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地下城战争

第一章 开业前的准备篇 2.掌握现状

地下城战争 强悍的丝 2859 2019-08-13 11:14:17

  2.掌握现状

  当我回过神我已经身处一个陌生的地下城了,身体跟在游戏时一样没有触觉味觉就像是一个浮在空中的幽灵,但是现在比起游戏时更能感知到地下城的一切,就算不打开舆图也能感知到地下城有多大有几多单元。

  不知道焦点助手是否也在这个世界,虽然有点怀疑但照旧将它召唤了出来。

  [现在时间是上午6点整,距离地下城的正式开放另有29天18小时。]

  既然它说是这是现实世界,就是说这30天是真实的体感时间?助手!每过一小时报时一次。

  [设定完成,整点报时。]

  现在来看看我自己吧,看起来是一个篮球巨细的红色正20面晶体放置在一个台座上,不知道能不能做成一个20面骰子。

  我伸出没有实体的手去触碰焦点试图去打开焦点房间,然后乐成了一个没有边际的纯白房间在我眼前展开笼罩掉地下城自己。

  地下城焦点的一个重要功效【焦点房间】,是一处能够存放重要物品同时也是玩家在游戏中休息的重要场所,房间默认是没有边际的纯白房间,可以通过菜单进行更变,破坏此外焦点也会解锁新的定制选项。

  在这个房间内我似乎是有实体的,能呼吸有重量有触觉有味觉,实验性地跑跑跳跳也没发现与原来肉身有差异的地方,或许有只是我没发现而已。

  “菜单。”

  熟悉的菜单界面显示在我的眼前,一个新的选项吸引了我的眼球。

  “影象扫描?”

  我忍不住好奇地按了下去,然后纯白的空间酿成了我无比熟悉的地方。

  “这不我家吗?!”

  每一个角落都还原得那么精确,一切都是我离家时的模样,我的模型收藏品也一个不落地在展示柜里,冰箱里也没少工具,从冰箱里拿了一罐葡萄汁巡视着家里。

  当我来到了房间看见床上放着的虚拟现实头设时……………………

  “我能在这个世界里玩【地下城战争】?”

  我马上带上头设但是不知道是什么原因无法启动,我也打开了电脑实验上网但是在这无法连接网络。

  幸运的是主机和电脑的单机都能玩,而且游戏进度都跟那边一样,而且我的电脑内有着大量的动画、影戏、电视剧的库存,暂时是不怕没有娱乐了。

  由于时间紧迫我没在房间内呆太久,通过菜单回到了地下城,同时我也变回了幽灵一般的状态。

  打开了菜单确认着现在地下城内的资源。

  ——————————————————————————————————————————————————————

   石材:1000

  沙:800

  铜锭:500

  铁锭:300

  魔结晶:12

  小型魔结晶矿脉:1

  小型铜矿脉:1

  泥哥雷姆:5

  亚空间资源箱:1

  焦点魔力:5000

   DP(地下城点数):200

  每日产出DP:10

  房间总数:2

  ————————————————————————————————————————————————————

  是很普通的哥雷姆开局资源,给哥雷姆们派遣事情吧,先派两架把矿给采了。

  舆图!

  整个地下城的全息舆图展现在我的眼前,一个棱长500米的正立方体就是现在我能开发的区域,现在已开发的部门在舆图的顶部。

  由于地下城还没开放的原因无法探测到外面的舆图,所以现在没有显示地下城外舆图的选项,这跟游戏里是一样的。

  新区域开放需要2000DP这也是跟游戏一样,每次要开放新区域所需要的DP都市翻倍,不知道在这世界又没有解锁上限,要是没有的话所需的DP是不是也没有上限?

  这些大后期的事先不管,先把区域计划好才行。

  …………………………………………………………………………

  完美!不愧是我这么快就计划完了,接着就是等哥雷姆完成区域的开发了。

  看着泥哥雷姆们在挖掘,我想到似乎以前没怎么想过它们是怎么运动的,有什么措施能够解析它们的结构吗?

  [现在时间是上午7点整,距离地下城的正式开放另有29天17小时]

  啥?现在才过了1个小时?我感受起码过了好几个小时了,这到底是怎么回事?

  [地下城焦点的运算能力即是一台量子盘算机,您感受时间过得比实际的要快是因为您还没适应地下城焦点的性能导致的。]

  你是怎么知道的?你是人工智能?

