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虚拟无界

虚拟无界

渲泩 著

  • 游戏

    类型
  • 2019-06-23上架
  • 516582

    已完结(字)
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序章

虚拟无界 渲泩 752 2019-06-23 15:13:47

  2035年自量子科技的研究取得突破性进展后,人类也缔造出了第二世界——虚拟世界。

  人类对虚拟世界的“接触”,也从普通的VR视觉、体感设备迅速“进化”为以脑神经链接为技术基础的“精神接触”,也就是所谓的“意识”交互“虚拟”。

  而电子娱乐工业也因此得以蓬勃生长,甚至可以说迎来了一个新的时代!

  ……

  与历史惊人的相似之处在于,人类社会总会在迎接新事物的问题上发生不小的分歧,虽然最后大多都证明了科技的“不行逆性”,也就是我们能缔造却无法停止,我们只能适应而无法阻止。

  在初期的“接触”实验当中确实发生过不少大巨细小的宁静事故,但都在可控规模之内。

  最后在全球无数科学事情者的不懈努力之下,这项技术相继被世界上大多数国家所认可接纳。并逐渐商业化,娱乐化,平民化。

  社会需要这项技术,人类也需要它。

  因为它在原本已经高度发达的社会结构之上,引发新一轮的“效率”革命。以至于“时间”一词也因它而重新界说。

  在精神与虚拟的链接之中,人类发现自己已经无限接近造物主,因为除了缔造世界之外,甚至连时间也为我们所掌控。

  现实世界也许只过了十分钟,而在这里我们却已经经历二十分钟、一个小时又或者数天?

  虽然光靠这种“天上一天,地上一年”的科技还不足以彻底解放人类的劳动力,究竟它无法直接滋扰到现实。

  可与此同时要明白的是,量子科技带给我们的福利可不止这一项技术,因为人工智能也由此进入了新的纪元。

  在许多普通体力劳动都逐渐被种种大巨细小型号的智能机械取代后,人类对地球的开发利用很快就到了极限,因此向外太空更遥远的星球扩张成了新时代的主题之一。

  ……

  谈了这么多,其实用一句话就能归纳综合想要表达的工具。

  那就是在量子时代人类时间大把,所以他们更喜畛刳现实生活之余,投入更多精力在虚拟世界之中。

  可是却有着这么一小我私家,他的生命不得不靠“虚拟”来维持,而他只是想回到现实而已。

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