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红龙武僧

第八章 以后很难泛起的属性面板

红龙武僧 打滚的鸽子 3154 2019-11-11 19:00:00

  相比于散打宗,四象宗和暗影宗都不适合摩尔特。

  先说暗影宗。暗影宗的优势就是隐匿,潜行。但摩尔特是一条龙啊!好比说暗影宗可以释放黑暗术,效果是缔造一个半径15尺的球状区域,区域内被魔法的黑暗填满,连黑暗视觉也无法看透。

  但是!哪怕是幼龙,都有10英尺长,5英尺宽。半径15英尺的球,在那遮谁呢?难道要一条10英尺长的龙钻进30英尺的直径球体搞谋害?(10英尺或许3米长)

  另有可以传送60尺的暗影步。这种技术在人的身上很合适,保命能力一流。但放在红龙身上……你需要先找到一个能遮住自己的物品,好让自己处于微光或黑暗条件下。而且你还需要找到一个你能看见,还未被占据,而且同样属于微光或黑暗条件。

  闹呢?!红龙那么大身材,哪有那么大阴影可以找啊?人类在白昼,可以通过暗影步跳跃到树后,人的影子后面,从而实现逃跑或刺杀。可那么大的红龙怎么办?影子这么小,基础就跳不进去!

  所以,暗影宗,摩尔特是绝对不会选的,选完无法使用,那也太呆了。

  再说四象宗。四象宗的优势是施法免材,特点是使用元素进行攻击。不外红龙相比于术数,他们更信任自身的肉体。对于术数,大多数红龙的态度是:可以学,但没须要。

  而且对于四象宗的优势,龙属生物也是施法免材。理论上,红龙可以释放一些来自火,杂乱与邪恶领域的术数。但实际上,险些所有的红龙都是肉搏,肉搏,肉搏。因为对他们而言,尤其是前中期,术数的威力比肉搏差远了。

  所以对于作为一条雏龙的摩尔特来说,选择肯定是散打宗。而散打宗也可以进一步强化他的肉搏能力,将优点突出,是谓:龙之道,损不足以奉有余。

  随着宗门的选择,摩尔特的脑海中浮现出大量关于(龙类)徒手战斗技巧的相关信息。这种感受,就像龙之传承一样。虽然,升级获得的职业技术,也是以这种方式将知识贯注进脑海。

  【通过你不懈的努力锻炼,“气”融入了你的身体,永久的改变了你的身体素质,你每次升级都市获得一个自由属性点】(武僧在2级时获得“气”)

  【请注意,自由属性点不能用于20点以上的属性提升】

  【获得1自由属性点】

  唔,1个属性点……摩尔特思索着,打开了自己的属性面板,以此来确定到底要把这个属性点加在哪个属性上。

  【姓名:摩尔特(林渊)】

  【品级:3级雏龙/3级武僧(900/2700)】

  【阵营:守序中立】

  【生命值:121】

  【气:36】

  【力量19,敏捷10,体质17,智力12,感知12,魅力13】

  【自由属性点:1】

  【专长:高级火焰免疫,黑暗视觉,施法免材,无甲防御,武艺,气,无甲移动,拨挡飞弹,散打技巧】

  【技术:火焰吐息,疾风连击,固甲,急速】

  【无甲防御:当你未着甲也未持有盾牌时,你可以靠敏捷和直觉躲开敌人的攻击。你的防御品级为10+敏捷调整值+感知调整值】

  【无甲移动:当你未着甲也未持有盾牌时,你的移动速度提高2成】

  【武艺:敏捷。当你徒手或使用武僧武器时,你可以用敏捷取代力量进行攻击和伤害判定】

  【武艺:伤害。当你使用上述武器进行攻击时,你会获得特别的伤害加成。该加成会随着品级的提升而提升。目前加成:2点】

  【武艺:迅疾。当你用上述武器攻击时,如果你没有特别行动(好比闪避,移动),你可以发动一次徒手攻击】

  【以上三条合称为武艺】

  【散打技巧:当你用疾风连击击中敌人时,你可以使目标蒙受以下效应之一】

  【目标进行一次敏捷判定,失败则倒地】

  【目标进行一次力量判定,失败则击退】

  【目标进行一次体质判定,失败则僵直】

  【疾风连击:消耗10点气,多进行一次攻击(你不能同时使用多次疾风连击)】

  【固甲:你可以运用体内的气来进行防御】

  【急速:你可以运用体内的气来提升速度】

  【火焰吐息:进行一次火焰吐息,被命中者受到6d6的伤害】

  (黑暗视觉,施法免材,拨挡飞弹,如字面意思,请自行想象,就不空话了)

