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游戏王卡牌世界

第7章 灵性(求推荐票)

游戏王卡牌世界 盐焗冬瓜 2536 2019-11-26 22:00:00

  灵,或者说灵性,是这个世界游戏卡的基础和基础。

  如果说把游戏卡比喻成武器,那么灵性就是弹药,一旦灵性耗尽,游戏卡这把武器就只能酿成部署。

  使用任何游戏卡都需要消耗灵性!

  而这个世界每小我私家都是召唤师,都拥有灵性,而且随着自身星级的提升,所拥有的灵性的总量会越来越大,灵性的恢复速度也会越来越快。

  灵性除了维持游戏卡的使用这个最基础的作用外,另有不少作用,其中很重要的一点即是“自愈”!

  自愈在这里主要指恢复伤势、恢复正常状态和回血。

  当怪兽受伤(附身本命怪兽后的召唤师也算怪兽),或者进入例如疾病、中毒等异常状态后,将会自动消耗召唤师的灵性进行快速自愈,直至伤势消失和恢复正常状态。

  然后即是回血,怪兽的差异的体现形式会直接影响回血的速度,守备体现的回血速度要远超攻击体现。

  这就是守备体现的意义所在!

  利用希卡之石,阿利昂已经完成了回血测算:

  怪兽表侧攻击体现时,回血速度缓慢,1分钟5血,为1倍;

  怪兽表侧守备体现时,回血速度一般,1分钟10血,为2倍;

  怪兽里侧守备体现时,回血速度快速,1分钟20血,为4倍。

  回血的速度看似很慢,对于战场上瞬息万变的战斗来说基础是杯水车薪,起不了太大作用,所以一般战斗时候回血都不会依靠自愈,而是使用有回血效果的游戏卡,可以立即收效。

  但脱离战斗后,拥有足够的时间和不被打扰的空间的话,其实自愈回血的效率并不算低。

  简朴算一下就可以得出,1个小时60分钟,

  怪兽表侧攻击体现时,1小时可以回血300点;

  怪兽表侧守备体现时,1小时可以回血600点;

  怪兽里侧守备体现时,1小时可以回血1200点。

  如果你是5星的【诅咒之龙】,里侧守备体现回血,那么最多也只需要2小时5分钟,就可以回满血了!

  而判断表侧攻击体现和表侧守备体现的要领也很简朴,一般来说,怪兽在攻击状态就是表侧攻击体现,不在攻击状态就是表侧守备体现。

  唯独里侧守备体现必须召唤师操控命令,被操控命令酿成里侧守备体现的怪兽,全身会笼罩上灵性的光线,然后酿成一团巨细形状一模一样的浅蓝色光团,不能移动,外人无法看清光团里面的怪兽。

  每3-5分钟才气变为里侧守备体现一次。

  “自得什么,不外刚刚开始而已”,登顿这般叫嚣着。

  此时他暂时脱离了战斗,转为表侧守备体现,背后的伤口已经泛起灵性的微光,正在快速自愈着,很快伤口便愈合继而消失了,然后才开始缓慢回血。

  而阿利昂迫近到登顿身周约五米后,开始围着登顿绕行起来,一道道残影在他身后泛起,似虚还实,似实还虚,很快便将登顿围成了一圈,让人眼花缭乱、难分真假。

  “那就热身结束,现在正式开始”,所有阿利昂同时开口。

  早已一脸凝重严阵以待的登顿,听到阿利昂的声音的瞬间,眼中精光一闪,立即循着声音的偏向弹射而去,急速来到其中一个阿利昂面前,猛然挥下了酷寒的刀芒。

  咻!

  随着一道难听逆耳的破空声,大刀划过阿利昂,再次毫无阻碍的从中切过。

  又是残影!

  登顿眼神一凝,浓烈的危机感乍现,一道恶风从身侧骤然吹来,转瞬即至,带着凌厉的杀气,渗透进他的身体,一片冰凉。

  当!

