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异世界挂机物语

第五十八章 剑士职业

异世界挂机物语 喵呜嘎嘎嘎 3257 2019-09-16 07:33:00

  从莉丝菲的店里出来,今天也已经到了下午。

  因为自己才刚刚完成二转,有关于战斗方面的事情照旧想问一下杜兰。他是在昨天完成二转的,选择的职业也是剑士,再加上他认识许多实力在这个游戏当中到达顶级的大佬们,所以杜兰的话,应该能给我不少建议吧。

  将询问的消息发送给杜兰以后,他立刻就给了我回复。

  ——哦?斯帕茨也转职了?恭喜啊。你有在剑士公会那里购置魔物球吗?

  ——嗯嗯,买了许多几何。

  这件事昨天他也就有嘱咐过我。

  ——好的,你去冒险者公会接一个与威廉伯爵有关的任务,然厥后威廉古堡找我。

  ——这样啊,我有接【送信至古堡】,可以吗?

  ——行,你过来吧。

  ……

  使用传送阵抵达芮华达山脉以后,就这样一路向前刷怪已往,结果在三区的时候就和杜兰碰面了。哎呀呀,明明是我来找他资助的,却被他注意到我一小我私家攻略芮华达会有难度,就亲自过来接我了呢。

  【你加入了神圣杜兰达尔的队伍】

  和杜兰一起挂机刷怪,一路上视察他的战斗方式,真让人不禁想要叹服他的技量。那行云流水的攻击和恰到利益的技术释放都令我眼花缭乱。

  凛战斗时的样子也很悦目。

  在战斗中,凛就像一位经过千锤百炼的剑术大师,她每一次挥舞武器都是如此的精准、老练。

  这个游戏原本有为各职业设定默认的攻击行动,然而凛的攻击却不像游戏设定里的那样单调、乏味。她从系统默认的行动理剔除了所有的多余和陈杂,让人感受她每挥出的一击,都事先经历了无数次的修行和锻炼。

  和凛差异,杜兰的战斗方式则更为野性、自然。

  他的装备并不像通常剑士那样是剑与盾的标配。杜兰舍弃了盾牌带来的挡格效果和防御力加成,以此换来的是装备上大剑的强大威力。

  他那娇小的身躯,却将防御全部都交给身上的护甲,他就这样全然掉臂的突入魔物群中,依靠蛮力将大剑横扫过眼前的一切在挥剑的同时,他的身体也追随大剑那庞大的惯性一起舞动,暗粉色的宽厚鬓发和身后的长辫随之飘扬。

  不是那种重复了无数次的行动,杜兰的每一次剑闪都是那么的豪爽不羁、不受约束,却又总能在魔物们想要使用麻烦招式的瞬间抢先使出技术,将其眩晕、回避、击退、斩杀。

  自从魔境里泛起了群攻魔物,再加上冒险者们的组队系统开放了以后,现在的挂机战斗正逐渐变得自由。

  角色们经过当初长时间的挂机,已经彻底掌握了自身攻击的频率和速度。就算不维持系统默认的攻击行动,大多数的人也能做到准确的,凭据既定的攻速释放攻击。纵然他们使用的是自己的原创行动,也能将战斗体现的极为流畅。

  当角色到达40级的时候,系统就会开放出‘自由战斗’模式,将战斗限制完全解放。

  在这种模式下,只要角色将攻速和移速等参数限制在系统的划定规模之内,那么该角色无论是做出什么样的行动都是可以的,只要走位的好,甚至可以不参照‘回避率’参数,直接回避掉攻击。

  在这之中,杜兰的战斗可以说是极为华美的了。

  “哎呀,想不到杜兰你竟变得这么厉害了。”

  “哼哼~那是虽然的。你忘了?我可是要成为勇者、击败魔王的男人啊。”

  “嗯嗯,虽然没有忘啊。”

  看过他战斗的人,就会觉得他说出这些狂妄的话语,也并非是没有可能。

  在适才的战斗中,我和杜兰对魔物造成的伤害总量或许是1比3,也就是说杜兰一人就能打出我三倍的伤害。

  昨天和亚历山大他们组队的时候,我作为前卫,在蒙受伤害的同时也通过剑系被动技术【横扫】造成了规模伤害,所以我在队伍里对魔物们造成的伤害总量是最大的。

  亚历山大和维多利亚两人加起来的伤害值也没有到达我的两倍,而杜兰仅凭一人之力就能造成我的三倍伤害,可见他的输出能力真的有些夸张。

  为了说明杜兰是怎么造成如此失常的输出的,首先需要解释一下二转技术和符文系统。

  二转职业剑士的技术是这样的:

  攻击技术:

  【裂风斩击】瞬时发动的风属性的斩击,同时释放风之气刃

  【流水剑舞】宛如流水般的剑技,使用时可以看穿并回避对手的攻击

  【震击】用剑背或盾牌造成少量伤害,使对手眩晕

  被动技术:

