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回到2000年做游戏

第十一章 敌我融合

回到2000年做游戏 曾启动 2712 2020-01-11 07:40:00

  11 敌我融合

  把新玩法和MMORPG整合起来?

  如何在游戏中增加足够的新英雄?

  怎样在短期内完成这两个目标?

  曾启一筹莫展,对于第一个,可以花一点时间慢慢计划,理清思路。而第二个,纯属应变能力和资源的问题要完成。

  对于游戏行业来说,解决游戏设计的问题通常只需要一件事:“玩游戏!”

  然后全公司的人就看到曾启不分白昼黑夜的在电脑上玩种种游戏,...

曾启动

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