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我在异界做游戏

第七章 如果你的对手姓法力风暴

我在异界做游戏 青田白鹿 2316 2019-08-17 13:31:31

  《低级冥想》的作者维克康是个油腻的中年大叔,这点从他所打的比喻上就可以看出来:

  “对于大多数天赋一般的人来说,冥想的难度就像普普通通的男人找个女人过日子----最后总能找到拼集过的。而对于那些天才来说,就像又帅又有钱的帅哥勾通没见过市面的女学生一样,只有少数属性特殊的魔力元素可以反抗住这种诱惑。

  如果你和一个这样的天才一起冥想,你就会知道:能够顶抗住这样诱惑的人妻也不多。”

  实际上,后者描述的情况的学名叫做“魔力掠夺”:魔力亲和力过高的物体甚至会自发夺过别人的魔力,经常发生在一些魔力亲和强大的炼金产物和低级炼金师之间----这也是低级炼金师无法处置惩罚高级炼金素材的原因之一。

  然而对于莱特,所谓勾通小女人情况是不存在的。

  他刚刚凭据书上的要领进入冥想,周围的魔力元素就像宠物狗扑向归家主人的怀里一样,立刻驯服的围绕在他身周,期待他的使用。

  这个世界的冥想法,并不是吸引魔力进入识海或者体内此外什么地方,而是用自身的精神力“驯化”魔力元素,使之追随在法师身旁,并可以迅速的组成施放魔法的结构。精神力强大的法师也可以“奴役”魔法元素,省去冥想的麻烦,而至于巫师,龙,妖精之流,就真的是靠血脉中储存的魔力和相应的术数构型在施放术数了。

  而魔石珍贵,是因为里面储存了天然“驯化”的的魔力,收取这样的魔力所消耗的精神力比驯化空中弥漫的魔力少得多了。视小我私家天赋差异,能从魔石里吸取魔力在小我私家冥想所得魔力的两倍到十倍之间。

  莱特的上限暂时还不知道,但有着同样不知道储存魔力上限的炉石系统在,恐怕是很难知道这个吸取魔石魔力的上限了。

  或许花了十三秒,莱特的精神力所能控制的魔力元素到达了上限。

  被维克康知道了这种恐怖的吸纳效率,或许又要编写出整整一章自怜自艾的文字来编排平凡屌丝和高帅富的差距了。

  莱特并不在乎这些,他在第一时间把掺有自己特有精神颠簸的魔力元素和空间戒指绑定,开始检查起戒指里的物资来。

  最显眼的是成堆的金币,堆起来比莱特的身高还要高。

  或许是七万两千金币,被奥术智慧革新的莱特也有了不俗的数学天赋,瞬间就算出了这金币的价值。

  可以雇佣之前的我不眠不休不吃不喝地事情两千年。

  不外也仅仅只是金币而已,和旁边堆着地十颗D1尺度魔石相比,只不外是零花钱。而这十颗D1尺度的魔石和一个空间如此之大的空间戒指比起来,也算不了什么了。

  莱特一回生二回熟地吸取了这些魔石,让炉石系统的魔力存量乐成的到达了一百。

  “开始新手试炼·二”

  “检测到大量魔力剩余,是否使用五十单元法力水晶开启完整对战模式?”

  求稳的莱特照旧付了这笔用度。

  熟悉的草原战场,不外刚刚收了钱的系统积极了许多,不光显示了双方各三十点的生命值,甚至恢复了前世的报幕习惯:

  “米尔豪斯·法力风暴对阵见习牌手莱特!”

  “角逐开始!”

  卧槽,我的五十魔力亏爆啊!莱特欲哭无泪,如果早知道对手是法力风暴家的人,他上回没法力水晶都敢开启新手试炼二。

  法力风暴在法师们看来,等同于东方所谓“灵力潮汐”,“紫气东来”等等令修炼者喜闻乐见的自然现象。而这个家族以此为姓,可以说是实至名归。

  他们的每一个族人都能自发吸引大量魔法元素聚集在身边,族长更是定期引发法力风暴,因此,他们不光能够使法师们的临场战力大大提升,也能让他们的晋级速度大大加速,简直逆天!

  或许是因为这种天赋太过逆天,法力风暴的每一个族人都毫无魔法天赋——纵然魔力元素浓郁的快要实质化,他们也没措施放出一个火球术。

  然而乐观的矮人家族选择举族打牌,因为法力水晶并不受魔法天赋的限制:他们也可以打出火球术甚至炎爆术了。

  现实是残酷的,牌桌要比现实再残酷。

  加入牌桌的法力风暴家族的天赋依然发挥着不行忽视的负面效果:英雄技术:法力风暴(被动)--你的对手的所有术数法力值消耗为零点,每回合自然生长的法力值为二。

  永不放弃,屡战屡败的米尔豪斯抽牌。

  “回合开始,由我先攻!”

  他手里捏着四张卡牌,无奈的选择了结束回合。

  “你等着,等到我有十点法力值的时候!”

  后手的莱特手上总计有五张牌,除了因为后手劣势多抽了一张牌之外,他另有一张可以充当一颗法力水晶的幸运币充当手牌。

  因为法力风暴的技术效果,他这回合已经有了两费,而且他手牌中的术数法力值消耗为零,可以尽情白嫖。

  “我召唤淡水鳄,2/3。”

  “我使用两张炎爆术,目标为米尔斯法力风暴。”

  “我再使用一张火球术,目标同样为米尔斯法力风暴。”

  炎爆术:十费,对目标造成十点伤害。

  从数值上看,两张火球术就可以造成比炎爆术更高的伤害,然而就术数自己的声势来看,炎爆术可比火球术厉害得多了。

  而且理论上说十点法力值构建的一个术数要比两个四点法力值构建的术数厉害的多才是,两者的术数模型差异又不大。

  莱特默默记下了自己的疑问,等自己有能力在现实释放炎爆术了就来探究这个问题。

  “我的手牌只剩下提供法力值的幸运币,所以我选择结束回合。”

  米尔豪斯抽牌,脸色变得相当难看。

  “来啊,有本事你这回合神抽一张牌把我秒了!”

  他愤愤的一咬牙:“结束回合!”

  很显然,二费的米尔豪斯也没牌可出。

  莱特抽牌,是一张迅猛龙。没有异能的随从派很显然不能对米尔豪斯造成伤害。但是莱特并没有放弃这回合结束角逐的希望,他第一次发动了自己刚刚获得的的英雄技术:

  奥术智慧:三费,抽两张牌,本英雄技术释放时等同于使用术数奥术智慧。

  托法力风暴的福,莱特的英雄技术也是零费。

  真是失策,还以为自己是法师呢,这英雄技术上回合都忘了用。

  不外我运气不错,莱特看着抽上来的两张牌,里面有牌组里剩下的唯一一张火球术。

  伴着一声惨叫,米尔豪斯手牌一扔就从空间中退场。

  莱特上前一看:两张炎爆术,两张终极熏染,另有扭曲虚空,全是高费的大术数。

  对,这也是法力风暴家族论为经验包的另一大原因----他们热衷于在卡组中加入大量的高费术数,全然掉臂构筑的合理性。

  “他们想着过把瘾就死,实际上过不了瘾就死了。”—顶级牌手,安德鲁妮

  “恭喜你通过了新手试炼·二。”

  “你获得了在卡牌收藏中真实化任一二费卡牌的权限。”

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