二十二章 功效取舍
22 功效取舍
游戏开发中,法式员总会遇到这样的问题:是不是硬着写?
最早开发游戏,都是由法式员进行,那时候游戏相对简朴,一小我私家写代码就可以了,可以说早年的游戏都是硬着写的。
好比怎么读取资源,怎样控制角色,怎样对话,都是法式员自己写的。
一小我私家开发的游戏都是如此。这样从法式写代码,实现游戏玩法角度是最快的。
缺点是游戏哪怕有轻微的调整,有一丝的修...
22 功效取舍
游戏开发中,法式员总会遇到这样的问题:是不是硬着写?
最早开发游戏,都是由法式员进行,那时候游戏相对简朴,一小我私家写代码就可以了,可以说早年的游戏都是硬着写的。
好比怎么读取资源,怎样控制角色,怎样对话,都是法式员自己写的。
一小我私家开发的游戏都是如此。这样从法式写代码,实现游戏玩法角度是最快的。
缺点是游戏哪怕有轻微的调整,有一丝的修...