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回到2000年做游戏

二十三章 新手感受(求首订)

回到2000年做游戏 曾启动 2125 2019-09-04 18:11:07

  23 新手感受

  我们初始让玩家建设角色,选择男女,男性居多,也要玩家考虑当女侠的需求。

  我们要提供捏脸的功效。

  曾启拿出从尹良平那里借来的文曲星,这里面有一个造脸的功效,很简朴,选择男女,发型,脸型,眼睛,鼻子,耳朵嘴,另有头发,配饰,眼睛等等。

  曾启说:“就照这样,让玩家自己缔造自己的外貌。

  “稍等一下。”

  有个法式员举手,法式问:“我们现有的技术,凭据真人比例,游戏中基本上所有人的脸都是一样的。这样2D游戏,在游戏中是不行能看到人物面部变化的(通常只是用对话头像来表达),那么这个换脸,造脸的意义何在呢?”

  曾启打开下一张ppt,是单机游戏《剑侠情缘2》的主界面。

  请各人看,左下角是主角的头像,国内武侠rpg游戏通常配置,旁边是生命、气血(魔法)、体力的三状态,试想,玩家每天面对这个头像,他会怎么想?更重要的是,各人都去过聊天室吧,聊天室里除了ID名字差异,最大的区分就是头像纷歧样。

  当玩家在游戏中喊话种种讯息的时候,自己的头像带上语句,这种感受才是真正的加入。如果各人玩过FC《霸王大陆》的话,可以回忆下。典韦的头大的要撑满方框,那只是像素,感受完全纷歧样,假设这个方框只有典韦二字,岂不是差强人意。

  各人体现对此赞同。

  其时的网络游戏,种种类型的,基本是就是男角色三个头像,女角色三个头像。或者每个职业一男一女两个头像,玩家选好进入游戏,今后没有变换,如果一排网吧电脑看已往,很可能两个玩家的新手界面的图像完全一样。

  想想看初始一堆人穿着内衣裤,或者小背心,在场景里,一点点个性都没有。

  这只是一个初始的细节,曾启为什么要从这个细节讲起呢?

  这是曾启总结的介绍项目的学问,先讲一个各人都懂的细节,引起关注,再谈架构。否则听众看着一页页的1-2-3,很容易失去兴趣而不听后面的内容。

  薛文凯突然说:“我特别提个意见啊,“大掌门人”这个游戏名字还可以精简一下,叫“掌门人”更好,没事,你接着往下讲。”

  曾启心想,我原来想叫《大掌门》或者《大侠传》呢,又想到这两个名字会脱手游和页游,照旧不要提前撞车好。

  于是点颔首说:“我接下来讲是这个游戏和市面上游戏最大的差异。”

  现在所有的网游开始是什么样子呢?

  1-玩家身世在一个乡村,周围大量的新玩家

   2-玩家接到任务

   a-打鸡,打兔子,然后打狼

  b-打流氓,酒徒,流氓,然后打山贼,土匪

  3-品级提升,加属性,加技术点

  4-凭据品级,打“巨狼”,“狼王”,或者打“流氓头子”,“山贼头领”“土匪老大”

  打怪,掉宝,装备

  5-凭据品级,开放组队,开放帮派,开放联盟,开放坐骑,开放宠物(如果有的话),开放门派,开放婚姻……

  我认为这个思路是正常的,也切合玩家从认知游戏到生长的途径,问题是不是该一直走这样的路径?

  我在网吧视察过大量网游的新玩家,发现了两个特点

  1-对于有游戏经验的老玩家,他们凭据这个规则上手,没有太多障碍

  2-对于没有游戏经验的玩家,大量在1-2阶段就会迷失,如果没有其它玩家带他玩的话,很容易流失。

  我们这里问一个问题,当开启一个游戏时,

  究竟是玩过这个游戏的人多呢?

  照旧没有玩过这个游戏的人多呢?

  或者说我们的游戏面向的有游戏经验的人群和没有游戏经验的人群?

  这两种人群哪一种基数大?

  显然是后者。

  后者是哪一种,我培训过没有盘算机经验的爷叔,他们找不到鼠标的指针。

  我见过刚开始玩游戏的青年,他们不知道我在游戏里是谁。

  在座的都是游戏行业的从业人员,而更多人走进网吧可能才是第一次接触游戏,对一个完全陌生的人群,当他们千辛万苦,终于注册完成账号,建设好人物走入游戏的场景,这时他就会有三个问题。

  就像一个没有任何社会经验的小我私家突然降临在一片人群中的时候,他会发出对人生的三个终极问题:

  1我是谁?

  2我在哪里?

  3我要干什么?

  我们的游戏目标就是解决玩家这个问题,

  所以我的设计是,玩家并不要走入所谓新手村,不要接触更多人。

  所谓新手舆图,和所谓的NPC对白后接任务,不要让玩家去找,要让玩家一目了然的明白,只要去点击,像windows点图标一样,应该让玩家更容易理解,进入到更容易控制的环节。

  曾启打开下一张PPT,就是一张斜俯视角的中国古代修建群,修建有条理,可以很清楚的看出每个修建的功效和名字

  自左上而到左下划分是

  帮派总堂

  长老房、护法堂

  修武堂、藏书堂

  武器坊、丹药房

  竞技场、学徒室

  山门

  现在划分列一下功效

  总堂:对帮派,门派的治理(需要玩家10级以后开放)

  长老房:升级后加点使用

  护法堂:种种洗点,突破,转生等功效

  修武堂:修炼技术,招式等

  藏书阁:修炼丹田,气血,内容,经脉等

  铸造间:打造武器,强化,装备,镶嵌等

  丹药房:炼制丹药,增补基本的药材

  练功房:打NPC,提升品级

  蕴藏室:小我私家堆栈,随小我私家品级和门派品级提高堆栈存储量

  山门:离开门派,到大世界舆图去

  等一等,一个貌似公司筹谋的人在问:“你是说只有这些修建,并没有这些舆图,玩家并不是在舆图里走来走去,只是在这些修建中切换?”

  曾启颔首回覆道:“是的,玩家点击这些修建图标,就进入指定的场景,进行指定的功效。

  你可以把这些修建想象成游戏的功效按钮和低级菜单,玩家进入后就打开了二级菜单。

  为什么这样设计呢?因为这样很是醒目。

  这张修建图我是参考一个单机DOS游戏《天子》的设计。

  我问一句:各人玩过天子吗?

  是不是每个男人心中都有一个天子梦?

  醒掌天下权,醉卧美人膝……

  普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣?

曾启动

天子是我很喜欢的单机游戏,如今的当官,审案种种手游啊,人家能赚钱,能请一堆明星代言,从徐锦江到王刚……   不小心把24章发成vip,求首订吧,谢谢(24章填错时间和花样了,这篇只好提前发了)

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