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回到2000年做游戏

第十三章 九月上旬

回到2000年做游戏 曾启动 3137 2019-11-16 09:30:00

  13 九月上旬

  对于游戏的战斗部门之作来说。

  无论左右回合式战斗照旧上下回合式战斗游戏,在战斗制作难度上都要比一般的ARPG难度低的多。

  这种战斗敌我位置(无论3对3、5对5带不带宠物,有没有连携技)都是事先确定的。

  当切入战斗后,所有的敌我凭据位置站好,期待玩家的操作。由于站位确定,敌我双方的攻击路线也是预写好的,只要凭据指令释放即可。

  就战斗功...

曾启动

谢谢各人周末还看文章,加班回来,今天的更新晚了,幸亏今天可以迟一些去上班。   看到结尾这一段,又想起已故的月光流星雨刘铁,天龙八部的制作人,此时他并不是生活的最低点……   可是他最后有了自己的乐成之作。   祝各人乐成!

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