  危急时刻,登顿挥下的刀势却是中途变道,划出一条美妙的弧线,堪堪将阿利昂的袭杀格挡了下来。

  显然吃过亏的登顿早有准备,在刚刚的攻击里留了几分力,因此才气临时变招,乐成制止了再次负伤。

  然而这只是开始,见袭杀不成,阿利昂断然转为强攻,手臂一甩,挥剑如风,剑光从四面八方不停笼罩而来,化作一场剑光风暴,将登顿彻底淹没。

  在哪里?

  到底在哪里!

  登顿心中怒吼着,因为阿利昂在挥剑强攻的同时,还带着六、七道残影围在四周不停移动,分不清真假,极大的牵制住他的精力,只能被动防御。

  明明对方只有一人,自己却有种被围猎的感受,实在太难受了!

  当当当!

  清脆的剑击声不停于耳,时而搭配上凶猛的快拳重踢的破空声,奏响了一首激昂的交响曲。

  狼奔豕突,腾挪闪避。

  登顿使出了满身解数,凭借老道的经验和本能直觉,终于撑过了这一轮强攻,只是不行制止的衣服破烂,添了几道不深不浅的伤口,满头大汗,喘息如牛。

  登顿死死的盯着眼前状态轻松的阿利昂,几缕断裂的发丝飘荡在眼前半空,缓慢地坠落着,一如他不安的心情。

  “他的速度和反映都比我快,不能再这样下去了。”

  登顿心中迅速有了判断,不再犹豫,调动着灵性,同时口中喝道:

  “通常召唤【猛犸的墓场】!通常召唤【弩射手】!”

  灵性光点在眼前不停凭空泛起,迅速汇聚成两团浅蓝色的洪流球,然后便各自开始了急速变形,不外转眼时间,猛犸的墓场(星3/DC10/地/恐龙/攻1200/守800)和弩射手(星3/DC9/暗/机械/攻1300/守1000)已然泛起在场上。

  这个世界游戏卡的使用,概略框架上和游戏中的相同,同样存在着卡组、手卡、场上、墓地、除外等,只是酿成了一个个独立的空间,依附在召唤师的身上。

  但其中也有许多差异,例如现在登顿一次性通常召唤了两只怪兽。

  在游戏中,每个回合只能通常召唤一只怪兽,然而在这个世界,只要完成“灵聚”,就能同时通常召唤多只怪兽。

  而所谓“灵聚”,顾名思义就是灵性的聚集,是使用游戏卡这把武器前必须的“弹药填充”步骤。

  在手卡空间的怪兽卡会自动开始灵聚,灵聚完成时间与召唤怪兽的星级成反比,怪兽星级越高,灵聚所需的灵性总量就越大,灵聚完成时间自然也就越长,完成灵聚后即可通常召唤。

  特殊召唤无需灵聚便能立刻完成召唤,比之需要灵聚的通常召唤快捷的多,但必须满足特殊召唤的条件。

  现在登顿一次性通常召唤了两只怪兽,是因为这两张怪兽卡早已在他的手卡空间中完成了灵聚,所以才气立即通常召唤出来。

  同样的,阿利昂的手卡空间中自然也准备有完成了灵聚的怪兽卡。

  因此在登顿召唤的时候,阿利昂同样开始了召唤:

  “通常召唤【银牙狼】!通常召唤【梦幻小丑】!”

  .

  .

  Ps:值得一提的是,通常召唤中的上级召唤,既可以选择灵聚完成进行召唤,也可以选择祭品解放进行召唤,互有优缺点。

  Ps:魔法陷阱卡同样需要灵聚完成才气发动。

  怪兽卡在手卡空间进行灵聚,魔法陷阱卡在卡组空间进行灵聚。

  也就是说,魔法陷阱卡可以在卡组空间事先“充好电”,也就是完成灵聚,等到需要发动的时候就可以立即发动。

  虽然,怪兽卡也可以这样做,只是手卡空间位置有限,最多只能容纳6张游戏卡。

  Ps:魔法陷阱卡的品级越高,灵聚所需的灵性总量就越大,灵聚完成时间自然也就越长,完成灵聚后即可发动。

  Ps:召唤师的品级越高,灵聚速度就越快,可有效缩减灵聚完成时间,无论是怪兽卡,照旧魔法陷阱卡,同样适用。

  

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