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捡到一只伊瑟拉

第二十六章:战斗和击杀

捡到一只伊瑟拉 凉凉半心 2202 2020-03-14 10:03:00

  前文说过生命个体的法力疑似来源于为肉体提供能量的糖异生系统,其他一些活人职业的战斗资源也是同样的来源。

  只不外他们凭据自身职业的战斗方式将体内糖异生系统提供的能量转化成更高效更合适的战斗资源,好比能量值,集中值,怒气等等。

  这样以来身体允许他们一次性消耗所有能利用的能量进行快速发作造成大量伤害,而不会因为能量消耗过大导致自身感应疲惫和劳累,从而拖累自身的生存能力。

  好比战士们偶尔使用的满怒斩杀,造成的破坏力就极其恐怖。

  虽然,满怒斩杀这样的强行发作也会使身体超负荷,使用事后的数秒时间内战士们都市有些虚弱(怒气断档),但随着战斗的继续进行,他们继续发生的怒气会回复自己的身体状态。

  不像施法者们,消耗完法力就可以原地等死了。

  而非生命个体,也有他们奇特的获取战斗资源的方式。

  死亡骑士利用骨骼上铭刻的数套符文来发生能量进行作战,所以想要消灭一个死亡骑士,必须要消耗完全他的能量,打碎他的符文回路,才气够将死亡骑士和他的肉体离开,最终做到消灭他的灵魂。

  其他的一般亡灵生物大致分为两种,有肉体的亡灵和无肉体的幽魂。

  有肉体的亡灵们利用肉体吸纳游离能量并储存下来用于进行战斗,但是吸纳的能量有个上限,而且战斗中消耗以后是没有增补的。

  这使得一般量产骷髅的战斗力都弱于手脚健全的普通康健人类,只要兴起勇气去战斗,而且有经过一点点基本的战斗训练,成年人类很容易就能拆掉一个骷髅。

  有肉体的亡灵施法者们也是同理,使得他们一般都弱于在世的同级施法者。

  亡灵能够肆虐的原因照旧在于数量,尸海围攻才是亡灵族的制胜法宝。

  无肉体的幽魂,伊瑟拉现在就处于这种状态,她想要干预干与现实的物质,就需要凝聚外界游离的能量形成法力,借助法力才气进行干预干与。

  伊瑟拉能够直接掌控的外界游离能量足够她日常施法使用和应对低烈度的战斗,所以她暂时并不需要连续积累能量以此凝聚灵体来提升战斗力。

  灵魂强度弱一些的幽魂就需要凝聚出来灵体才气维持在物质世界的存在和战斗,但灵体也和灵魂是一体的,消磨灵体就可以灭杀灵魂,职业者们攻击时使用的能量都可以消磨灵体的活性。

  灵体提供了特别的法力,也使得幽魂多了可以被针对的弱点。

  否则战士们这样的非施法者是做不到用手中的武器砍死一个不直接存在于物质世界的幽魂这种事情的。

  伊瑟拉不凝聚灵体,也就不直接存在于物质世界,除了一些针对灵魂的术数以外,她可以免疫所有的伤害。

  而针对灵魂的术数,也得能突破伊瑟拉调动自然界游离能量形成的防御圈才行。

  职业者们相互之间进行的战斗,乃至杀敌,都以针对肉体为主,因为远程施法战斗时释放的技术多数可以被法力反抗。

  法力不光和体力挂钩,和血条也是挂钩的。而近战者们砍实了的攻击造成肉体上的影响,反映到肉体生命力上可是实打实的。

  一般生物被斩首掏心就是个死,剩余的法力也好能量也罢,都阻止不了肉体的衰亡。

  岂论目标的体型和生命力有多强大,只要是在世的存在而言,肉体状态都直接影响着他们的生命能力和血条。

  半神塞纳里奥被剑圣格罗姆一个大跳斩砍实了得死,玛诺洛斯被他大跳斩砍实了照旧得死。

  剧情杀就是这么直接,不管他们之后还能不能复生,总之这一次的战斗是直接结束了。

  胜利者——格罗姆.地狱咆哮。

  李轻澜有思考过剑圣这招到底是大跳加斩杀照旧大跳加碎颅,咋就这么厉害呢?

  他也想一刀一个小朋友啊,但是玩过战士以后发现完全不是那么回事。

  冲锋释放,大跳飞棺。

  有时候就连猎人的裂蹄牛宝宝都比战士坦更硬一点……

  回到原来的问题,如果,我是说如果,有谁能一刀剁掉之翼哥哥的脑袋,他也同样得死。

  但是参战者中没有谁有能力做到这件事,萨尔体现他格罗姆哥哥死的早了。

  所以四巨龙加萨尔另有脚男们就打的苦逼兮兮,只能一点一点按剧本消耗之翼哥哥的生命力(血条)。

  要不是萨尔使用诺兹多姆费心艰辛引导脚男们回到已往取得的神器巨龙之魂对着之翼哥哥来了个穿胸攻击,他们连取消耗战的时机都没。

  而对于无肉体的BOSS,脚男们就只有老老实实消磨他们的能量和形体这一条路了,好比太阳井之战里的七巧板同学,真的让脚男们受了不少苦。

  而排在它前面被布鲁塔卢斯扭断脖子而死的玛蒂苟萨就又是个被剧情杀的例子。

  巨龙强大的生命能力也不能阻止她肉体的衰亡,还被邪能污染复生成了骨龙菲米丝,不再是活物的她同样让脚男们消耗得很辛苦。

  守护巨龙们被提尔看上的那一战——协力杀死元祖巨龙迦拉克隆,也是用憋死他的要领:兄弟们协力把巨石塞进迦拉克隆的喉咙,以至于让这位诸龙之父哽塞到难以呼吸。

  在世的人被杀就会死,这是宇宙真理,再强也一样。

  不是活人的,有不会因为肉体的重伤弥留而随之死去的特性,才有了不管对方如何强多数要慢慢取消耗战的资格。

  好比亡灵,克尔苏加德和巫妖王之所以那么强就是因此。

  再加上他们各自对身体和骨骼进行的多重革新,使得他们可以不用忌惮于可能造成的肉体损伤,强行发动更强力的术数,应对更剧烈的战斗局面。

  更况且亡灵另有一个不会劳累的体力优势,使得他们的血条显得格外的绵长。

  PS 1:把血条设定改了一下,究竟现实里的活人战斗哪能像是打BOSS那样组队慢慢磨血条,亡灵和特殊生命的血条问题在下一章。

  PS 2:铺垫差不多了,德鲁伊的技术差不多学完了,也就该进入开传送门搞事情的正题了。

  PS 3:作者是个新人,暂时还没有能力把战斗写的很精彩,所以前期写战斗就只能碾压和无敌了。尽力把碾压的历程写的不那么睿智,好吧。

  PS 4:前文神器玉笛改为副手物品,而不再是法杖,应该不影响阅读,想来想去后面照旧再加一件适合战斗的装备,不外不会是神器了,应该。

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