王剑道:“游戏的主要内容,基本都是通过和舆图上的事件点交互来完成的。
当我们刚踏入一个新的迷宫,舆图只显示出这一小块,周围都是有迷雾笼罩的。触发完这个事件点后,旁边的舆图揭开,这时候才气去触发新的事件点。通过这种方式,可以给玩家一种真实探索的感受,让游戏更有代入感。
好比说,在进入洞窟,旁白介绍完情况后,来上一句,‘就在这时,你突然看到了一只怪物向你袭来’,随后玩家就会进...
王剑道:“游戏的主要内容,基本都是通过和舆图上的事件点交互来完成的。
当我们刚踏入一个新的迷宫,舆图只显示出这一小块,周围都是有迷雾笼罩的。触发完这个事件点后,旁边的舆图揭开,这时候才气去触发新的事件点。通过这种方式,可以给玩家一种真实探索的感受,让游戏更有代入感。
好比说,在进入洞窟,旁白介绍完情况后,来上一句,‘就在这时,你突然看到了一只怪物向你袭来’,随后玩家就会进...