在自家的床舒服地睡上一觉,看见阳台倔强抬头的盆栽,徐峰马上感受人生充满希望。
早饭是徐峰通过影象做出来的鸡蛋和粥,在滞留地里,他险些无所不能。
【张贺林邀请您前往他的滞留地】
【张贺林对您说:有事,速来。】
诸如此类的消息一下蹦出十几条。
“这个屏蔽掉可以吗?”
获得系统的肯定回覆后,徐峰惬意地享受粥食,甚至比以往多放了点榨菜。
吃过早饭,徐峰开始询问有关无尽博弈的方方面面。
“挚友之间什么时候都能交流吗?”
【只有在滞留地可以交流。】
“如果两名玩家互为挚友,且完成博弈所耗时间差异,会导致休息时间错开吗?”
【不会。纵然所耗时间差异,也会调整至相同。】
系统的回覆很含糊,但徐峰没有追问。
“如果玩家受伤,完成博弈后伤会好吗?”
【完成博弈后,玩家的身体状况会恢复至本次博弈开始前,所以陈年老伤无法恢复。】
“品级的用途是什么?”
【品级代表所经历博弈的次数,品级越相近的玩家越有可能分配在一起博弈。】
【接下来的所有博弈,玩家死后系统会进行通报,示例:Lv.1 徐峰死亡】
“别拿我举例子啊。”徐峰笑了笑,又道,“我想查询一样点数商店。”
【正在跳转……】
徐峰期待片刻,眼前跳出了一长条可换取的能力列表。
【信息感知】
1、一级,花费100点数。在博弈开始时,随机获得一条信息。
2、二级,花费500点数。在博弈开始时,随机获得三条信息。
3、三级,花费2000点数。在博弈开始时,获得博弈基本情况信息,并随机获得五条信息。
【无条件同谋】
1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一个非玩家的生命进行奴役,限制为:工具只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈情况下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视规模。
2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三个非玩家的生命进行奴役,限制为:工具只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈配景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视规模。
3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可选择五个非玩家的生命进行奴役,每次奴役可以无视以下限制中的一条。限制为:工具只能是智慧不高于你、身体素质不高于你、身份(判断依据为该博弈配景下的普世价值观)不高于你的生命,同时在你的可视规模。
【思维偷窃】
1、一级,花费200点数。在博弈开始后,可选择一名生命,可以偷听他总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改工具。
2、二级,花费1000点数。在博弈开始后,可选择三名生命,每名生命可以偷听总计一分钟的想法。限制为:一旦选中,不得更改工具。
3、三级,花费5000点数。在博弈开始后,可以偷听总计十分钟的想法,不限工具,随开随用,随关随停。
【位置感知】
1、一级,花费100点数。在博弈开始后,可选择你认知规模内的一名生命,感知他整个博弈历程中的具体位置。
2、二级,花费500点数。在博弈开始后,可选择你认知规模内的两名生命,感知他们整个博弈历程中的具体位置。
3、三级,花费2000点数。在博弈开始后,可选择你认知规模内的五名生命或随机五名生命,感知他们整个博弈历程中的具体位置。
【极限同谋】
1、一级,花费200点数,挚友位上限提升至20。
2、二级,花费1000点数,挚友位上限提升至40。
3、三级,花费5000点数,挚友位上限提升至100,挚友无法屏蔽你的聊天。
【洞察先机】
1、一级,花费200点数,在博弈开始前,预知下一场的博弈内容。
2、二级,花费1000点数,在博弈开始前,预知下三场的博弈内容。
3、三级,花费2000点数,在博弈开始前,预知下五场的博弈内容并可随意更换该五场博弈的先后序次。
【影象掠夺】
1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的影象。每场博弈限三次。
2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他本场博弈的影象。每场博弈限五次。
3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他所有博弈的影象。每场博弈限十次。
【能力索取】
1、一级,花费200点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的随性能力。
2、二级,花费1000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可在本场博弈中获取他拥有的全部能力。
3、三级,花费5000点数,在一名玩家死亡后,接触他的身体,可获取他拥有的全部能力。
徐峰徐徐往下翻页,发现能力千奇百怪,各有优点。
但最特此外,还属倒数几个。
【终局】
1、一级,花费50000点数,离开无尽博弈。
【复生】
1、一级,花费5000点数,在滞留地复生一名玩家。限制为:对同一名玩家只能使用一次,该名玩家必须是你的挚友,复生后该名玩家所有能力失效,点数扣除至零。
【残喘】
1、一级,花费5000点数,使滞留地的休息时间从10天,改为30天。
【救赎】
1、一级,花费2000点数,博弈开始后,可以使一名非玩家生命成为玩家,并在完成博弈后成为挚友。限用三次。
徐峰摇头,他觉得自己永远用不上这四种能力。
他继续翻阅,重复斟酌应当选择何种能力时,系统再度传来声音。
【叶榕对您说:我和苏小平组队了,早上的聚会你没去,他们让我跟你说一声。】
徐峰搪塞地回复一声“知道了”,然后重新投入挑选事业。
“无条件同谋很强力,但并不通用,像这局博弈,连一个非玩家的生命都没有。”
“极限同谋是恒久之计,对近期的博弈不会有太大资助。”
“那就信息感知吧,适用性强,还自制。”
徐峰终于确认,点数随即被扣除了100。
【您已购置信息感知 Lv.1】
另有250点数,徐峰开始犹豫是存钱升级信息感知,照旧现在买第二种能力。