通事后台面板,泉子铭能清楚知晓所有玩家的状态以及位置等信息。
目前在这个2.5D的游戏世界里运动的两名玩家划分叫“开车伤身体”和“致命打鸡”,前者选择的技术是“良好的耐力”,尔后者选择的则是“壮实的身躯”。
差异技术的选择会对玩家后续的玩法发生极大的影响,而事实也正是如此。
开车哥出生的位置是在一个工业区四周,此处食物之类的生存物资较少但钢材等制作物资较多且存在部门还未损坏的维修工具,对于已经有了一定生存物资基础的玩家而言这个地方是其建家再好不外的资源收集地,但对于刚刚出生的“果体”萌新而言,刷新到这种地方那就是到了血霉。
开车哥目前还没意识到事情的严重性,直到他用WASD操控着自己捏出来的秃顶角色迈着轻快的法式愉快地移动进了一个厂房……
“嗷嗷!!!”
音效触发的那一刻,厂房墙壁处没被阳光普照到的阴影里面突然就涌出了7、8个与开车哥人物建模一般巨细的单元,他们跑动的姿势相当洒脱,一看就不是什么正常的玩意儿。
开车哥也不傻,掉头就跑了起来,在shift加速键的作用下,他离这些玩意儿的距离变得越来越远。
在后台寓目这一幕的泉子铭没有丝毫的惊奇。
他给新手玩家部署的刷新区域都在舆图的最外层,而凭据他的设计理念,越接近舆图中心区域,NPC的强度就会越大,反过来说,目前阶段的玩家们遇见的NPC是整个游戏里最弱的存在,如果连这样的单元都跑不外那就不用玩了。
有“耐力”技术加成的开车哥维持高速跑动状态的时间会比选择其他技术的玩家更长,所以如果他一直跑下去有很或许率能甩掉这一群“基础型丧尸”,但他或许是玩无双游戏玩多了,在路上捡到一根撬棍后,他居然直接停下了脚步,然后向丧尸群反冲而去!
二者即将相撞的那一刹那,开车哥仗着武器长度的优势率先挥出一棍,正中为首那名丧尸的头部!陪同着鲜血以及不行名状浓浆的飞溅,这名丧尸向后倒飞而去,撞倒了身后的两名同伴。
开车哥行动还算迅速,一击得手后的他立即操控角色收回手臂准备再出一棍,却不意剩下丧尸们的行动一点都不像他以前玩的那些游戏里的一样缓慢,在一左一右钳住了开车哥的双臂后,尸群直接扑了上来,将开车哥推倒在地继而开始撕咬。
看着自己的血量百分比条正以一个极其惊人的速度下降着,开车哥有点慌了,他疯狂点击鼠标左键企图挣脱尸群的控制,却无奈角色目前的属性值和他的手速都达不到挣脱要求,故而在几秒钟后,他便暴毙在了水泥地面之上。
泉子铭笑了笑,他就喜欢这种爱作死的玩家。
不外这名玩家的操作在泉子铭看来照旧可圈可点的,至少他认真阅读了进游戏时的“新人入游基础操作指南”。
(以下“xx:***”花样的消息皆来自公共电台)
开车伤身体:有人吗?
致命打鸡:有。
抽喝烫:有。
泉子铭吃了一惊,他又去看了看“当前在线人数”,发现数字已经由“2”酿成了“4”。
开车伤身体:这游戏怎么玩?
抽喝烫:不知。
致命打鸡:母鸡。
开车伤身体:我适才死了,这游戏的怪太猛了,我拿着物理学圣剑都抡不外。
抽喝烫:这么残暴吗?
致命打鸡:哈哈,我适才用刀子捅死了一个丧尸,现在另有21%的血。
抽喝烫:哇,大佬大佬!
开车伤身体:我是被一群丧尸围殴致死的……
致命打鸡:不外我现在有一个叫作“熏染”的DEBUFF,原来之前另有个“流血”,不外已经被我用搜刮到的绷带和消毒水处置惩罚掉了。
抽喝烫:那个“熏染”有什么作用?
致命打鸡:目前看来除了减速和不定时泛起模糊效果似乎还没其他的作用,不外它在读秒倒数,我感受有些不妙。
开车伤身体:现在另有几多时间?
致命打鸡:另有3分多钟的时间,我怕是要凉了。
抽喝烫:大佬你现在在什么位置?
致命打鸡:X1042,Y27908。
抽喝烫:哇,我们离得挺近的,大佬我来找你!
致命打鸡:OK。
泉子铭在后台静静地看着这新一轮的作死行为。
在款游戏里,泉子铭给所有的丧尸都增添了“熏染机制”,不外随着丧尸种类的差异,熏染目标的几率也是差异的,像杀死开车哥的那种“基础型丧尸”每一次对目标造成“出血伤害”后熏染目标的概率也就在1%左右起伏,此种效果不能叠加,也就是说这种丧尸就算连续对目标造成了100次出血伤害,也纷歧定能乐成给目标挂上“熏染”这一DEBUFF。
而就算目标被熏染了,也要分为三种品级:轻度、中度、重度。这三类品级的触发概率也会随着丧尸种类的变化而变化,“基础型丧尸”最多只能对目标造成“轻度熏染”,也就是说,一旦目标被熏染即为轻度熏染,但致命打鸡遇见的却不是“基础型丧尸”,而是一种特殊类别丧尸——熏染者。
这种丧尸无论是攻击力照旧耐揍性都比同区域类的基础型丧尸差,除了速度较快外,在正面攻击上他们没有任何强力的攻击手段,但他们攻击后附带的效果却很是恶心,即即是这种处于最轻度熏染区的熏染者,一旦给目标造成“出血伤害”,熏染概率都在50%左右起伏,而一旦熏染乐成,有80%的概率对目标造成轻度熏染,剩下的20%则是中度熏染。
轻度熏染和中度熏染在读秒结束后都市导致目标死亡并转化为“熏染型丧尸”,这种丧尸的强度将会继续该玩家的属性值而且获得其技术,差异的是,若该玩家因中度熏染而死,其死后转化为的丧尸的强度还会获得提高,而且有15%的概率转化为特殊丧尸。
而泉子铭通事后台的玩家状态显示栏可知,致命打鸡目前的熏染图标底色为蓝色,这是中度熏染的特征色。