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异界游戏之主

第二十三章 武神秘境功效(三)

异界游戏之主 原初意志 2251 2019-07-22 08:00:00

  功效九,武神幻梦。

  武神幻梦是易琰最看重的功效,也是最喜欢的功效,目前每一个幻梦,都相当于一个独立游戏。

  如果说使徒竞技是PVP的话,武神幻梦就是......额,非PVP。

  目前,易琰准备在武神幻梦功效中,制作两款游戏幻梦。

  幻梦一,怪物狩猎场。

  怪物狩猎场就是易琰之前所想的打怪升级游戏。

  系统将动物的精神意志接引到一个植被茂盛的狩猎场里,武神使徒只身或组队进入狩猎场,猎杀怪物或被怪物猎杀。

  之所以叫怪物狩猎场而不是动物狩猎场,除了让名字更有逼格这个原因外,照旧因为目前没有足够的大型动物作为猎物。

  原来易琰准备先放置这个想法,等到意志之种蔓延到足够辽阔的地域,熏染更多的动物再开放这个幻梦。

  但草丛里涌出的蚊子,给了易琰极大的灵感。

  将蚊子之类的昆虫在狩猎场里放大,不就是怪物了吗?

  虽然以昆虫的精神意志,或许死一次就会酿成植物虫,但是昆虫的数量多呀!

  像蚊子这样的昆虫,多死一些才是好事。

  不外,击杀昆虫掉落的精神能量一定是很少的,或许杀了几只昆虫才掉(积累到)1信用点。

  但是,这至少给了一部门人,肝的途径。

  再加上,信用点可以在现实交易,有作为钱币的潜力。

  打怪掉落信用点,也是打怪掉钱啊!相信有许多人愿意为钱奋斗。

  杀了这么久的虫子终于挣钱了,这一兴奋,他们自己也会发生精神能量。

  思考更有效率的杀怪方式,也会发生精神能量。

  与同伴一起杀怪,不仅能培养默契,还能培养情感,又会发生精神能量。

  这些精神能量,一部门归于秘境活跃,一部门作为副本结算奖励。

  对武神使徒来说又是一笔收入。

  幻梦二,黄泉路。

  黄泉路幻梦是一款跑酷游戏,灵感来自于基础步法。

  武神秘境总需要一些副本幻梦作为训练之用,黄泉路幻梦就是易琰设想出来用来训练基础步法的。

  虽然,也会顺便将武神使徒的精神能量收割一番。

  顾名思义,黄泉路幻梦不仅仅是一款跑酷游戏,照旧一款恐怖跑酷游戏。

  黄泉路幻梦中,武神使徒将受到厉鬼的追杀,而且只能在黄泉路上逃亡。

  黄泉路或许八米宽,路外有着无尽恶鬼伸着两米长的手臂挥向武神使徒,被抓到就会毫无反抗能力的被拖入鬼海中。

  另外,武神使徒身后的厉鬼还会缓慢而且连续的不停加速。

  若是武神使徒与厉鬼之间的距离小于三米,就会被厉鬼抓住,一口吃掉。

  在黄泉路上,武神使徒还会经历其他困难。

  有手臂细长的长臂鬼,伸着四米长的手臂,抓向武神使徒。

  武神使徒只能通过剩下的两米黄泉路,来躲过鬼手的挥舞。

  有善于隐藏的食人花,张开大嘴,像捕兽夹一般躺在地上。

  武神使徒若是不慎踩到,腿就会被咬掉一部门,然后速度变慢被赶来的厉鬼吃掉。

  这些食人花大部门埋在土里,只余一圈尖锐的牙齿露在外面。

  这些牙齿与地面的颜色相近,在昏暗的光线下,不易察觉。

  而且食人花巨细纷歧,从宽20厘米,可以咬掉半个脚掌的小食人花,到宽4米,可以将武神使徒整个吞下的大食人花。

  不外,这些食人花感知极弱,没有踩到就不汇合上嘴。

  武神使徒可以通过跳过或绕过,来躲避危险。

  黄泉路上另有崩塌到只余0.1米到1米宽,两边都是黑暗深渊的小路。

  这样的小路,在路中间另有完全崩塌的路段,和向上凸起的鲨齿形尖石。

  武神使徒稍有不慎就会掉落深渊,或受伤流血影响速度。

  武神使徒在逃亡历程中还会遇到种种怨鬼,有嘶声尖叫吓人一跳的;有丑的惊人恶心到极致的;有有将屎……哦,不,种种负面情绪塞进武神使徒脑子里的。

  整个黄泉路幻梦,另有其他种种困难。踩到了就很是粘脚底的泥沼,很是臭还会减体力的瘴气等。

  总的来说困难分为,被鬼抓到或跌落深渊的即死型困难,失去行动能力或受伤流血的创伤型困难,地形奇葩的障碍型困难,精神攻击,减速控制和削弱体力的debuff型困难等。

  这些困难会在系统的合理调控下,慢慢增多。

  虽然,黄泉路中也不只是困难,另有能辅助逃亡的道具。

  武神使徒在逃亡历程中,会碰到一些拳头巨细的光球。

  这些光球名为希望之光,收集一定量的希望之光后,可以具现出一件辅助道具。

  辅助道具划分为火灵符,土灵符,金灵符,水灵符和木灵符,这些五行灵符。

  火灵符可以焚烧前方20米,除地形外,一切会动的怪物。

  土灵符可以推平和修补前方20米所有的地形,化为至少两米宽的平坦路面。

  金灵符可以化为连续时间只有5秒,但能斩断一切的利剑。

  水灵符可以洗去一切debuff和清醒头脑。

  木灵符可以治愈一切伤势和恢复体力。

  武神使徒可以通过合理使用这些辅助道具,在黄泉路上跑的更远。

  如此惊险刺/激的游戏体验一定会发生大量精神能量。

  这些精神能量,一部门归于秘境活跃功效,一部门作为副本结算奖励,一部门归于使徒排行榜奖励池。

  黄泉路与怪物狩猎场差异。

  怪物狩猎场变量太多,无法进行排名。

  黄泉路,则可以直接用逃亡距离来排名。

  排名奖励与竞技排行榜类似,无需过多赘述。

  ……

  完成了这些设定,易琰伸了个懒腰,松了口气。

  武神秘境也终于不再是只有名字的白板了。

  易琰将所有简朴的功效都体验了一遍,然后现在游戏幻梦的光门前有些犹豫。

  他在制作游戏幻梦时,惠顾着思考怎么虐……咳,考验武神使徒了。

  现在,他自己却一点都不敢玩。

  可是为了了解游戏效果,易琰照旧……让系统给他加了抑制情绪的buff,才进入黄泉路,将游戏体验了一番。

  五分钟后,易琰退出副本,只感受No Zuo No Die。

  不外对于黄泉路这个游戏,易琰照旧很满意的。

  经过系统的完善,黄泉路的战略性大增。

  易琰玩到后期,还遇到只有使用火灵符才气过的食人花阵,和只有使用金灵符才气过的长臂鬼手群等。

  最后,因为缺少水灵符,被黏在泥沼中,差点栽在厉鬼手里。

  “幸好我游戏退的快,否则就要被吃了。”易琰心有余悸的拍了拍胸口,说道。

  易琰:‘很好,找到一条BUG。系统听令,黄泉路不允许中途退出游戏,高品级使徒酌情增加退出游戏的权限。’

  系统:‘……’

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