  【战士之躯】凭据当前品级提升体力值上限,增加道具恢复体力的效果

  【武器锻炼】增加武器造成的伤害,攻击有一定概率追加连击

  【意气风发】按比例淘汰技术的冷却时间,降低技术魔力消耗

  【不屈之心】淘汰受到控制的连续时间,一定几率免控

  没有新增的辅助技术,作为替代的获得了三项攻击技术的剑士,在二转职业里被视为最简朴暴力的物攻系职业。

  另外,在角色完成了二转以后,【符文】系统就解锁了。

  符文是封印着某种职业一部门力量的神奇矿石,也就是说,在符文里都封有着某项技术。符文的持有者可以通过装备符文,并向其中输送魔力的方式来解放它,使用符文当中的技术:

  【符文解放】解放符文的潜在力量,在30级和46级时划分增加一个符文槽位,每个符文槽位需要3点技术点来解锁,解锁后即可装备符文。同种技术的符文可通过合成来提升技术品级,合成一个6级符文总共需要6个1级符文。(封印了被动技术的符文不需要魔力就能使用。)

  也就是说,二转职业在升到46级以后就可以使用两种符文,也就是增加了两个技术,而且这两个技术没有职业限制。像之前小游前辈使用的【标志】,另有她弟弟的【疾行】,就都是通过【符文解放】使出的其他职业的技术。

  等等,这样不就可以使用其他职业的技术了嘛,超开心的!

  这样就能稍微的打破职业限制。通过差异的职业加点和符文搭配,不就能缔造出各式各样的技术组合来了吗!

  虽然,二转职业是不能使用三转及以上技术符文的。(注1.)

  符文在外型上是一种中间嵌有卢恩文字的透明宝石。

  所有低级职业的符文石都是白色的,而二级职业符文石的颜色则会凭据其技术所属的职业而变化。好比封印着剑士技术的符文石是苍色,封印着骑士技术的符文石则是橙色的。

  通常技术的升级是依靠技术点,而符文的升级则是通过同种类技术符文的合成。6个相同的1级符文就能合成一个6级符文,这种设定很良心。

  假设有一款游戏,需要两个2级符文才气合成一个3级符文,以此类推下去的话,那么依靠这样子的设定下去,想要合成一个6级符文就总共须要32个1级符文。

  单纯做任务想要获得32个相同符文会累死已往,为了加速游戏进程,玩家就必须使用宝石来购置符文,这是许多氪金游戏常用的坑钱手段。

  要是游戏被设定成这样的话,虽然符文能打破技术对职业限制的这种设定很棒,但终究也会落得只有家里有矿的玩家才气玩得起的境地。

  相比力的话,我所在的这个游戏就很是的人性化,这真是太好了!

  符文可以通过做任务随机取得,也可以使用宝石在商城购置。

  在商城中,差异的符文价值也不尽相同。

  由于可以携带的符文数量有限,当角色获得越发实用的符文以后,一些普通的符文就会被打入冷宫。嘛,究竟在二转期间一个角色最多也只能携带两个符文,若是获得了更好用的符文,之前的符文就理所虽然的会被替换掉。

  符文的实用水平即‘符文的价值(value)’。

  宝石商城里凭据符文的实用性,将符文的价值分为几个品级,从价值1开始依次上升。价值1的符文是价值最低的,险些没有人会去使用。

  好比【张弓】、【横扫】、【贯串】这三个技术,因为它们都有着特定武器的限制,是其他职业所无法使用的,所以这三种符文都是价值1。

  相比之下,【武器锻炼】则对任何武器都管用,而且还能概率发动连击,所以被分类为价值3的符文。

  另外,像【强击】、【二连击】、【穿透矢】这种只能单次攻击、还不带有特殊效果技术的符文也被分类为价值1的符文。

  顺便说一下,在全部二转职业的技术里面,最实用的是魔法师的【魔力发作】和神官的【圣战军号】。二转技术里面仅有这两个的符文是价值4的。

  好了,解释完二转的基本知识以后,让我们来看一下杜兰的状态。

  当前杜兰的品级是38级,他的技术分配是这样的:

  剑士:【裂风斩击LV:1】【流水剑舞LV:1】【震击LV:1】【武器锻炼LV:3】

  符文:【魔力发作LV:6】

  升到5的倍数品级可以特别获得一点技术点,所以杜兰在二转后获得的技术点有9点。杜兰的玩家将其中三点用来解锁符文槽,剩下的六点先划分解锁一级主动技术,使其可以使用以后,再将剩下的三点全部点在增加攻击力的被动技术【武器锻炼】上。

  嗯,这种技术配置可以有。

  ——他的大佬玩家果真在开出符文槽位的瞬间,就把最强的符文购置下来,且升至满级了吗?!

  (注1.斯帕茨在脑内逛宝石商城的时候,对他开放的符文只解锁到二转技术为止,所以他不知道游戏在二转以后是否有三转之类的设定。)

喵呜嘎嘎嘎

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