去哪儿?杀什么?杀几多?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什么任务都想要完成的玩家们行为逻辑的一个简朴总结。
他们也被戏称为“木得情感的任务机械”,幸亏虽然没有情感,起码比看到任何工具都琢磨“这个能爆什么”的杀戮狂人们要好一些。
至少他们不至于因为某个友好NPC会在死亡后掉落一顶奇特的装饰帽子,就专门挖个水塘淹死对方。
“龙与地下城”...
去哪儿?杀什么?杀几多?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什么任务都想要完成的玩家们行为逻辑的一个简朴总结。
他们也被戏称为“木得情感的任务机械”,幸亏虽然没有情感,起码比看到任何工具都琢磨“这个能爆什么”的杀戮狂人们要好一些。
至少他们不至于因为某个友好NPC会在死亡后掉落一顶奇特的装饰帽子,就专门挖个水塘淹死对方。
“龙与地下城”...