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无尽博弈

第二十章 能力

无尽博弈 亡者的瓶子 2175 2019-08-25 12:00:00

  在自家的床舒服地睡上一觉,看见阳台倔强抬头的盆栽,徐峰马上感受人生充满希望。

  早饭是徐峰通过影象做出来的鸡蛋和粥,在滞留地里,他险些无所不能。

  【张贺林邀请您前往他的滞留地】

  【张贺林对您说:有事,速来。】

  诸如此类的消息一下蹦出十几条。

  “这个屏蔽掉可以吗?”

  获得系统的肯定回覆后,徐峰惬意地享受粥食,甚至比以往多放了点榨菜。

  吃过早饭,徐峰开始询问有关无尽博弈的方方面面。

  “挚友之间什么时候都能交流吗?”

  【只有在滞留地可以交流。】

  “如果两名玩家互为挚友,且完成博弈所耗时间差异,会导致休息时间错开吗?”

  【不会。纵然所耗时间差异,也会调整至相同。】

  系统的回覆很含糊,但徐峰没有追问。

  “如果玩家受伤,完成博弈后伤会好吗?”

  【完成博弈后,玩家的身体状况会恢复至本次博弈开始前,所以陈年老伤无法恢复。】

  “品级的用途是什么?”

  【品级代表所经历博弈的次数,品级越相近的玩家越有可能分配在一起博弈。】

  【接下来的所有博弈,玩家死后系统会进行通报,示例:Lv.1 徐峰死亡】

  “别拿我举例子啊。”徐峰笑了笑,又道,“我想查询一样点数商店。”

  【正在跳转……】

  徐峰期待片刻,眼前跳出了一长条可换取的能力列表。

  【信息感知】

  1、一级,花费100点数。在博弈开始时,随机获得一条信息。

  2、二级,花费500点数。在博弈开始时,随机获得三条信息。

  3、三级,花费2000点数。在博弈开始时,获得博弈基本情况信息,并随机获得五条信息。

  【无条件同谋】

  1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一个非玩家的生命进行奴役,限制为:工具只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈情况下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视规模。

  2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三个非玩家的生命进行奴役,限制为:工具只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈配景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视规模。

  3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可选择五个非玩家的生命进行奴役,每次奴役可以无视以下限制中的一条。限制为:工具只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈配景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视规模。

  【思维偷窃】

  1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一名生命,可以偷听他总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改工具。

  2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三名生命,每名生命可以偷听总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改工具。

  3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可以偷听总计十分钟的想法,不限工具,随开随用,随关随停。

  【位置感知】

  1、一级,花费100点数。在博弈开始后,可选择你认知规模内的一名生命,感知他整个博弈历程中的具体位置。

  2、二级,花费500点数。在博弈开始后,可选择你认知规模内的两名生命,感知他们整个博弈历程中的具体位置。

  3、三级,花费2000点数。在博弈开始后,可选择你认知规模内的五名生命或随机五名生命,感知他们整个博弈历程中的具体位置。

  【极限同谋】

  1、一级,花费200点数,挚友位上限提升至20。

  2、二级,花费1000点数,挚友位上限提升至40。

  3、三级,花费5000点数,挚友位上限提升至100,挚友无法屏蔽你的聊天。

  【洞察先机】

  1、一级,花费200点数,在博弈开始前,预知下一场的博弈内容。

  2、二级,花费1000点数,在博弈开始前,预知下三场的博弈内容。

  3、三级,花费2000点数,在博弈开始前,预知下五场的博弈内容并可随意更换该五场博弈的先后序次。

  【影象掠夺】

  1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的影象。每场博弈限三次。

  2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的影象。每场博弈限五次。

  3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他所有博弈的影象。每场博弈限十次。

  【能力索取】

  1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的随性能力。

  2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的全部能力。

  3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他拥有的全部能力。

  徐峰徐徐往下翻页,发现能力千奇百怪,各有优点。

  但最特此外,还属倒数几个。

  【终局】

  1、一级,花费50000点数,离开无尽博弈。

  【复生】

  1、一级,花费5000点数,在滞留地复生一名玩家。限制为:对同一名玩家只能使用一次,该名玩家必须是你的挚友,复生后该名玩家所有能力失效,点数扣除至零。

  【残喘】

  1、一级,花费5000点数,使滞留地的休息时间从10天,改为30天。

  【救赎】

  1、一级,花费2000点数,博弈开始后,可以使一名非玩家生命成为玩家,并在完成博弈后成为挚友。限用三次。

  徐峰摇头,他觉得自己永远用不上这四种能力。

  他继续翻阅,重复斟酌应当选择何种能力时,系统再度传来声音。

  【叶榕对您说:我和苏小平组队了,早上的聚会你没去,他们让我跟你说一声。】

  徐峰搪塞地回复一声“知道了”,然后重新投入挑选事业。

  “无条件同谋很强力,但并不通用,像这局博弈,连一个非玩家的生命都没有。”

  “极限同谋是恒久之计,对近期的博弈不会有太大资助。”

  “那就信息感知吧,适用性强,还自制。”

  徐峰终于确认,点数随即被扣除了100。

  【您已购置信息感知 Lv.1】

  另有250点数,徐峰开始犹豫是存钱升级信息感知,照旧现在买第二种能力。

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