本书会有一些劝退的设定,这些设定却是我想要表达的内容,我想要写一个游戏内即异世界的小说。
(你会说为啥不直接写异世界?因为灵感就那么几个,想写网游,也想写异世界,想一想我掰成了两份,若能写下去,我计划写另一本异世界小说)
书里刻意模糊了游戏才有的体现——数据化,但又不行能完全脱离数据化,这是因为要满足一个设定而这么写的
在书里,为了满足后期的战略类游戏的看法,若每一名玩家都要有清晰的数据,那么会很难去构想场景,光是为了区分每一位玩家的特点和实力就很麻烦,因此模糊了数据,那么就能对路人玩家割草了……
小说设定是参照真实来写,在附加游戏的独占性,触感、气味、感官、痛觉等等都是基于真实为准,但没须要重复强调,好比好臭、好香等等感受,因此我只稍微提一点,但还请把它当做游戏内即异世界来看。
现实里能到达什么水平,小说里都市这样去描述,虽然这点凭据我的认知和能想到,若泛起了你想到的,而我没写的情况,那么八成是我的认知比力少。
小说中有死亡清零、一击杀等等设定,如你看到BOSS写有几千万的HP,但却能用某个要领一击秒,还请不要困惑,这是居于真实的角度去写才会有这种设定,好比BOSS有几千万HP,而角色只有一万点伤害,可是角色把BOSS的头割下来却不死就很奇怪
BOSS将取消站桩模式,虽然目前的进度还没体现出来,但随着进度,我会逐步地取消站桩模式,这主要是通例游戏里站桩BOSS写起来太无聊了,为了写得好玩一点,我选择了更为有趣的体现。
好比BOSS也会闪躲、玩战略、格挡、耍诈等等,特别是BOSS将和如玩家一样灵活(特指男主的战斗模式)
小说里男主目前照旧RPG模式,但随着展开,后面配角戏份会更多,不光是男主专场
其它另有一些劝退设定,但因为还没展开就不写入,但还请你多看几章,我会努力给你带来纷歧样的游戏世界。