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异界游戏之主

第二十一章 武神秘境功效(一)

异界游戏之主 原初意志 2257 2019-07-21 19:22:00

  精神进入武神秘境,对人的躯体来说,就即是是睡觉。

  趁此时机,易琰决定对武神秘境进行完善,免得阿琉阿璃进入武神秘境,发现什么功效都没有。

  眼前一黑再一亮,易琰便进入了武神秘境。

  入眼的景象,和易琰之前在阿琉阿璃面前描述的一样。

  洁白的方形广场散发着微光,天上的无垠星空也很是绚丽。

  之前易琰描述的不外是想象而已。

  现在看到了系统制作出的实景,易琰也觉得很是惊喜。

  接下来就是完善武神秘境的功效了。

  凭空缔造一个功效体系很是困难,所以易琰准备借鉴游戏设定。

  虽然,易琰只需要提出灵感就可以了,具体数值方面则有系统来掌控,无需易琰费心。

  首先,就是对种种精神能量的处置惩罚。

  大道系精神能量被精神世界获取后,一成用来继续增加意志之种,一成归易琰支配,四成用来生长和维护武神秘境存在,四成化为信用点,作为奖励通过武神秘境的功效返还武神使徒。

  天道系精神能量被精神世界获取后,两成归易琰支配,四成用来生长和维护武神秘境规则,四成化为孝敬点作为奖励通过武神秘境的功效返还武神使徒。

  人道系精神能量被精神世界获取后,全部用来凝聚人道规则,但武神秘境会生成相应的使徒点通过武神秘境的功效奖励给武神使徒。

  10信用点的价值即是一单元大道系精神能量,1孝敬点的价值即是一单元天道系精神能量。

  至于使徒点,人道规则每获得一单元人道系精神能量,武神秘境就会生成1使徒点。

  信用点就像游戏里的钱一样,可以自由交易,在现实世界也可以交易,而且获得方式相对简朴,量也大。

  孝敬点则像游戏里钻石之类更珍贵的钱币,目前无法交易,用于换取与系统功效相关的服务。

  使徒点类似于vip积分,可以提升武神使徒的品级,武神使徒的初始品级为使徒0级。

  若是使徒品级不够,将无法使用部门武神秘境的功效。

  其次,就是武神秘境的功效了。

  功效一,武神见礼。

  武神见礼就是每日签到功效,易琰准备使用这个功效来返还,武神使徒不在武神秘境内时,发生的精神能量。

  顾名思义,每一位武神使徒,每天进入武神秘境后,都可以前往神殿向武神神像见礼。

  只需要说一句,“谢谢武神大人”,就可以完成每日签到,获得奖励。

  武神见礼也可以理解为,武神大人每日给予武神使徒的晤面礼。

  之所以做这样的设定,自然不是易琰恶趣味,而是为了让异界人民培养感恩的心。(手动滑稽)

  其实感恩之心,也可以称为谢谢和信仰,是武神使徒对武神大人的正面情绪,有利于凝聚人道规则。

  武神见礼可以获得的主要奖励为信用点,数额为,武神使徒不在武神秘境内时,发生大道系精神能量的四成。

  这四成大道系精神能量只需要简简朴单的一句谢谢,就能全部收获。

  若是连这么简朴的一句谢谢都不愿意讲,那么就说明这位武神使徒对凝聚人道规则险些毫无意义。

  另外,武神见礼功效储存的精神能量不会累积,今天见礼可以获得昨天储存的精神能量化为的点数,而昨天若是没有签到,前天储存的精神能量,将在武神见礼功效刷新后归于武神秘境。

  不外,在武神见礼时,若是有特别具感恩之心的武神使徒,在见礼时发生了大量人道系精神能量,将会触发易琰设定的惊喜,获得孝敬点和使徒点。

  具体能获得几多孝敬点和使徒点,则与武神见礼功效储存的精神能量有关,也与这个武神使徒的感恩之心水平有关。

  储存的天道系精神能量越多,获得的孝敬点就越多。

  对武神的感恩水平越高,获得的使徒点就越多。

  功效二,秘境活跃。

  秘境活跃就相当于游戏内的活跃度,易琰准备使用这个功效来返还武神使徒在武神秘境内发生的精神能量。

  秘境活跃功效将会在广场上生成一个宝箱,宝箱上有一个刻度,为秘境活跃度。

  武神使徒在武神秘境内时,发生精神能量,就会获得秘境活跃度。

  秘境活跃度到达一定数值,将可以开启活跃度宝箱,然后获得信用点,孝敬点和使徒点。

  好比,武神使徒每天可以开启活跃度宝箱的上限为10次。

  其中,10次活跃度宝箱都能获得信用点奖励,而只有第3次,第6次,第9次和第10次,有概率获得孝敬点奖励。

  第3次活跃度宝箱获得孝敬点奖励的概率为30%;第6次活跃度宝箱获得孝敬点奖励的概率为60%;第9次活跃度宝箱获得孝敬点奖励的概率为90%;第10次活跃度宝箱获得孝敬点奖励的概率则为100%。

  而第10次活跃度宝箱还可以获得前面开启活跃度宝箱所错过的孝敬点奖励。

  也只有第10次活跃度宝箱有10%的概率获得使徒点奖励。

  若连续9天开启第10次活跃度宝箱都没有获得使徒点,那第10天开启第10次活跃度宝箱肯定获得使徒点。

  弄出秘境活跃理所虽然是为了让武神使徒在武神秘境内发生更多的精神能量,免得他们太咸鱼影响人道规则的凝聚。

  和大部门爆肝的重度游戏相同,10次开启活跃度宝箱的上限,能极洪流平调动武神使徒的积极性。

  究竟,错过了就没有咯。

  不想错过就得肝啊!

  功效三,武神试炼。

  武神试炼也就是游戏里的任务系统,武神试炼/功效将会生成一个任务栏,立在广场上,系统将会在上面宣布任务。

  任务种类一,每日任务。

  系统会通过每日任务来告诉武神使徒,做这件事情可以获得更多的秘境活跃度。

  然而每日任务是没有设定明确奖励的,只会告诉武神使徒,做这件事或许可以获得几多秘境活跃度。

  任务种类二,试炼任务。

  试炼任务每天获得一个,不完成也会叠加,叠加上限随使徒品级提升。

  试炼任务拥有有明确奖励,为信用点和孝敬点,另有10%概率获得使徒点。

  虽然,连续九次没获得使徒点,第十次肯定获得的非酋赔偿规则,也是存在的。

  任务种类三,赏金任务。

  武神使徒可以宣布赏金任务,不外,需要自费奖励,还需要支付信用点作为宣布费。

  而且,武神使徒宣布的赏金任务还会受到系统的审核,不允许泛起有违人道意志的任务。

  赏金任务栏有差异的推荐位,收取差异的宣布费,宣布费为,XX信用点/每天。

  而提升使徒品级可以获得宣布费的打折权限。

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