吞噬之饥之后,立刻就开始预读多头蛇射击,陈钟看到读条泛起的瞬间,就开始提示所有人进行荟萃。

  “所有人到boss脚下荟萃,准备疏散!”

  因为并不能使用游戏内插件来分配每小我私家去分管哪一根射击的线,所以只能接纳先荟萃再疏散的要领,这样至少从局面上会看的容易些。

  但是,这样只在几秒钟的时间内进行的先荟萃后疏散的做法,确实很是考验团队的熟练度,于是,第二次实验照旧在多头蛇射击这里发生大规模减员,有两根多头蛇射击的绿线没有来得及错开,导致所有人不光吃到的伤害,还中了附带的6秒眩晕的效果。

  这就导致了坦克的血量没有人去定住,所以,团灭发生了。

  对于这种事情,陈钟没有其他的措施,只能通过不停的实验来增加团员们的熟练度,而且增进默契,在五秒钟之内先荟萃,然后疏散寻找需要分摊的绿线,最后完身分管的任务。

  这种行动说起来比力简朴,但实际上在实验的时候,因为没有游戏内部插件的提示,只能靠肉眼去判别,所以,最终的结果十分的依靠运气。

  陈钟终于知道为什么世界上这么多团队,都没有打进60%血量了,因为他们只是想要打进80%的血量,就已经用了两个小时的时间。

  ……

  在多头蛇射击这个技术被团队的成员们熟悉了之后,紧接着,就是英雄模式也泛起的技术,切割旋风。

  这个技术的效果很是酷炫,就是克莱莫会在园地边缘召唤出一排充满着火焰气息的旋风缓慢地扫过园地,被击中的玩家会受到一个高物理伤害的dot。

  在史诗模式下,这个技术只要被擦到,基本上dot只用两三秒的时间就可以将一小我私家跳死。

  而应对这个技术的措施,就是之前boss召唤出来的那三条鳝鱼形状的火焰追猎者。

  这些皮皮鳝在被击杀之后,会在原地留下一滩水,虽然玩家在踩到水的时候会受到一些不良效果的影响,但是这滩水同样会对扫过来的旋风造成75%的减速效果。

  所以,虽然皮皮鳝被克莱莫早早的就召唤出来,但陈钟却一直没让其他人把这几个鳝鱼打掉。

  这些貌寝的生物,最大的作用其实是在十几秒钟之后,在所有的团队成员从多头蛇射击之中存活下来。

  “所有人转火,将小怪清掉!”

  在boss开始召唤切割旋风的时候,陈钟立刻指示dps全部转火,将这些皮皮鳝击杀在园地中央的boss脚下。

  因为只要将隐匿放在园地的中央,那么不管旋风从哪个偏向过来,对于玩家们都是一样的。

  果真,这些缓慢移动而来的旋风在接触到隐匿之后,有三道风似乎是被什么工具阻拦了一样,停在了原地,而其他的旋风照旧正常的扫过战斗园地,这样,就泛起了两条很是明显的漏洞,可以让玩家们从中穿越。

  只不外,之前被赠送给玩家们进行增益的鲤鱼,正幸亏各人开始穿越旋风的时候,泛起了它的副作用。

  那就是当吃到鱼的玩家,身上的buff积攒到了50层之后,会在玩家的脚下,泛起一滩红色的血水,6秒钟之后,在血水中,会冒出来一条恐怖的鲨鱼,将这滩血水规模内的所有人以及美味的增益鱼吃掉。

  而且,在之前的实验中,陈钟也发现了一个事情,那就是吃到增益鱼的玩家,似乎并不会被多头蛇射击点到名字。

  也就是说,如果想要保证自己团队的输出最大化,那其实去分管多头蛇射击的人已经比力牢固了。

  除了两个坦克之外,吃掉增益鱼的五小我私家也不能去分管,因为一旦他们去分管的伤害,那么增益鱼就会掉落,从而泛起地上红色的圈,引来鲨鱼。

  而剩下,能去分管多头蛇射击的人,就只剩下13小我私家了。

  这13小我私家之中,最好还要讲两个治疗抽离出来,因为他们需要在这个时候保证坦克以及团队在分管之后的血线,所以不太适条约时去做分管的任务。

  所以,第一轮多头蛇射击的分管人选,基本上已经是牢固的了。

  ……

  “我知道了,我已经想到怎样处置惩罚好第一轮多头蛇射击的要领了。”

  在脑海中重复推算这种想法,陈钟似乎抓住了灵感。

  他将这一套要领说给其他的团员听,各人也都感受到,似乎真是这么一回事。

  于是,在陈钟的战术下,这一轮不吃多头蛇射击的两个治疗,划分是飞过水边的萨满以及康哥的牧师。

  而剩下的圣骑士和另外一个牧师则不用去分管这次伤害,其实卖力盯好坦克的血量,而黄泉的牧师则抬升团队的血量。

  这样,所有吃到增益鱼的玩家,都可以讲增益鱼的层数吃高,直到多头蛇射击之后,切割旋风到来的时候,在穿过旋风之间泛起的漏洞时,去主动踩地上的隐匿,将自身的增益效果给放下。

  这样做的原因也很简朴,就是为了节省战斗园地,因为皮皮鳝被击杀之后留下的隐匿是不会动的,而其他玩家也并不会在移动中踩到这三滩水,所以,只要吃到美味鱼的五名玩家,都将血水放在隐匿的规模中,就不会对其他人造成伤害,而且可以让新的美味鱼在boss第一套组合技术事后,重新刷出来。

  而且,陈钟照旧选择让所有的人都从旋风的右侧通过,因为boss只能由坦克在一侧带过,如果有的人选择从另外一侧穿过旋风,那么势必会影响到团队的输出。

  在这种措施下,经过了四个小时的熟悉事后,团队终于可以做到满员渡过这第一轮的技术组合。

  然而,所有人都没有想到的是,在这样紧凑且危险的组合技术之后,克莱莫并没有给他们任何的喘息时机,下一轮的组合技术已经无缝衔接,陪同着新一轮雷霆震击而泛起在园地之中。

德柴煎贝

曾经公会在萨墓遭遇了凄惨的教训,主母打了400多次,鸡蛋更是把公会团打解散了。。。

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