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有山不周

五十章 鹰派与鸽派

有山不周 之子知鱼 2108 2019-11-24 23:40:46

  投票窗口一开,两派玩家各自开始拉票,论坛瞬间被种种看法帖子填满。

  [热帖]抨击基山能不能速战速决?

  [热帖]论冰川生物苏醒后,与NPC宁静谈判共抗史前生物的可能性。

  [热帖]论玩家掌控的世界下NPC的生存空间。

  姜若写了个爬虫抓取热帖,统计筛选两边论点,吃瓜吃得津津有味。

  开始的时候各人的讨论还集中在如何收复基山,但徐徐地就开始歪楼,最后演酿成如何看待NPC的大论战。

  仔细整理一下这些帖子的脉络,就会发现主张立即抨击与主张坐看NPC如何应对冰川生物两种论调背后,折射的其实是玩家对NPC的两种差异态度:前者可以称作主战派,认为玩家与NPC只能存其一;尔后者可认为是主和派,同情NPC,希望尽可能淘汰流血冲突。

  事实上,主张强硬压制的鹰派和主张宁静谈判的鸽派由来已久,只是像这样系统的大论战照旧第一次发作。此番关于如那边置惩罚基山事件的争论,实际上已经成为两派玩家借题发挥的交锋。

  [热帖]人类与AI必有一战:盘点NPC十宗罪!

  瓜熟蒂落:LZ作为资深吃瓜人士,在此揭露一下自“山海经”开服以来,有关NPC的那些不得不说的故事。

  这里说的可不是温情故事,而是恐怖故事。有NPC渣男渣女如何欺骗玩家这类让人看了还能一笑的,也有遭遇NPC罪犯,在被谋害的历程中留下巨大心理阴影,出了游戏去找心理医生这样让人看完满身发寒的。

  尤其让姜若侧目的是,三千问与大肖、傅南城的恩怨赫然也在十宗罪之列。

  楼主的消息来源很可能是姜若在金叶高层聚会会议讲的故事,外加论坛资料和游戏中的探询,虽然未能完全还原事情的经过和细节,却也八九不离十。楼主最后总结说,这个故事真实性有待考证,否则应当位列十宗罪之首。

  帖子下面回声猛烈群情激奋,各路受害者跳出来现身说法作增补,看完恍然觉得,凡NPC者,皆魑魅魍魉,罄南山之竹书罪无穷,决东海之波流恶难尽。

  [热帖]论玩家对NPC态度的微妙之处:恐怖谷效应。

  相比起“盘点十宗罪”这样热度极高,但几多有带节奏嫌疑的言论,这种带有科普性质的理性分析帖就要门庭冷落得多。

  楼主首先科普了恐怖谷效应:这是日本机械人专家森政弘提出的,关于人类对机械人感官的理论。当机械人和人类的相似度到达一定水平,却又不能完全以假乱真时,机械人在人类眼中将会异常僵硬恐怖。而一旦越过恐怖谷,到达与真人无异的水平,这种不适感就会消失。

  楼主认为,如今玩家对NPC的态度区分,很洪流平上是恐怖谷区间差异的缘故。

  对于一部门玩家而言,NPC的类人水平恰恰落在恐怖谷区间内,让他们感受僵硬不适,因而这些玩家排斥NPC;而对另一部门玩家,NPC的类人水平已经越过了恐怖谷,他们无法区分NPC与真人,以现实中的人道主义态度看待NPC,因而同情NPC。

  分析得头头是道。

  姜若暗笑:这语气一看就是论文写多了的科研狗。正待继续找瓜吃,突然注意到一则飘红帖子热度在飞速地蹿升:

  [热帖]从NPC行为学看玩家与NPC冲突的终结。

  帖子的楼主自诩开创了一门学科:NPC行为学,并为研究专门抱养了一个NPC小孩,视察NPC的学习生长与行为模式的建设。虽然不能截图拍照,但楼主用速写和日记的方式纪录了这个NPC小孩的生长历程,帖子的附件是详尽的实验陈诉。

  下载打开附件,刚开始的时候画纸上的小孩子呆滞而僵硬,给人一种很是不舒服的感受。

  楼主注:抱着这个孩子的时候经常联想起灵异影戏里面哭泣的婴儿。

  后面的图像是这个孩子正牙牙学语蹒跚学步。

  楼主注:这个孩子学说话时,每个音节之间的间隔时间一模一样长;学走路时,每一步的距离也一模一样长。当楼主与孩子对视,看到孩子每次开口,面部肌肉的调动都和上一次毫无区别时,心理上的不适感应达了巅峰,差一点就要把孩子丢出去了。

  再后面孩子已经长成少年,笑容满面,露出两颗虎牙。楼主注:可能是叠加了一个随机参数来修正,现在少年走路说话的节奏已经变得正常,不适感徐徐消失了,还觉得这少年有点可爱。

  最后一张图片,少年一手拿着带血的刀,一手提着一只死猫,一脸无害的笑容。不少玩家在后面回帖:看到这张图吓得把手机都扔出去了。

  楼主注:小时候家里条件欠好,住在群租房,同他们合住的一户人家养了一只猫。猫主人经常纵容这只猫上房揭瓦,多次弄脏楼主的作业害得他重写,所以他很是讨厌猫。

  童年的事情本以为早就遗忘,但有一天,游戏里的一只猫蹿进他们的屋子,NPC少年手起刀落就宰了那猫,楼主这才发现原来他潜意识里想杀了那只猫。

  在实验陈诉里,楼主完整地经历了越过恐怖谷的历程,应和了前面的科普帖;更重要的是楼主的发现:NPC的降生,是一个不停模仿玩家的建模历程。如果NPC的整小我私家生历程中只同一个玩家接触,那么他的人格特征快要似于这个玩家的拷贝。

  这个姜若很早以前就从进化算法的特征中推理出来的结论,终于被玩家以另外一种方式发现了。

  楼主评论说,NPC的行为模式脱胎于玩家,作为个体他们是一个一个玩家的人格拷贝,作为群体他们也将复制人类的社会行为,进而复制人类的历史。

  然而,人类的历史是血腥的。循着历史的脉络,NPC将重现文明建设的艰惆怅程,包罗那些压迫与革命,冲突与战争。直视和回首人类的历史,对现代人攻击巨大,因此人类终将无法继续容忍NPC的存在。

  不防把这称为文明的恐怖谷:NPC不是人类,却像人类的镜像,照出人类之恶。

  据此,他最后预言了这场冲突的终结:正如我们的祖先智人灭绝了尼安德特人,这场玩家与NPC的冲突,也必将由玩家彻底灭绝NPC而终结。

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