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鬼才游戏设计师

第59章:给光月挖坑

鬼才游戏设计师 岳青山 1343 2019-11-21 23:55:56

  光月互娱是华夏排名前十的互联网公司了。

  他们能有今天的体量,就是靠他们对游戏是否会爆火的敏锐判断力。

  光月互娱自己并不研发新游戏,他们只看市场上的哪些小事情室或者小我私家宣布的游戏在刊行后是否具有爆火的潜力,如果有的话就那些游戏进行针对性的抄袭,接着利用自己公司的体量优势进行疯狂宣传,赶在原作之前迅速抢占市场,最后再请水军宣扬自己,让自己抄的游戏成为“原创”在舆论上占据优势。

  这已经是他们的习用手法了。

  如果有爆火潜力的游戏也是大公司的,光月互娱纷歧定能全方位压死他们,那他们爽性就直接不要脸了,立刻高仿一个类似的游戏分流他们的玩家,横竖是照抄,光月互娱也没有研发成本,不管怎样都不会亏本就是了。

  光月互娱这样的行为虽然很无耻,但是……

  很赚钱!

  光月互娱都已经抄成了一个软件帝国了,所以他们的抄袭经验照旧想当富厚的。因此陈让明在玩法抄袭和美术资源抄袭这两个点上是很难针对性的对光月互娱做出还击的。

  但可能是陈让明举办的第一届三国杀全国邀请赛举办的很乐成,获得的社会回声比力大的原因吧。

  这让光月互娱发生了一股紧迫感,他们担忧自己要是还不有所行动的话三国杀的玩家们就彻底固化成这个游戏的铁粉了,这才暂时放下自己开发了一半的英雄杀法式很是迫切的直接逆向破解了三国杀然后直接换皮美术资源迅速上线。

  等英雄杀上线以后他们又熟练的用了自己的那套素质三连开始对三国杀开展舆论攻击。

  ……

  虽然他们的招数很毒,但照旧有个致命的缺点,因此陈让明对此一点也不慌,把手机丢掉冷哼一声对李明旭说:

  “哼,放心吧!

  他们要是自己写英雄杀的游戏法式我对此还真没什么措施,但这帮狗比居然连这么点代码都懒得写,选择直接逆向破解我们的游戏,那他们就等着受死吧!”

  究竟代码抄袭差异于美术和玩法的抄袭。

  不管是什么法式的代码,这玩意你要么一点都不抄,要么一抄就全抄,究竟代码这工具你不是CTRL+C,CTRL+V完完整整的照搬已往的话,相关功效是没措施流畅跑起来的。

  陈让明这时接着对李明旭说:

  “我们不是都已经把三国杀后续的三个版本都计划好了吗?

  今天就把玩家自界说玩法这个杀手锏放出去!然后再出个武将,顺便在游戏通告里说英雄杀才是抄袭,既然他们说我们抄袭他们,那为什么我们有的功效他们没有?”

  但李明旭明显对这个治标不治本的措施保持怀疑态度:

  “要是光月互娱接着逆向破解三国杀的新版本然后迅速换皮在英雄杀上线怎么办?”

  陈让明听到这话以后冷笑两声,这才对李明旭说:

  “所以新版本的版本不能把之前预设好的工具直接上线,我们还要多加点料进去,如果他们要是想跟上我们的进度直接逆向破解三国杀的新版本再更新自己的游戏的话,那他们就死定了!”

  李明旭有点没跟上陈让明的思路,疑惑的问:“多加点料?”

  陈让明神秘一笑,接着对李明旭解释说:

  “游戏玩法可以一样,武将技术可能一样,UI界面可以神似,但游戏的BUG总不能一模一样吧?我们之前做新版本的时候不是还测试出来了几个在特定条件下才会泛起的BUG吗?

  他们要是急着证明自己是原创,马上逆向破解三国杀的新版本换皮到英雄杀里面去,这些BUG是不是也能在英雄杀上面体现出来?他们要真敢作死,在这种铁证面前我们还能吃不定他们?

  赶忙过来跟我写BUG,然后好好想想让这帮贱人赔我们几多钱吧!”

  陈让明说完拉着一脸懵逼的李明旭一起去电脑跟前翻出已经优化完成的游戏接着往里面添加BUG……

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