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战为图腾

第五十二章 格斗交锋

战为图腾 极肆 2773 2019-10-08 16:59:50

  区域的统一,并没有让众大唐族人放松,各人都在努力地积攒物资,大世界时代的到来,可能会接连战事,战争时期没几多时间再让玩家去刷质料,临时增补是很延长战势的,作为前几名统一区域的部落来说,大唐照旧很有优势的。

  这个时期有7天的缓冲期,凌驾7天,区域没有被统一,整个区域的玩家都将被流放。

  有些区域的神灵之火争夺可能会多连续一两天,因为大型的部落获得的神灵之火碎片会许多,合成的临时性神灵之火就许多,拖延的时间就会变长,不能完全统一,该区域就不能进入大世界时代,开服到现在也就15天的时间,获得的神灵之火碎片是有限的,每个区域人口上限3万人,理论上说,会有部落没有神灵之火,依靠临时的神灵之火坚持7天,但区域争霸战是多个部落之间的战争,如果这个部落能有积攒这么多碎片的能力,拿到火种也不难,因此事实上并没有哪个部落撑够7天,同时也就没有泛起整个区域全被流放的情况。

  大唐部落就是利用这7天,大量的储蓄物资,为以后战事做准备。

  再过了三四天后,大量的区域进入大世界时代,竟然有两万多个区域,看到这个结果,老衲和部落众多治理商议,暂时停止赞助,因为他们看到许多部落的拍卖很是昏暗,都没有获得几多钱,因为实在太多要拍卖的人了,物以稀为贵,现在卖出去了,万一以后占领了领地,忏悔就来不急了。

  王伟这几天除了刷刷副本质料,打打野怪,就是去交锋场PK。

  交锋场是新出的娱乐玩法,只要进入大时代的玩家就可以加入,PK分单人和五人组队模式。

  各人能从中获得称谓,普通玩家也可以拥有称谓,这让许多玩家大为欣喜,以前都是部落的官员,才会有称谓,现在可以用PK获得的积分兑换,所需积分越多,属性加的越多,最好的称谓竟然和老衲的领主称谓平分秋色,全属性+7!

  将每天的副本刷完,牢固的装备质料都获得后,王伟每天很喜欢去交锋场打架,不光能提供自己的战斗意识,也能带给自己胜利的快感,经常一PK就打个好几小时。

  此时各人的属性点都180了,种种体系的玩法,在大量加点玩法被玩家探索开发出来。

  王伟角色现在的属性为敏捷55,耐力5,力量55,坚贞5,勇猛55,谋略5,其它全为0点,如果算上称谓属性恰好能让55的属性到达60点,5点属性到达10,能多解锁一些技术。

  当前长弓技术:

  蓄力射击:蓄力1秒时间射击敌人,凭据蓄力时间,提高箭矢轨迹预判精准度,降低箭矢受重力影响泛起的下坠,少量提升箭矢的伤害,每提升10点耐力值,蓄力时间延长一秒,使用条件10点耐力值。

  屈弓蹬:略(前文有不赘述了)。

  移动射击:可在任何位移技术的历程中以普通射击方式攻击敌人,使用要求力量不低于40点。

  连续射击:同时拿起两发箭矢,接连快速射出两箭,耐力属性每凌驾四十数值10点,连续射击次数+1,使用要求耐力不低于40点。

  万箭齐发:同时射出五发箭矢,疏散攻击前面60角度的敌人,每发箭矢50%攻击力伤害,使用要求力量值不低于40点。

  每个技术消耗体力10点体力,体力初始值100点,受耐力加成,王伟体力上限为101点。

  通用主动技术:

  腾挪:略。

  翻腾:略。

  敏捷天赋:会意(敏捷30点技术,20秒内提高20%的最终伤害,冷却时间1分钟)、孤注一掷(略)。

  力量天赋:碾压(力量30点技术,提高自身攻击硬直效果10秒,第一次攻击能打断敌人释放行动,冷却时间1分钟)、叱咤风云(略)。

  勇猛天赋:刚猛(勇猛50点技术,使下一个技术释放历程中,全程霸体,冷却时间1分钟)、死亡抗拒(略)。

  在经过了频频PK,王伟发现自己的加点并不是很弱,打法有点像复仇之矛或是VN,因为有了移动射击这个技术,每次腾挪翻腾都市给敌人来一箭,像极了LOL。

  除了遇到天克武器匕首以外,其它的流派基本是胜多输少,哪怕是遇到驯兽师或骑士流的玩家,胜率也很大!

