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佛系Dota魔王

dota与lol有何区别

佛系Dota魔王 骁歌23 1462 2019-12-04 23:12:00

  因为dota,lol概略上基本一样,所以玩过lol的再看本文应该可以很轻松,这里简朴总结下二者差异,以便参考。

  非引战,所以不会说某游戏更好玩,更具有战略性这样主观的话,只是单纯陈述事实。因为作者并没有玩过lol,只是看过lol小说,所以说的不全的地方,接待增补。

  凭据我认为的,从宏观到微观,从重要到不重要排序。

  【一、舆图】

  1、Dota舆图比lol大许多。

  2、所以dota的传送(tp)除了可以回家,还可以去任意有己方修建的地方,方便快速转移。——类似lol里的召唤师技术传送,不外冷却快得多。

  3、dota舆图是中心对称,lol是以河流为轴对称——所以lol下路是双方的adc和辅助,但在dota里,下路是左下角阵营(近卫,也就是天辉)的优势路,一般让最需要掩护的焦点和他的狗腿子去,而这条路又是右上角阵营(天灾,也就是夜魇)的劣势路,所以来的往往是他们需要抗压的英雄。上路与下路相反。

  4、Dota没有红蓝buff一说,野怪纯属用来加钱加经验的,但dota野怪数量更多。

  5、Dota有“神符”,每两分钟在上河流或者下河流刷新一次,吃了可以获得种种短时间的能力增强,好比,极速,双倍攻击,隐身,恢复等等。

  6、Dota没有巨细龙,这里面boss是叫“肉山”,类似大龙,击杀后掉落“不朽之守护”(不朽盾),持有者可以原地满状态重生一次,第三次击杀肉山后,除了不朽盾,还会掉落“奶酪”一块,吃了可以瞬间增补大量血和蓝(基本可以理解为补满)。

  7、除了家里的商店,两个边路,以及双方的远古野点四周,也有野外商店。

  8、Dota地形有崎岖之分,低坡无高坡视野,且低坡打高坡,有一定几率miss。

  9、Lol是草丛系统,dota是树林,就像现实中隔着树你看不到劈面一个原理,在dota里,树木会阻挡英雄视野,所以发生了所谓的“绕树林”操作。

  【二、英雄和技术】

  1、Dota没有召唤师技术和开局自带的符文之类的工具。

  2、Dota里技术伤害【一般】是牢固的,不像lol那样追求堆ap/ad后,技术伤害爆炸一套秒人,到后期,dota技术更看重的往往是其辅助效果——好比控制,增益,减益等效果。

  3、分位,lol【一般】来说,都是adc,中单,上单,打野,辅助的分位,而dota没有绝对的分位和分路,习惯凭据队内吃资源从多到少,分为1,2,3,4,5号位,对照的话,1号位就是adc,2号位就是中单,3号位就是上单,5号位就是辅助,而4号位凭据战术差异,可能成为打野,也可能成为另一个辅助,都有可能。

  4、Dota英雄有力量、智力、敏捷三种基本属性,而且每个英雄都市有一个主属性,一般来说,力量英雄偏肉控,智力英雄偏辅助,敏捷英雄偏菜刀后期。

  5、Dota里英雄的攻击或施法前摇(抬手行动)更大,lol快许多。

  6、Dota里英雄死亡会掉钱,lol不掉。

  【三、装备】

  1、Dota装备更注重其功效性,而且许多功效直接影响二者玩法,举几个例子——

  (1)跳刀,十多秒cd,1000码距离的闪现,不外被敌人攻击三秒内无法使用。

  (2)黑皇杖(bkb),能提供使用者10s魔法免疫,不外这玩意用一次,连续时间短一秒,最终会定格在5s。

  (3)羊刀,可以把一个英雄酿成小动物,不能释放技术、使用物品、攻击,唯一可以做的就是以一个龟速进行爬行——武功再高,也怕羊刀。

  (4)企图之雾,让周围友军进入隐身,只有接近敌方英雄或修建物才会显形——用以团队绕眼位突袭。

  (5)飞鞋,可以传送,而且比tp卷轴强的一点是,可以飞己方小兵。

  (6)另有绿杖,推推,吹风,刃甲,天堂,梅肯,笛子等等。

  2、信使,dota里购物不用回家,可以让信使帮着买完送过来——快递小哥。

  【三、其他机制】

  1、买活——dota里可以花钱让英雄瞬间复生。

  2、反补——可以通过击杀己方小兵,让对方不仅不得钱,还会降低50%经验获取。而且通过反补,还可以把兵线往己方的偏向控制。

  3、塔防——dota里面可以开启塔防,开启后几秒内,修建物无敌。

  

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