第二十章 小而精美
20 小而精美
用3D做法,面数要求高,制作工艺难。
用2D做法,容量消耗大,制作时间长。
怎么取舍?
小而美?听起来容易,怎么做。
问题在于这不是一个可以等几天决定的问题,这是马上需要讨论决定的目的和偏向,而且马上就要做出来。
曾启看着8000个多边形制作的人物,凭据游戏的尺度是足够精细了,对影视来说差的太远太远,更高面数的模型主要是用在...
20 小而精美
用3D做法,面数要求高,制作工艺难。
用2D做法,容量消耗大,制作时间长。
怎么取舍?
小而美?听起来容易,怎么做。
问题在于这不是一个可以等几天决定的问题,这是马上需要讨论决定的目的和偏向,而且马上就要做出来。
曾启看着8000个多边形制作的人物,凭据游戏的尺度是足够精细了,对影视来说差的太远太远,更高面数的模型主要是用在...