配景设定
四大资料片:工具争霸,混沌初显,神魔降临,永恒之序
基础设定
种族:人族,灵族,神族,魔族,矮人族,精灵族,巨龙族,地精族,亡灵(未完善)
品级:NPC和玩家品级最高两百级。
装备:普通,精良,稀有,史诗,传奇,其颜色划分为白色,绿色,蓝色,紫色,金色。
任务,物品,技术品级:普通,稀有,史诗,传奇,其颜色划分为白色,蓝色,紫色,金色。
职业
魔法师:催动用强大魔法攻击敌人,属于法系伤害职业
仙师:使用仙术攻击敌人,属于法系伤害职业
圣灵:通过相同自然力量治愈队友,灵族奶妈职业(法系)
祭司:通过祈求祝福治愈队友,人族奶妈职业(法系)
战士:矮人族物理系输出。
剑侠:人族物理输出。
兽人:MT(物理系职业,偏物理防御)
巨灵:MT(物理系职业,偏魔法防御)
术士:法系控制职业。(第二资料片开放)
符师:法系控制职业。(第二资料片开放)
阵营:
(1)西方
人族:魔法师,祭祀,术士(第二资料片开放)
兽人族:兽人
矮人族:战士
精灵族:魔法师(第二资料片开放)
(2)东方
人族:剑侠,仙师,符师(第二资料片开放)
灵族:巨灵,圣灵
隐藏职业(部门)
永恒祭司:祭司的隐藏职业,拥有比普通祭祀更强大的治疗技术。
天命法使:魔法师隐藏职业,输出职业中技术加成最高的职业!
生活职业
(又名副职业,通常分十阶,每一阶对应二十级,每位玩家都只能选择一个生活职业)
药师:制药师通过收罗草药制造药品
防具师:打造物理系职业防具
成衣师:缝制法袍
铁匠:打造武器
怪物信息
小怪:普通小怪,精英小怪,特殊怪物(一般和任务有关)
BOSS:普通BOSS,领主BOSS,史诗BOSS,传奇BOSS
BOSS技术:拥有的技术最多不凌驾自身品级的百分之二十
战斗属性(目前泛起的和将要泛起的!)
洞察:法系职业拥有的属性,洞察高,可以一定几率无视对方魔法攻击和诅咒攻击。(一百点百分之十几率无视)
闪避:物理系职业拥有的属性,闪避高,可以一定几率无视闪避对方的物理攻击。(一百点百分之十几率闪避)
禁言:禁言状态不行使用魔法
灼烧:灼烧状态下每秒造成百分之一的最大生命值伤害,治疗效果减半,连续十秒
全减益免疫:全减益状态无视任何负面状态效果
伤害减免:减免伤害,一百点即是百分之十免伤,但一般是以百分比形式泛起
虚弱:虚弱状态双抗减半,受到的伤害增加百分之二十
金钱设定
兑换比例:一百铜币=十银币=一金币;一百铜钱=十银锭=一黄金
与现实兑换比例:一铜币=一铜钱=五rmb(暂时)
其它设定(目前泛起的)
恼恨值:击杀其他玩家后积累,数值越高被击杀后处罚越严格
(一百点:只爆身上非绑定的物品,不包罗非绑定的装备;一百到一千:包罗非绑定的装备;一千点以上:背包所有物品,身上装备强制掉落一半)
好感度:好感度的分为恼恨,厌恶,中立,友善,尊敬
威望:玩家在NPC心中的职位值
增补(目前泛起的)
NPC:指的是游戏中不受玩家利用的游戏角色
MT:游戏中的坦克前排,吸收伤害
HP:血条
MP:蓝条
AOE:规模性作用技术
RPG:角色饰演类游戏简称
PVE:玩家对战情况(通俗说就是刷怪)
PVP:玩家对战玩家(这个好理解吧)
ps:这些工具随剧情更新,可以看可以不看,横竖剧情中都市泛起!