第十一章 敌我融合
11 敌我融合
把新玩法和MMORPG整合起来?
如何在游戏中增加足够的新英雄?
怎样在短期内完成这两个目标?
曾启一筹莫展,对于第一个,可以花一点时间慢慢计划,理清思路。而第二个,纯属应变能力和资源的问题要完成。
对于游戏行业来说,解决游戏设计的问题通常只需要一件事:“玩游戏!”
然后全公司的人就看到曾启不分白昼黑夜的在电脑上玩种种游戏,...
11 敌我融合
把新玩法和MMORPG整合起来?
如何在游戏中增加足够的新英雄?
怎样在短期内完成这两个目标?
曾启一筹莫展,对于第一个,可以花一点时间慢慢计划,理清思路。而第二个,纯属应变能力和资源的问题要完成。
对于游戏行业来说,解决游戏设计的问题通常只需要一件事:“玩游戏!”
然后全公司的人就看到曾启不分白昼黑夜的在电脑上玩种种游戏,...