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回到2000年做游戏

第十五章 人月神话

回到2000年做游戏 曾启动 2342 2019-09-01 07:40:00

  15 人月神话

   2月4日是立春,2月7号是元宵节,中国人的习俗春节就这样大致算过完了。

  照习俗,种种买卖,生意也就要开始做起来,同样,年假最长的公司也要上班了

  虽然曾启重复告诉黄老板,暂时不要签外地的署理。可是有些外地的署理商,直接上门来,掏出5万,10万现金放到黄老板的办公桌上,说这是预付金,频频推却不得后,黄老板也就不即不离的收下来。

  六七十万现金屯在手里,黄老板比以前更大方了,他给所有的员工加了薪水,又在公司四周租了一套两室一厅的屋子。

  北州租屋子很贵,几多年轻人怀着梦想前来,开始都是群租房和地下室。像曾启这样能有一间独立屋子住宿已经很不容易了。于是,技术员董康住了另外一件屋子,客厅在曾启的建议下,保留了一张浅易床和手拉式屏风。目的是如果雇佣外地新来的技术员,可以在这里免费住两周。房租的价钱是2200元,黄总的意思是各人免费住,曾启觉得认为这样治理,久远的纠纷要出问题,于是每人每月象征性的拿300元房租出来,另外水电费自付。

  在北州,事情之余有一间独立的屋子,才300元,另有什么不知足呢?

  或许就是没有通宽带吧,纵然有宽带也没有无线网络,就算有无线网络,曾启这台高等的条记本上也没有无线网卡。(过几个月,一代传奇机型Thinkpad T23的部门型号有无线网卡,上市价钱行货凌驾三万)

  福利有了,就要好好事情。黄老板告诉各人,经不住几家外地预付款的署理商的敦促,他允许了在三月中旬前发新的游戏客户端光盘到各地的署理商。曾启和董康埋怨黄老板的许诺,认为时间远远不够。

  黄老板不太相信说:“前几天开会,你们不是说做完在线更新和新手差不多一个月时间吗?”

  董康苦笑着说:“黄老板,那只是把功效做完啊,一般这样的功效,做两周至少要一周来测试,我们最快也要到3月10号才气做完,测试还要两周,那都到三月底了。况且现在游戏还在运营,现有的服务器维护也需要人啊。”

  黄老板说:“年过完了,技术人员应该好找吧,多花钱,你们现在有三个法式,再雇两个,这个月就能搞定!”

  曾启忍不住说:“黄总啊,功效开发不是靠人就能累积上的。就像《人月神话》中所说的那样,你可以靠一个女人十个月生一个孩子,你也可以靠十个女人在十个月生十个孩子,你甚至可以让一百个女人在十个月生一百个孩子,就像《圣斗士星矢》里面的城户光政。”

  黄老板摇摇头体现不懂这个例子。

  曾启说:“但是你不行能让十个女人在一个月生出一个孩子,纵然你用一百个女人也做不到。这就是董康说的,他计划一个月开发完功效,这是把功效分成了若干个模块去完成,不是你找六个法式员就能加速一倍的。新的法式来了,首先要熟悉代码,熟悉情况,然后才气加入事情。”

  董康赞赏的说:“小曾啊,没想到你还懂法式的思维啊……”

  曾启谦虚的说:“和你们相处多了,稍微学习了一些。”

  曾启心里想:“为什么许多筹谋被法式看不起,还经常觉得法式不支持自己,其实大部门问题在于自己。

   1-对自己要开发的功效有没有细致思考过?

   2-开发历程中会不会因为种种原因不停修改?

   3-开发功效时有没有粗估过事情量,有没有考虑过开发的性价比?

  许多筹谋都是凭玩游戏的感受信口开河,拍脑子写案子,这怎么叫人信服?

  这个问题,不仅已往存在,现在存在,未来照旧存在。

  另外一个游戏制作常见的矛盾,就是商务市场和研发部门的大矛盾。

  商务和市场为了谈下相助,缔造业绩,往往盲目的允许制作种种功效,而且随意确定完成时间,就像黄老板这样。

  现在时间已经允许了,该怎么办呢?

  黄老板紧张了起来:“我收钱了,有些署理商都是大人物推荐来的,钱推不掉啊。这样吧,董康,你给你的手下讲,让他们多多加班,我给加班费好吗?”

  说实在的,游戏软件行业,从开始到现在,加班费这个词真的很难听到,但是确实有且有过。董康叹口气说:“其实我们现在已经是996的事情了,周天还要处置惩罚现在服务器的问题,人员已经全复核运转了,我生怕有人生病,那就完全没有措施了。”

  黄老板充满了求助的眼光看着曾启,曾启知道必须想出一个措施来,可是人就这么多,事情另有那么多,怎么办?

  曾启突然想出一件事,在自己从业之前,有个笑话。

  什么样的公司最不缺卫生间?

  答案是网络游戏公司,因为经常公测!

  许多游戏运营了三四年,也在测试中,有的游戏倒闭了,也在测试中。

  作为一种宣传要领,一部影戏不停的放一些片花,剧照撩拨观众的情绪。

  而网络游戏主要是因为没有开发完,所以用测试的口号,边测试边革新,有玩家做小白鼠,何乐不为。一个开发两年的游戏,从开放给玩家删档测试到最终的公测,至少一年吧。

  我们拿曾启从事的手游年代来说明,一般游戏要经过如下测试:

   1-技术测试一般为期三天,游戏开发基础功效完成差不多后(开发进度完成度60%),开放给少量玩家和喜好者测试,主要测试游戏焦点玩法,网络功效等。

   2-免费删档测试

  一般为期一周,开放给约3000以上玩家,请玩家体验,凭据玩家的在游戏的留存情况,对游戏未来市场化作开端评估。(基本上,如果第二天另有1200用户玩,第三天另有900用户玩,第七天另有450用户玩,也就是业内常说的越日留存40%,三日留存30%,七日留存15%那就是相当不错的游戏了)

   3-付费删档测试一般为期一周,开放给约3000以上玩家,这时候不光看玩家的留存数据,更要看付费数据,好比付费人占测试人的比例(付费率),人均付费。如果一周内有300名玩家付费,总共充值为30000元,则付费率为10%,人均付费10元,这就是一个好游戏,一个很可能赚钱的游戏。

   4-付费不删档一测二测三测

  这就是真正意义的公测了,游戏的成败在此一举。

  此处简朴的介绍一下流程,曾启做过手游的。

  要知道,国内开始研发的手游,能走到第四步公测的差不多是寥寥无几,绝大多数游戏在研发历程中就结束了,剩下的因为种种测试不外关,没能走到公测,走到公测的,也大批量的扑街,像王者荣耀,阴阳师那种乐成赚钱的游戏是少少数少少数,套用任天堂的话说:做大赚的游戏概率比买彩票中大奖要高

曾启动

周五和编辑相同,他说字数这么多就上架吧,我同意了,没收到讯息,不知道明天是否上架……仅仅蚊子推的小说,从数据上说一定是扑街的,不外我说写完尽量写好这是不会变的。

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