  虽然遇到了盾牌玩家基本是平局,一共5分钟的对战时间,往往双方谁都打不到谁。

  武器的相互克制确实很大,但如果玩家操作好的,纷歧定是克制方胜。

  刀、锤、枪属于中庸武器,缺点不算太大,和什么职业都能打一打,胜负看操作,锤并不想各人想象的那样,拥有巨大的锤头,与其说是锤,不如说是一端有拳头巨细铁球的棍子,不外攻击的硬直效果是所有武器中最大的。

  匕首是属于侵入敌人身边,贴身打伤害的武器,近战无敌,长弓与之相反。

  虽然另有一种武器就是战鼓,这个武器全靠战宠的输出,坐在战宠身上,不停击鼓,利用战鼓的信号,让战宠自行攻击,这样坐骑会越发灵活,一但在交锋场被人把战宠打垮,就直接判输,不外个职业比力混,遇到操作差的玩家,无脑赢,遇到技术好的玩家,会被别人当成狩猎野兽一样戏耍。

  至于骑士流玩法,这些玩家没措施在坐骑上使用种种武器技术,刀枪只能利用坐骑的冲锋来攻击,攻击力超级高,被命中两次就会死亡,长弓用坐骑的速度拉来距离射箭,由于需要缰绳来控制战宠,战宠不会加入战斗,只会成为玩家的代步坐骑,坐骑的掉头是特别慢的,一次冲锋没命中敌人,很可能在转身掉转偏向的历程被敌人砍下坐骑,面对有刚猛技术的敌人,是很容易失败的。

  经过了四天的PK训练,王伟对交锋场有了自己的理解,虽然也遇到了一些奇葩的玩家,好比一箭秒人的玩法。

  遇到这个奇葩玩法的那天,王伟正在单人匹配1V1模式,很巧合遇到一个玩家也是玩长弓的,在单人交锋场里,很少有长弓玩家,因为长弓玩家单打独斗基本就是输,所以玩长弓的玩家都喜欢去5VS5模式打,劈面看到是极肆,也很兴奋,所有玩长弓的玩家都知道极肆,因为极肆着名早,副本强,所以被神化了,许多玩家玩长弓都以极肆为模范,不外没人会像极肆一样放弃耐力,否则即是少两个技术。

  那人的名字,王伟还记得,叫黑科技达人,游戏5秒倒计时,双方进入战斗后,那人直接向身后使用屈弓蹬,然后直接使用了血遁、刚猛、蓄力射击。

  王伟见劈面在那拉弓蓄力,心中一喜,给对方接连普通射击了三箭,三个伤害飘起,看着丝血的黑科技达人,王伟以为劈面是送分的,正准备收了劈面的人头,只见劈面在蓄力射击的最后一刻使用出了叱咤风云技术,经过恼怒技术和死战技术的加成,直接把王伟给击飞倒地,只剩丝血,同样的丝血,但王伟是倒地硬直状态,结果被对方给击败了,这是真正的绝地大反杀,置之死地尔后生!

  恼怒:30点勇猛值激活的被动技术,一定时间内每被击一次提升5%攻击力,可叠加至上限25%,5秒未被攻击,则效果消失

  死战:50点勇猛值激活的被动技术,提升50%的已损生命值百分比的攻击力。

  这让王伟很震惊,这游戏还能这么玩的,用血遁技术烧掉一半的血量,在短时间提升气势,再用刚猛技术把蓄力技术酿成不行打断的霸体技术,然后不停被敌人攻击加攻击力,再加上血量越低攻击越高的死战技术加成,一击差一点秒杀王伟!

  这个玩法很极端,如果王伟不掉以轻心,躲过这一击,或者在对方没等释放出技术就秒杀掉对方,都不会输,打法很黑科技,打法太冒险、太激进!一但被敌人知道自己的套路,就欠好胜利了,再让王伟遇到这小我私家,结果一定不会是自己失败。

  然而当王伟检察了这个玩家的胜率,又一次吓了自己一跳,竟然和自己平分秋色,70%多的胜率!看来被他一招阴死的玩家不在少数啊!

  随着各人属性值的提升,技术的多样性,玩家的生存能力反而在下降,攻击高的职业相互PK五六招就能决出胜负,防御高的盾牌相互PK,看谁的反震技术用的好,瞬间反震掉别人的攻击,造成敌人进入晕眩效果是胜利的要害,但两个盾牌打,时间照旧很紧张,有时两小我私家都相互打不死对方,只能通过损血量来定胜负。

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