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梦境游戏筹谋师

26、干掉一百万名敌人?

梦境游戏筹谋师 双重失眠 2504 2019-11-18 22:37:28

  《暴力狂骉》的火爆简直超乎所有人的想象。

  它就像瘟疫一样,只要玩家手上有“梦境宝石”,就会熏染这个“病”。

  宣布后的第二日,《暴力狂骉》卖出6811份,累计销量破万!

  第三日,《暴力狂骉》卖出6707份,累计销量到达19581份,险些将整个燕北城的玩家一网打尽。

  尽管具体的销售数据只有造梦师公会的人才知道,但其他人只要看见那拥挤的局面,猜也能猜出这个销量有多恐怖了。

  玩家可是从辰时开门的时候,一直排队排到戌时,等到公会运营时间结束才离开。

  不少玩家排了几个时辰队,只等到公会关门的坏消息,还哭着闹着要求事情人员加班。

  光卖游戏的收入,就接近二万枚铜钱了。

  除此之外,另有玩家“内购”的消费呢。

  在游戏里面,花了五枚铜钱购置“七彩神马”的玩家,这三天的数量加起来足有13154位,收入到达了恐怖的65770枚铜钱!

  就是一匹花里胡哨的马,加了点特效,小胖子在建模时稍微用心了一点,结果就卖成这样了。

  如果不是沈牧有节制,他再给商店加个花钱解锁的人物或者武器……

  怕是分分钟能卖出十万枚铜钱的数据。

  这几天,只要进入《暴力狂骉》的多人模式,随便找一个八人房间开始角逐,里面最少有五小我私家是骑着“七彩神马”的。

  剩下的两个玩家,肯定也是肝完了剧情模式,赚铜钱买的坐骑。

  藤迅商盟从造梦师公会获悉这个信息之后,主动过来找沈牧更改合约,将原来的五五分成改成二八分成——他们只要“二”就行了。

  原因很简朴:之前的五五分成有点不合理,他们畏惧沈牧跑了单干。

  在商盟和沈牧签订协议时,定下的违约金才二百两白银,甚至都比不上《暴力狂骉》三天内给商盟带来的分成。

  如果沈牧心一横,直接撕了协议,宁愿赔违约金也不给商盟分成的话,他还能多赚几十两白银。

  就算沈牧顾及名声,不撕毁协议,但他可以消极怠工啊。

  熬上几个月,等协议时间到期之后,他再宣布新游戏。

  到时候钱都是他的,没商盟什么事了。

  所以,商盟主动修改协议,即是计划放长线钓大鱼,顺便探探沈牧的意向。

  面对商盟“自降身价”的行为,沈牧如果接受了新的协议,相当于在之前的基础上“续期”了一年。

  如果沈牧不接受,说明他已经在打“小算盘”,这时候就可以收回对他的投入了。

  要知道,商盟虽然对游戏行业了解不多,但他们可是久经磨炼的生意人,算起账来绝对不会亏损的。

  沈牧是个重情义的人,商盟在原主人一穷二白的时候,拿着真金白银来投资,就算是被忽悠的,那也是雪中送炭。

  更况且,他现在不差钱,而且凭借着前世的影象,还能赚更多的钱。

  选择背靠商盟这棵大树,虽然损失了一部门收入,但在办其他事情时,方便了不少。

  最主要的是,商盟完全不懂游戏行业,可以彻底地给他放权。

  不光不会指手画脚,还会尽可能地给予便利——小胖子就是证明。

  所以,他都没怎么考虑,便签署了商盟带来的新协议。

  随着分成算法的变化,《暴力狂骉》三天之内给他带来的收入,从原来的两万五千枚铜钱,酿成了四万枚铜钱!

