“这是什么情况?”
团队中的大部门人还很懵,没搞懂技术的情况。
“他跳到池子里溅出的那些水得有人去接。”陈钟看了一下这三十秒的录像,从录像中发现,那些没有人才到的水在五秒钟之后都化成了一滩泥,污染了整个战斗园地。
“而且,我们应该计划好一个合理的战斗区域,因为boss所溅射出来的水是遍布整个园地的。”虽然不知道这个水除了能够污染园地之外,另有没有其他的问题,但是现在只能走一步看一步。
“这样,我们先来分配一下该怎么去踩水。”
陈钟打开了绘图软件,然后凭据视频中液体飞溅的距离,开端的在团中模拟出了战斗园地。
这时候就能够看出,一个可以熟练使用种种软件的人才在游戏之中的作用,那就是可以将一些比力杂乱的园地技术通过图像给清晰的体现出来。
在进行了模拟之后,陈钟找到了他们这20小我私家应该去接水的区域,就是一片和三个水池距离相等的长方形区域。
“等到boss跳入水池之后,我们每小我私家都凭据图肮亓标识,找到自己的位置。”
在经过半个小时的绘图事后,陈钟把每小我私家的位置都标识在了boss跳入水池后,液体飞溅的落点。
“而且,我注意到,如果我们踩到了水,那么在我们四周,也会发生一个爆炸的规模,会对我们自身以及规模内的目标造成1000点伤害。不外,这个爆炸的区域是以我们所占的位置凭据圆形展开的,只要我们每小我私家都能够踩到我为各人分配的点,那么就都没有影响。”
“所以,远程组的站位也最好凭据吃水的远近来分配一下,这样所有人都可以在五秒钟之内跑到相应的位置。”
虽然只是针对这一个技术进行的站位分配就用了半个多小时的时间,但是开荒就是这样,像这种硬性的跑位技术,只要能够把所有人的位置分配好,那么这个技术就算会在整场战斗中泛起多次,也不会再对团队造成什么影响了。
不外,这些工具只是说一遍,并不能让所有人都记着自己的位置,具体的位置感,还要通过多次的跑位才气记得住。
于是,陈钟又把跑位的任务作出了细分,那就是先给各人设定好跑位的区域,四小我私家一组,跑到区域内再去寻找自己的位置,这样一来,就算有人走错了,那么那个本应该在这个位置上的人,也可以立刻补上没有人的那个位置。
然而,在接下来的频频实验中,单单是这一个接水的跑位,照旧容易泛起失误。
“哎,现在还做不了那个工具啊。”陈钟看着被跑位问题困难住的团员们,只能叹息泰坦科技还不放开游戏内部端口,如果他可以制作一个视距的插件,那么这种跑位就可以直接被插件给化解了。
知道第七次,实验,自由之翼的众人才突破了一分钟的战斗时长。
“注意,猛击要来了。”
在疏散接好溅射之后,boss从邪能池子中跳了出来,原来是红色装扮的boss,突然身体上泛起了绿色,这种红中带绿的样子,属实有些恶心。
突然,boss在这种状态下,使用了一个技术,通过读条可以发现,这个技术的名字叫做扑灭之手。
然后,陈钟就发现,团队中的其他成员都被地上长出来的一双手给牢牢的抓住了,与此同时,这双手还在将他们拖向距离他们最近的暗影池之中。
“这是什么技术?”在邪能状态下,索尔图莱斯释放的这一系列既能都是英雄难度中没有泛起的,陈钟只好再次接受了这个团灭。
“我们在中了这个技术之后,身上会泛起一个名为邪能之触的debuff,效果是受到的魔法伤害提高100%,同时,地上泛起的手会将我们拖向池子。”这个时候,身为远程指挥的十互丈主动为各人解释了这个技术。
“但是,这个技术似乎我可以用闪现躲开?”徐磊有些不确定,因为他在刚刚发现自己中了这个技术之后,下意识的就用了一次闪现,结果,他并没有被这些小手给拉住。
陈钟一听,这是一个很要害的信息啊。因为法师的闪现是具有解除非晕眩的强制位移效果,既然法师可以通过闪现规避掉这个技术,那么其他职业也可以找得手段规避这个技术。
“那你们被这些手抓住的时候是不处于晕眩的吧?”陈钟再次向刚刚中了这个技术的人确认。