  [焦点助手是地下城焦点的内置辅助插件,为了解答焦点意识的疑问会使用焦点的数据库以及其庞大的运算能力进行模拟运算,焦点助手并不存在自主意识,仅仅是作为焦点的后台辅助,并不会有接纳任何未经焦点授权的行为,焦点随时都能将焦点助手重置或者关闭。]

  好吧…………暂时先相信你,告诉我这些泥哥雷姆的结构。

  [泥哥雷姆除去作为焦点以及动力源的魔结晶100%由泥土组成,整体由魔结晶提供的魔力而保持形状,内部并不存在任何结构,泥哥雷姆的行动由魔力对哥雷姆进行变形完成,由于单个焦点的变形效率很低导致了低级泥哥雷姆的低灵敏度。

  泥哥雷姆没有视觉听觉触觉味觉痛觉智能,通过空气魔力粒子感知外界,能够通过焦点的魔结晶接收缔造者的命令,由于焦点的运算都被用在了变形这低效率的行动方式上,导致其只能进行简朴单一的事情。]

  原来如此,难怪低级的哥雷姆操控起来总是那么的迟缓,助手!如果泥哥雷姆接纳机械人的结构的话运行效率会提升几多?

  [凭据模拟得出的结果,泥哥雷姆的运行效率会提升200%,但是会大幅度削弱泥哥雷姆的耐用性。]

  耐用性削弱的原因是什么?

  [用泥土组成的结构并不耐用,由泥土组成的泥哥雷姆的重点是低廉的成本以及耐用性,给泥哥雷姆添加多余的结构会失去其低廉的成本与耐用性的优势,结论革新泥哥雷姆会是多余的。]

  额…………似乎是这么一回事………………我能不能制造新的哥雷姆系列?

  [可以,焦点助手有能力将焦点意识构想的内容转化成设计图,并盘算出最高效率的行为逻辑和性价比最高的制造方案。]

  “这个”就是我的构想,盘算就交给你了。

  [………………………………设计图已完成……………………行为逻辑已完成…………………………最优制作方案已完成,请对系列命名。]

  就叫【胶囊型哥雷姆】。

  [【胶囊型哥雷姆】设计图现已登陆,可以使用魔法【哥雷姆制造】开始制造。]

  我看着菜单上显示【胶囊型哥雷姆】的制作成本。

  ———————————————————————————————————————————————————

  铜锭:100

  铁锭:40

  魔结晶:1

  魔力:800

  —————————————————————————————————————————————————————

  作为低级单元来说过于昂贵,但是比起进阶单元来说又很自制,总之现做一个看看吧。

  在我的指令之下一架【胶囊型哥雷姆】制作完成,【胶囊型哥雷姆】全高1.7米主要为铜制,躯干部份是长型胶囊状,躯干分成三部门顶部、中部以及底部。

  顶部作为头部存在着,虽说是头部不外也仅仅是在适当的地方打两个洞看成眼睛分清正反面而已,并不具备任何视觉与听觉,头部的主要作用是锁定双臂与躯干的连接,虽然无法抬头低头但至少可以360°横向旋转。

  中部的部门最大,内部有蜂窝结构在减轻哥雷姆重量的同时提高躯干整体的强度,躯干中心部安装着魔力焦点,中部作为躯干的主要部门不存在任何可动性,甚至不能左右旋转。

  底部外层为铜内部为实心铁,用来牢固住双腿与躯干的连接以及调整机体的重心。

  双臂以一个特殊的圆环结构被躯干的顶部与中部连接在一起,双臂的可动性很是高,双臂的造型很朴素只有骨架配上薄薄的外甲,在重要的连接部件和枢纽部门为了提高耐用性使用了铁,手掌为浅易的4指手可以灵活的运动。

  双腿跟手臂一样以一个特殊的圆环结构被躯干的底部与中部连接在一起,可动性同样很高,造型朴素腿部骨架完全由铁制成,外甲为薄薄的铜反抗住泥沙的进入,脚掌同样是铁制的,接纳了能够适应凹凸不平地形的特殊结构。

  看着这崭新出厂的【胶囊型哥雷姆】,我知道这不是世界上最悦目的机械人,但至少切合现在的需求。

  [经过扫描该机体没有瑕疵,请焦点意识利用该机体进行数据收罗。]

  有须要吗?

  [有须要。]

  好吧,这是原型机!要是出了什么问题你别笑我!

  [焦点助手并不具备这样的功效。]

  我伸出没有实体的手去触碰【胶囊型哥雷姆】的原型机取得了机体的控制。

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