  隔邻的赌坊如果知道这件事了,那群“古惑仔”怕是要过来随着沈牧混了。

  而且,这还没算其他关城买断的收入。

  沈牧为了抨击其他关城上次抠门的行为,这次故意拖延时间。

  他计划先磨一磨对方的耐心之后,再去和他们谈相助。

  除此之外,《暴力狂骉》对于玩家情绪的刺激,真是堪比过山车。

  系统上的情绪颠簸值数据在不停地变化着,那跳动的数字如同玩家的心跳一样刺激。

  到了第三天晚上的时候,玩家们的情绪颠簸值便凌驾了100000次,资助沈牧完成了系统的任务。

  奇怪的是,这一次系统奖励的道具——“蜃境之眼”设计图碎片,却并没有泛起在他手上。

  他唯一察觉到的,只是系统面板发生了变化:

  宿主:沈牧

  级别:厉害两点的渣渣(下一级:可怕的渣渣)

  人物建模:48.0 +

  行动模拟:47.0 +

  场景结构:47.0 +

  数值平衡:12.9 +

  可分配技术点:100

  (以上满分为1000分)

  这次升级之后,每项属性自动增长了3点。

  目前看来,有了小胖子的加入之后,沈牧在美术方面有了座“靠山”。

  暂时可以先放一放“人物建模”和“场景结构”。

  他预计,小胖子现在的水平,相当于他把“人物建模”和“场景结构”点到700左右。

  这个水平的美术能力,除了制作画质顶级的游戏之外,在现阶段完全够用了。

  在沈牧的计划中,去皇城加入角逐时,他会掏出《仙剑奇侠传》这个大招。

  虽然《仙剑奇侠传》是回合制的游戏,但里面涉及到上百种道具和技术,数值方面的平衡其实也算庞大的了。

  在他看来,凭自己目前的能力,就算依托于《仙剑奇侠传》这款神作的框架,要想完美地复刻出来,仍然面临着不少难题需要克服。

  就算他有“回忆玉佩”,许多数值方面的精细事情需要自己去做。

  而且,回合制游戏很注重打架时的行动和特效,他也得增强“行动模拟”这个属性。

  所以,为了稳妥起见,他便将点数主要投入到“行动模拟”和“数值平衡”上:

  人物建模:47.0 +

  行动模拟:96.0 +

  场景结构:46.0 +

  数值平衡:61.9 +

  可分配技术点:0

  (以上满分为1000分)

  这50技术点加到“数值平衡”上带来的提升,比其他属性要明显许多。

  沈牧已经感受到,自己对于数字的敏感性提高了不少。

  但是,照旧不够,至少离他心目中的要求有不小的差距。

  所幸,现在离大赛开始另有两个多月,沈牧有足够的时间来完成系统部署的第三个任务,从而再次获得100技术点。

  当他调出系统,检察了系统部署的最新任务时,差点没笑弯了腰——这任务简直是为《一夫当关》量身打造的!

  【任务要求】在划定时间内,玩家在宿主制造的梦境游戏中,累计杀死1000000名敌人

  【剩余时间】479小时58分26秒

  【完成进度】0/1000000

  【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片2/7

  在《一夫当关》中,随便一个关卡里面,进攻的敌人都至少有五十名。

  只要有一千名玩家玩这个游戏,一人平均打十关,只要十天就搞定了。

  虽然,也是沈牧正好计划做一款《抢滩登陆》类型的游戏,算是走了一条捷径。

  正常情况下,除了“割草”游戏、塔防游戏、即时战略游戏以外,其他游戏击杀敌人的数量都很是有限。

  就拿《暴力狂骉》举例子吧,现在整个燕北城有近两万名玩家,但一天的杀敌数量,可能连几万都达不到。

  看来这个系统照旧很懂事嘛,平时安平静静,不出什么幺蛾子。

  要害时刻,还会助沈牧一臂之力。

  同时,通过任务奖励的变化,沈牧意识到:

  这个“蜃境之眼”设计图,似乎只有把碎片都收集完之后,才会泛起在他手上。

  收集七个碎片……这是要召唤神龙么?

  沈牧悄悄吐槽着。

  他越来越好奇,这个所谓的“蜃境之眼”到底能用来做什么。

  

双重失眠

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