“不处于晕眩,我在被拖着走的同时,还能输出boss。”
听到了这个明确的回复之后,陈钟对于这个技术有了对策。其实这个对策很简朴,既然这个手是非晕眩的强制位移技术,那么只要在各人被拖拽到池子之前或者被小手的伤害打死之前,就将这些小手给击杀,那就可以应对这个技术。
“这样,水边你把链接留到这里,然后在一分15秒之前,所有人都在boss面前荟萃站位,治疗群刷,水边教链接,然后所有人向原地铺aoe,尽量在小手拖动各人到水池之前将这个工具点掉。”
史诗模式的开荒就是这样,因为官方并没有提前给出boss的技术,所以,开荒阶段boss的技术只能通过不停的重复去了解而且寻找出对策。
这种情况确实为开荒的历程增加了许多不须要的时间,但是游戏的乐趣也越发的深厚了,究竟这样不停地实验去探索出下一阶段的技术,才会让玩家们真正的感受到“开荒”这两个字形容的是何等准确,就是摸着石头过河。
其实索尔图莱斯这个boss的硬件条件远不如一号的双子巨人,他只是技术相较一号更为庞大,但是直接对玩家造成的伤害都不算是团灭水平的。
所以,团队在boss受到了邪能强化阶段的进展还算不错,虽然比力泯灭时间,但是每一次实验都能凌驾上一次的进度。
在第十次实验之后,boss的第一次群体邪能之触以及紧跟其后专门抓T的邪能之触都被众人完美的化解掉了。
然后,在boss的血量到达70%马上要进行转阶段的时候,之前被溅射出去已经污染了除boss面前这一区域的液体,开始向邪能水池收束。
本着遇见什么躲什么的第一开荒原则,陈钟也是命令所有人都躲避开迎面卷来的液体海浪。
不外,在这个收束的历程中,boss又释放了第二个aoe技术——重击。
所有正在躲避海浪的玩家身上,都泛起了一层明显的特效,这个特效有些类似于上一个boss释放拍击时的样子,有些重合站位了的玩家,就被其他人身上的重击效果给aoe到了,泛起了大幅度的减员。
陈钟明白了,可能在每一次转阶段的时候,之前泼溅出去的液体都市以这种方式收缩回来,而玩家们只是单纯地去躲避收缩的液体并不算难,所以,智能主脑就在这个环节中,加上了一个控制玩家间距的aoe技术,从而进一步增加转阶段的难度,使其成为一个需要团队注意的团灭点。
不外,同样的招式不能击败圣斗士两次。
陈钟照旧通过回首这一次团灭的录像,发现了一种比力合适的疏散要领。
因为这些液体海浪是从外围向里部收缩,所以,如果横向离开肯定会导致吃到液体海浪,那么就只有现在外围的远程们主动找到漏洞先渡过海浪的收缩,里部的近战才方便疏散开来。
所以,应对这一环节的最好措施,就是纵向疏散。
经过十二次实验之后,团队终于能够满员渡过这第一个阶段,进入到下一次的强化阶段。
在这期间,boss还使用了一次抓住坦克的邪能之触,其余dps迅速转火打掉,没有任何威胁。
第二个阶段,从65%左右的血量开始,boss选择跳入了红色的熔岩池。
对于这个池子的技术,陈钟是有了解的,因为英雄难度的火焰池的技术,很可能会延伸到史诗团队。
获取了火焰符文的索尔图莱斯会使用一个爆炸符文,就是随机在战斗区域中泛起一个爆炸符文,是一块比力小但是很明显的红色印记,如果没有人去踩,那么在15秒钟之后,这块爆炸符文就会爆炸,对全团每小我私家造成2000点伤害,如果有人去踩了,就只会对踩的那小我私家造成1500点伤害。
只不外,在史诗难度下,这个爆炸符文获得了强化,酿成了一个新的技术“强化爆炸符文”。
同样是在战斗园地中随机泛起红色的爆炸符文,只不外,史诗难度下一次会泛起四个,陈钟事先已经部署好爆炸符文由两个盗贼以及去踩,因为盗贼有暗影斗篷这个技术可以免疫魔法伤害,而猎人也有灵龟守护免疫伤害。
然而,在盗贼和猎人划分踩了各自的强化爆炸符文之后,变化泛起了,这些符文并没有像英雄难度一样,被踩掉之后并没有消失,而是在符文的前方,重新泛起了一个新的爆炸符文。
这是什么机制呢?