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回到2000年做游戏

第二十章 小而精美

回到2000年做游戏 曾启动 2779 2020-04-24 07:40:00

  20 小而精美

  用3D做法,面数要求高,制作工艺难。

  用2D做法,容量消耗大,制作时间长。

  怎么取舍?

  小而美?听起来容易,怎么做。

  问题在于这不是一个可以等几天决定的问题,这是马上需要讨论决定的目的和偏向,而且马上就要做出来。

  曾启看着8000个多边形制作的人物,凭据游戏的尺度是足够精细了,对影视来说差的太远太远,更高面数的模型主要是用在...

曾启动

卡通版做挂机挺好的,好比最近代言挂机游戏的明星

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