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梦境游戏筹谋师

99、疯狂坦克

梦境游戏筹谋师 双重失眠 2160 2019-12-25 16:33:53

  《仙剑奇侠传》的完成,比沈牧预期的时间要早一些。

  这主要得益于蒲筠那强悍的事情效率。

  其实,他在制作《流星蝴蝶剑》时,一直在精雕细琢地打理种种大场景,对于这一类的建模,有了更多感悟。

  这些经验,在他完成沈牧部署的任务时,就发挥了作用,让他制作起来驾轻就熟。

  至于好逸恶劳的小胖子,被沈牧“威逼利诱”一番后,也开始老老实实地干活,算是尽心尽力地完成了老板的部署。

  沈牧自己也早已处置惩罚好了剧情和战斗系统,剩下的内容就是将种种素材整合起来。

  不得不说,制品出来之后,他自己都被惊艳到了。

  得益于蒲筠那精湛的武艺,无论是富贵的都市,照旧缥缈的仙岛,都让人有种身临其境的感受。

  再加上梦境游戏不像前世的电脑游戏,聊天还要看对话框。

  玩家在里面和NPC互动,都是直接通过对话的方式进行,大幅增强了玩家的代入感。

  沈牧将流程检查了两遍,确认没问题之后,他便直接提交了作品。

  自己,《仙剑奇侠传》的系统不算庞大,而且沈牧在制作的历程中,也已经测试过好频频,确保万无一失。

  至于场景建模方面,蒲筠制作的场景就不用说了,他自己都市检查好几遍。

  小胖子这边则是由沈牧亲自把关,严格审核之下,自然不会出岔子。

  不得不说,有一个现成的游戏做参(chao)考(xi),开发时间真的能缩短许多。

  正常情况下,像这样精致的游戏,没个一年半载的,不行能做出这样的效果。

  而沈牧只带着两小我私家,仅仅用了一个多月就搞定。

  没措施,谁让他开挂了呢……

  ……

  卸下来身上的重担,一身轻松的沈牧,直接去了“黑岛”公会,开始督导“小游戏”的开发。

  究竟,“掌机”可是沈牧手上最大的一张牌,一定要把它打好才行。

  “掌机”带来的新奇感,会随着时间的推移而变淡。要想维持住这种热度,就必须不停地推出新的“小游戏”,让玩家一直有种新鲜感。

  久而久之,他们便会养成习惯,纵然不玩,也会了解一下近期热门的“小游戏”,甚至会买回去“吃灰”。

  而且,富厚的产物线也能涵盖到各个类型、种种口味的玩家,从而拓宽“掌机”的市场,让基本越发稳固。

  由于蒲筠这段时间忙着帮制作场景,《恼怒的小鸟》开发还没什么进展。

  但其他的造梦师则一起努力,完成了《切水果(水果忍者)》这个游戏——主要是因为它足够简朴。

  要知道,前世的Halfbrick公司,当初只部署五小我私家的团队,仅用时一个半月就搞定了这款游戏。

  但是,这款小游戏却卖了凌驾10亿份,收入数百亿。

  要知道,“国民游戏”《王者荣耀》的下载量才四亿份,还不到《水果忍者》的一半。

  所以,沈牧自然不会怀疑这款游戏的魅力。

  他这次过来,除了测试一下《水果忍者》的手感是否到达了要求以外,最重要的即是确立“小游戏”生长的三条路线。

  第一条即是以《棍子英雄》的建模为基础,开发《洋火人格斗》系列,奠基横版格斗游戏的基础架构。

  在此基础上,《双截龙》《三国战纪》《西游释厄传》《快打旋风》等横版街机闯关游戏都可以看做后续的拓展。

  另有结合Roguelike模式的《死亡细胞》,结合“跑酷”的《忍者必须死》等等。

  如果研发部门能搞定“掌机”联网模式的话,更是有《冒险岛》和《地下城与勇士》在前方等着玩家们。

  而且,有了上面的游戏作为基础来“铺路”,《拳皇》《街头霸王》这些街机格斗经典系列,也能顺利地登场并收割玩家。

  第二个偏向则是沿着《神兽大战》的框架,做STG游戏的拓展。

  其实,最早开启STG潮水的是FC游戏机上的《宇宙侵略者》。

  这游戏和各人熟悉的红白机游戏-《小蜜蜂》一样,敌人整齐地排成一堆往下压,玩家消灭它们的同时,还要躲开它们的撞击。

  之后的里程碑是《Xevious(铁板阵)》,玩家利用飞机消灭目标,躲避敌方进攻,算是奠基了STG游戏的框架,后续的作品身上都有它的影子。

  在接下来的作品中,最具标志性的,即是台甫鼎鼎的《宇宙巡航机》。

  它开创了“子炮”模式,而且,战机的武器可以随着游戏的生长,不停地升级。

  虽然,对于《宇宙巡航机》,许多人纷歧定知道,但它的分支系列《沙罗曼蛇》,绝对是家喻户晓——两者的玩法和画面也差不多一样。

  这之后的STG作品,基本上没脱出这个框架,《异形战机》《虫姬》都是加入新玩法,算不上开拓性的内容。

  《东方》系列和《怒首领蜂》则是在难度上独树一帜,以劝退玩家自豪。

  《雷电》是以“爽”着名,真正的技术含量赶不上前面的那几款。

  第三个偏向,则是先通过《恼怒的小鸟》,让这个世界的玩家们,感受到“抛物线”这个工具。

  他的目的,是没有物理知识做铺垫的基础上,让玩家们意识到“投掷的物体是怎么运动”这个原理。

  以此为基础,再凭据《疯狂坦克》的设定,开发出投掷类游戏。

  这类游戏对于玩家而言,也是有很强吸引力的——当年《疯狂坦克》可是在网吧霸屏过。

  虽然,考虑到时代配景,肯定要进行一番魔改。

  不外,前世已经有了一款现成的游戏可以让沈牧借(chao)鉴(xi)——《标枪王者》。

  这游戏的玩法和《疯狂坦克》很像:由玩家自己控制标枪(武器)发射时的角度和力度,实验攻击到远处的敌人。

  只要在这个基础上,加入《疯狂坦克》中的种种类型的坦克和炮弹设计就行了。

  “黑岛”公会目前的人手,也只能支撑沈牧开展这三个偏向的研发计划了。

  而且,目前“掌机”的画质,连支撑《沙罗曼蛇》都有点吃力——所谓的“蓝光高清宣纸”,也只是色彩更鲜艳,线条更精细而已,纯粹是卖个看法。

  如果短时间内,画质无法实现很大突破的话,那只有继续开发红白机上的游戏了,好比《魔界村》《超级玛丽》之类。

  横竖,“创意”这玩意儿,沈牧绝对不缺。

  ———

  圣诞节快乐!

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