章382 老兵有点心累
“技术”为点,“技巧”成线,“天赋”撑面。
论这三者间的作用规模,或许就是上面描述的关系~
而要从“起效方式”去区分的话……或许“技巧”和“天赋”就类似其他游戏里所谓的“被动技术”了吧?
虽然在《英雄无敌之战争世界》里,三者间相互的区别、联系不是那般浅薄的,甚至其中包罗了催生、被催生的线性关系!
在系统的设定中,“年轻人”的最大优势便在于“学什么都快”!去...
“技术”为点,“技巧”成线,“天赋”撑面。
论这三者间的作用规模,或许就是上面描述的关系~
而要从“起效方式”去区分的话……或许“技巧”和“天赋”就类似其他游戏里所谓的“被动技术”了吧?
虽然在《英雄无敌之战争世界》里,三者间相互的区别、联系不是那般浅薄的,甚至其中包罗了催生、被催生的线性关系!
在系统的设定中,“年轻人”的最大优势便在于“学什么都快”!去...