或许设计《零点》游戏的设计师们并没有想到他们在游戏中设置的金元宝商城会大规模发生“一小我私家通过自己的财力清空整个商城”这种情况,因此,他们并没有将“惊喜魔盒”设置“开启全部”这种功效,这也就代表王放要将手上的一百个“惊喜魔盒”给逐个开启。
“惊喜魔盒”开启声像是几百年以前照旧红白游戏机当道时游戏的声音,在模模糊糊的铃声当中总是给人一股若有若无的尖锐感,虽然听着不难受,但听久了,也是让人有种厌烦的感受。
不外还算好,100个“惊喜魔盒”不算是太多,王放并没有同某个土豪(这小我私家以后会提到)一个样子,愣是通过传送阵往返了十多个城池清空了这些城池当中的所有货物,结果因为自己买到那上千个“惊喜魔盒”只能一个一个开启,直接对“惊喜魔盒”的那种开启声音生起了一种恐惧感。
开启一个“惊喜魔盒”约莫是5S左右,再加上王放每一次开启“惊喜魔盒”都市特意视察开出的工具,因此在10min的时候,王放也是将手中的“惊喜魔盒”给完全开启。
稍稍统计一下收获:超高阶恢复药剂*3、高阶恢复药剂*3、中阶恢复药剂*8、低阶恢复药剂*20、白色品质外观装备*23、绿色品质外观装备*14、蓝色品质外观装备*12、外观装备合成器*11、药剂品阶上升器*8
意料之中的,王放并没有人品大发作爆出那概率只有0.01%的装备合成器,而且自己开出的道具中,白色品质外观装备以及低阶恢复药剂占了开出道具中的大多数。
本着“放在手上不用就会被别人抢掉的原理”,王放又通过使用药剂品阶上升器以及外观装备合成器将占了开启道具大多数的低阶恢复药剂以及白色品质外观合成了更高一阶的药剂以及外观装备。
最后,王放剩下的道具酿成了:超高阶恢复药剂*3、高阶恢复药剂*5、中阶恢复药剂*2、白色品质外观装备*3、绿色品质外观装备*3、淡紫色外观装备*3、外观装备合成器*1、药剂品阶上升器*2。
原本王放还想通过消耗所有的高阶恢复药剂合成一瓶超高阶恢复药剂的,不外在将高阶恢复药剂放到药剂品阶上升器的时候,20%的乐成概率直接将王放吓得将所有的高阶恢复药剂放回了背包当中。
紧接着,王放走出了金元宝商城。。。
嘀!传承者以离开金元宝商城(单人区域)
从月鹿城那道偏僻的“狗洞”当中钻出,王放谨慎地看了下狗洞周围,发现隔邻那个未知的传承者并没有同王放担忧的那个样子在金元宝商城门口堵着自己,他不由得松了口气。
说真的,王放并不是怕了那帮闲到清空金元宝商城货物的土豪传承者,在现实中怕三怕的倒还好,至少可以被人说是谨慎,但如果连在游戏当中都是这幅尿性,那么玩游戏另有什么意义?(虽然,陪着某个喜欢游戏的老板玩例外。)
更况且王放是什么身份?
古武名家王家家主宗子!日后要成为第七代火影,,,第七代王家家主的男人!
虽然说堪称王家之耻的他完全没有学到那么一点点王家拳法,不外他会怕这些只是有那么一点点骚钱的传承者?他就是怕麻烦而已,自己可没有时间陪着这帮闲得无聊的人玩。
当王放走出金元宝商城之后,某道系统通告从月鹿城半空中泛起。
系统通告:传承者“十七岁剑士像娶法师”已升到40级。
因泛起传承者将品级提升到40级,《零点》于今日下午17:30至晚上22:30停服维护,进行为期5个小时的首次更新,更新内容见下方介绍。
版本名称:《枯木逢春》维持稳定。
经验值系统变化内容:传承者1级到40级所需经验值淘汰50%,但40级到50级所需经验提升至10倍。
金元宝商城变化内容:每名传承者于每次版本更新最多于金元宝商城消费100万金元宝,同时道具“惊喜魔盒”追加“一键开启”功效。
部门职业平衡调整:射手职业体质生长属性由1级0.3体质降为1级0.1体质,暴击属性盘算公式由敏捷属性*10变为敏捷属性*8,但普通攻击最高攻击速度由1S10次提升到1S20次,移动速度、攻击规模可由敏捷属性进行提升。
拳手职业所有基础职业技术品级所需经验值提升,同时所有主动技术连续时间淘汰到1S。
远程近战职业修正:远程职业受到单体物理伤害以及AOE魔法伤害伤害淘汰30%,近战职业受到单体魔法伤害以及AOE物理伤害淘汰40%。
系统警告:传承者请勿于《零点》更新时进入游戏。。。
在月鹿城当中看完系统通告的王放稍稍看了下时间,时间正显示在中午13:40左右的那一刻,距离《零点》游戏停服维护的17:30照旧有那么一点时间。
“看来现在时间还挺足的。”
王放喃喃自语道,现在觉察到距离17:30另有着丰裕时间的他转身,朝着城中的另一个偏向走去,是交易行的偏向。
看来,王放在走出金元宝商城之后并不计划立即立即回到副本“地为张宿瞑目之地”。
因为金元宝商城于交易行距离不算太远,两栋修建物都是处在月鹿城的同一个区域——交易区,所以王放并没有开启航行类特殊技术赶往交易行,而是靠着自己步行。
顾名思义,交易行就是传承者们通过九洲铜币或者物品质料之间相互交易的场所,差异于金元宝商城那种没有几多传承者的场景,交易行随处都挤着或坐或站的传承者,不外这些传承者大多都是传承者当中的“商人”。
大部门成熟的RPG类多人在线游戏当中总是拥有那么一些人,他们不练级、不搬砖,他们一整天都是蹲在交易行里面,通过在交易行当中买光同类商品当中价钱较低的商品,接着再比之前更高的价钱上架出售,从而赚取大量的游戏币。
因为他们的这种“中间商赚差价”的方式有些类似于显示中的商人,因此玩家们给了他们“商人”这样一个“亲切称谓”。
虽然,所谓的“亲切称谓”是对这帮“商人”的讥笑,大部门的游戏玩家对于“商人”这种工具并没有太大的好感,究竟游戏当中并不会因为游戏玩家们紧缺某种质料而会将这种质料的爆率而特意提高,这也就造成了游戏中商人们完全可以通过“垄断”的方式将原本价钱很低的质料而在交易行中改得很高。
虽然说《零点》也才刚刚开服,不外看见交易行的这种状况,很显然,这帮“敏锐”的商人们早就嗅出了《零点》当中隐藏的潜力。
从交易行设置的石制路面走过,偶尔见到不远处因为好奇自己的“马赛克”头罩而看向自己的“商人”传承者,王放都一一朝着他们点了颔首,就算打了声招呼。
差异于其它的游戏玩家,王放对游戏中的“商人”持中立态度。
如果要问原因的话,那或许就是在几年以前,王放也曾经在一款游戏当中当过一名“商人”,虽然说到了后面已经亏得连自己的大号装备都要卖掉了。。。
交易行的前台是一位带着职业尺度笑容的绿衣少女?嗯,,,三十岁能叫少女么?
算了,就称她为绿衣女子吧。
“请问传承者您有什么寄售的么?”
应该是见到王放走了过来,绿意女子对着王放这样子道。