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回到2000年做游戏

二十二章 功效取舍

回到2000年做游戏 曾启动 2793 2020-04-26 07:40:00

  22 功效取舍

  游戏开发中,法式员总会遇到这样的问题:是不是硬着写?

  最早开发游戏,都是由法式员进行,那时候游戏相对简朴,一小我私家写代码就可以了,可以说早年的游戏都是硬着写的。

  好比怎么读取资源,怎样控制角色,怎样对话,都是法式员自己写的。

  一小我私家开发的游戏都是如此。这样从法式写代码,实现游戏玩法角度是最快的。

  缺点是游戏哪怕有轻微的调整,有一丝的修...

曾启动

从来没有理想的情况……   谢谢刀斩咸鱼的月票,谢谢yyjcxpjf的月票,每次看到各人支持我这不成文的小说

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