  ……

  对于武僧来讲,“气”就相当于他们的蓝条。但这个“蓝条”并不会随着武僧品级的提升而提升,而是需要武僧自己去冥想来提升。

  然而冥想绝非是舒适的,任何冥想都是如此。没有那种力量可以让生物在掌握的历程中享受。掌控力量的结果是美好的,但历程肯定是痛苦的。

  对于武僧来说,“气”的修行主要分三个阶段。

  0~99是第一个阶段。在这个阶段里,武僧在冥想时会感受到身体的种种痛苦。灼热,严寒,极重,狂乱。武僧会如同身临其境般,感受到种种痛苦的负面状态,而他们需要做的,就是在这种情况下保持清醒。每保持清醒冥想1小时,武僧就会获得气的提升。虽然,具体提升的效率因人而异。但在第一阶段,只要忍耐住,所有武僧都可以把气提升到99。

  100~999是第二阶段。在这个阶段前期,武僧要面对诱惑,直面他最喜欢的工具。就像珠宝于巨龙,美食于饕餮一样。武僧可以在冥想里遇见种种各样他喜欢的事物,而且可以做任何事而不用卖力。而武僧需要抵制诱惑,在虚假的美好不为所动,保持冥想。同样,每小时,武僧会获得气的提升。

  在这个阶段中期,武僧将直面他的恐惧。怕黑,则会被丢到黑黑暗。怕蛇,会被丢到蛇窟里。怕某件事,则那件事就会在脑海中一遍遍重演。可以说是怕什么来什么,简直是墨菲定律的完美体现。武僧需要克服恐惧,在这种情况下保持冥想。每小时,将会获得气的提升。

  在这个阶段后期,美好与恐惧交替泛起,诱惑与黑暗共存。如果武僧能在这种情况下保持自己,那么他将可以把“气”提升到999,拿到晋级传奇的资本。

  1000~?是修行的第三个阶段。在这个阶段里,每个武僧面对的都差异,基本没有什么配合点。甚至同一个武僧的每次冥想,都可能大不相同。在这个阶段,没有纪律。就好比至今也没有一条门路可以让人按部就班的成神一样。

  值得一提的是,在第二个阶段里,如果武僧没有忍住诱惑或恐惧,他的“气”将会退步,直到退步到第一阶段,而且他将再也没有时机让气凌驾99,进入第二阶段了。

  而对摩尔特来说,武僧的冥想修行可以提供职业经验值,也可以使“气”获得提升,可以说是最佳的变强途径了。而提升“气”的速度,目前是7,8天左右能提升一点“气”。

  虽然理论上没有冥想的修行时间限制,但实际上冥想是很费精神的,并不是一个轻松愉快的事情。那些用冥想恢复精神的,实际上与冥想修行截然差异。这种差异就如同躺在床上睡觉和出去跑步的差异一样大。

  所以通常来说,一天冥想3个小时对摩尔特来说已经到达极限了。这也是为什么摩尔特在获得“气”泰半年后蓝条也才36点的原因。

  虽然,也因为武僧的修行方式,导致险些所有的武僧都是守序阵营的。因为杂乱阵营总是随心所欲,想到什么做什么,没有什么计划,或是无法凭据计划实行。这与武僧的修行是完全相违背的。

  ……

  emmm,这一点属性,加在力量上吧。摩尔特思索着,这样他就能有一个超凡属性了,还能获得一个超凡专长,提升巨大。

  【力量19→20】

  【力量提升为超凡属性!】

  【你获得了一次选择关于力量超凡专长的时机】

  【1、蓄力一击:你可以通过蓄力,最低1秒,最高5秒,来为下次攻击获得1~5点的力量属性提升。而且这种发作对身体没有损坏,不用耗气,只消耗体力。两次蓄力的间隔取决于你的身体恢复速度】

  【ps:食我拖刀术!——武圣,关羽】

  【2、天生怪力:你的力量再次获得提升,这种力量加成并不会在数据面板上显示,但它将永久的为你的力量提供0.3的加成。此加成可与其它增益buff共存,盘算时将会把它算进基础属性】

  【ps:我天生怪力!——掷山者,李元霸】

  【3、发作移动:你可以控制你的力量进行短暂性、间歇性的发作,从而进行移动或攻击,但这会使你的体力值消耗加速。力量与敏捷差值越大,体力值的消耗就越大。同时,体质与力量差值不能凌驾5点,否则这种移动方式会造成降低生命上限的永久性伤害。虽然,这样做的利益是你可以用力量调整值来取代敏捷调整值。如果你的力量调整值没有敏捷调整值高或是与之相等,你可以在在盘算敏捷调整值时+1】

  【ps:五步之内,我的拳比你的速度更快——六臂巨人,瓦尔特·科尔曼】

  (注:属性调整值影响险些所有的攻击判定,防御判定,宽免判定。例如用棒子敲人要用到力量调整值,而躲闪攻击要用到敏捷调整值。虽然,这么写是为了方便理解,实际战斗我是不会描写一堆数值的)

  

打滚的鸽子

写这章时查了许多几何资料,345版规则书都看了个遍,最后决定部门运用他们的规则,部门自创。然后技术说明也改了许多,争取切合真实的世界观。后续如果哪里有问题,我会返回这一章吃书的(???_??)?   另外剧情马上开始转动,不要因为这章无聊就走啊(ps:这属性值写的我头晕脑胀的)

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