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梦境游戏筹谋师

81、音乐竞速类游戏

梦境游戏筹谋师 双重失眠 2263 2019-12-16 13:06:10

  岂论是名字照旧玩法,《少女音速》特别像沈牧前世玩过的一款休闲游戏-《QQ音速》。

  如果用一句话介绍《QQ音速》的话,就是:带音乐的《神庙逃亡》。

  (虽然,《QQ音速》是2006年上线的,比《神庙逃亡》要早得多)

  玩家们在游戏中追随音乐的节拍,利用人物躲避种种各样的障碍物。

  如果撞到障碍物,速度就会慢下来,从而落后于其他选手。

  同时,收集路上的“星星”既可以增加得分,又能积攒“无敌加速跑”的能量。

  最后,凭据选手到达终点的先后顺序,来决定最后的排名。

  从规则中就能看出来,这款游戏上手简朴,却十分耐玩,偏向轻松休闲的气势派头。

  《QQ音速》出来的时候,游戏市场正是休闲互动类游戏的天下。

  尤其是《劲舞团》《劲乐团》这两个大IP,带起一波“音舞”游戏的潮水,极为切合妹子的口味,俘获了许多女玩家。

  女玩家一多,自然被官方当做宣传的噱头,又诱惑了不少男性玩家入坑。

  那个时候“人妖”很少,骗子不多,人与人之间最基本的信任还在。

  “网恋”在其时简直是屡见不鲜,种种线下“奔现”后皆大欢喜的结局也很常见。

  《QQ音速》虽然没有《劲舞团》《劲乐团》这么火,但也积累了许多忠实玩家,坚持了十几年才停止运营。

  在这个世界中,“音舞”类游戏从来没有造梦师涉及过,开提倡来自然绝不艰辛。

  而且,皇城的情况和各大关城纷歧样,这里的民风更为开放,女性玩家也有一定数量。

  更重要的是,这些女性玩家大多家世优渥,自小接受琴棋书画的教育,音乐素养很高,面对“音舞”类游戏,完全反抗不住。

  甚至,最初购置《少女音速》的玩家,大多都是妹子。

  其实,木熙岚一开始构想的游戏,并不是这个。

  她最初是计划制作一款攀岩类游戏:

  玩家们沿着绳子攀登悬崖峭壁,路上会遇到种种各样的障碍和意外。

  好比说,下雨导致石头很滑,站不住脚;

  脚踏点的石头突然破损,踩了个空;

  一阵风突然吹来,让玩家失去平衡……

  总之,游戏比试的就是谁能克服困难,最先爬到山顶。

  这个创意挺新奇的,而且,攀岩这项运动很是刺激,不少玩家虽然在现实里不敢玩,但肯定愿意在梦中试一试。

  只不外,这种有点“硬核”向的游戏,适适用来打造口碑。

  但木熙岚现在是为大赛制作游戏,如果不能短时间内吸引到足够多的玩家,很可能在预赛便被刷下去了。

  她也一直在纠结该不应换一个内容。

  正在这个时候,她试玩了沈牧的《隔邻老王的逃亡》,一下子受到了启发。

  因为,玩家在“逃亡”中躲避障碍物的行动,让木熙岚感受到一种节奏感。

  马上,她联想到,能不能将音乐与“逃亡”结合起来,让玩家们随着节奏做出行动,获得另一种游戏体验。

  木熙岚是个好强的人,对这次角逐十分看重,希望能发挥出全力,不留遗憾。

  所以,她第一时间便向蒲筠和沈牧分享了这个想法,征求他俩的建议。

  蒲筠很是赞同木熙岚的想法,他知道,造梦阁提供的素材库中,包罗了种种各样的音乐,经典和流行的都有——究竟乐坊做“专辑”都是找造梦师资助,和造梦阁是恒久相助的关系。

  如此庞大的曲库,造梦师却很少利用到,只是偶尔挑选出几首作为配乐,实在是暴殄天物。

  更况且,木熙岚作为富家千金,打小便受到音乐的熏陶,造诣颇深,其他的造梦师都没有这个优势。

  她这个将音乐和“逃亡”结合起来的想法,便很好地利用了各方面的资源。

  至于沈牧的建议,就更简朴了——他直接凭据《QQ音速》的玩法,对木熙岚的设想进行了优化,给出了自己的建议。

  同时,为了让游戏更有趣味性,方案中还融入了《超级跑跑》的一些设想,好比用弹弓弹射,丢食物引开路上的老虎,躲避投掷物等。

  另外,沈牧还加入了团队接力模式和反抗BOSS的模式的设想,但这部门太过庞大,木熙岚来不及制作,便没有接纳。

  她获得蒲、沈二人的支持后,信心大增,立刻推翻了原先的攀岩设想,开始综合二人的建议,制定新的方案。

  此时,角逐的时间已经已往了七八天,这时候重新开始,给木熙岚带来巨大的紧迫感。

  她一连好几日都待在考场中,除了每日回家梳洗以外,连吃住都在里面。

  在她加班加点的努力之下,终于在截止时间的前一日完成了游戏。

  不得不说,这位“煤老板”家的巨细姐真的很拼,爆肝爆得蒲筠都有些心疼。

  没措施,究竟大赛的作品只能靠自己来设计,谁都帮不上忙。

  所幸,木熙岚的这番努力,终于有了回报。

  《少女音速》首个时辰的销量到达了一百九十五份,首日销量到达九百七十三份。

  这个结果,如果不是遇到失常的《御剑神行》,绝对够资格争夺第一名。

  而且,这款游戏的宣传规模,跟其他的游戏简直不能比——只在“黑岛”公会轰轰烈烈地贴了横幅,派了传单。

  至于其他公会,只有大厅张贴的造梦阁统一通告,做了简朴的介绍。

  在这种形势下,《少女音速》能杀出重围,也证明在这个世界,休闲游戏的市场足够辽阔。

  虽然,这也和《少女音速》自己的特性有关:玩家连“新手教程”都不用,便可以直接参赛,不光照顾了许多“手残党”,平时很少玩游戏的妹子们,也能轻松上手。

  除此之外,《少女音速》的气势派头很讨喜:

  生动有趣,轻松休闲的设定,和《御剑神行》正好互补,笼罩了对《御剑神行》不感兴趣的玩家。

  而且,游戏中差异的乐曲,难度纷歧样,给玩家提供了富厚的选择:

  玩家在简朴的曲子中,很容易就上手,稍微专注一点,做到“全程Combo”也很容易。

  这种情况下,就能留住大部门“手残”的玩家,让他们体会到一种成就感。

  至于难度高一点的曲子,则能给玩家带来很强的挑战性,让他们能够秀一波操作,展示自己“风骚”的脚步。

  再加上这些曲子都是木熙岚精挑细选出来的,不光流传度高,玩家耳熟能详,还富有熏染力。

  可以说,大部门玩家在游戏中,都能找到自己喜欢的曲子。

  甚至,许多玩家在《少女音速》中,目的并不是赢得角逐,而是为了“听曲”——当自己在游戏中的行动,应合着旋律的节拍,对曲子的感受会越发强烈。

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