第十三章 九月上旬
13 九月上旬
对于游戏的战斗部门之作来说。
无论左右回合式战斗照旧上下回合式战斗游戏,在战斗制作难度上都要比一般的ARPG难度低的多。
这种战斗敌我位置(无论3对3、5对5带不带宠物,有没有连携技)都是事先确定的。
当切入战斗后,所有的敌我凭据位置站好,期待玩家的操作。由于站位确定,敌我双方的攻击路线也是预写好的,只要凭据指令释放即可。
就战斗功...
13 九月上旬
对于游戏的战斗部门之作来说。
无论左右回合式战斗照旧上下回合式战斗游戏,在战斗制作难度上都要比一般的ARPG难度低的多。
这种战斗敌我位置(无论3对3、5对5带不带宠物,有没有连携技)都是事先确定的。
当切入战斗后,所有的敌我凭据位置站好,期待玩家的操作。由于站位确定,敌我双方的攻击路线也是预写好的,只要凭据指令释放即可。
就战斗功...