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回到2000年做游戏

第八章 江湖访谈(谢推荐,谢收藏)

回到2000年做游戏 曾启动 2058 2019-07-07 07:40:00

  8 江湖访谈

  “我们吃的是盒饭,拉的是软件!”

  主法式一边唱一边笑,各人一边听一边笑。

  唱《垃圾场》的那一天。

  这一天是黎先生请各人用饭,看着饭桌上的杯盘狼藉,再听这首歌,真是别有一番滋味在心头。

  黎先生慰藉各人说:“我们只要把版本做好,在台湾市场的把版权卖好,我们这边就会获得更多的权力。”

  这种话各人听得多了,没人会想象会宽松,只知道越来越紧,事情时不能险些不能发笑。

  只有行政主管和行政小妹都不在的时候,各人才气开几句玩笑,所以至今是记得。

  那是九月初的时候,电脑商情报游戏天地的一个著名的编辑到广州采访金子塔软件,又造访西山居写了篇关于《剑侠情缘贰》白金版的介绍,听说黎先生在这里任职开发游戏,顺道就来旅行一下。

  陪他聊的是项目卖力人老吴,老吴带着编辑在主美成忠那边看一些原画和设计图。

  编辑个子比力瘦小,站在成忠旁边,看起来就是河马旁边站了只羚羊,别有一种喜感。

  行政两人组都不在,所以各人乐得听听外人讲讲业内见闻,这里太闭塞了,除了来新人,各人眼睛里都是一起吃喝事情住宿的熟面孔。而新人也带不来新闻。

  编辑一边看着成忠屏幕上的原画,一边讲自己在金子塔公司的见闻,说金子塔的情况远不如这里,一条通道上摆一排电脑,起身都要擦墙贴着过,而且一部门靠风扇,九月份都很热。

  成忠点颔首,说广州天气是很热。

  编辑又说,他们在做《昔人群侠传》

  这个曾启在杂志上看过,据说是两岸三地联合开发。

  编辑说:“其实都是金子塔自己在做,昔人的版权比力乱,需要台湾和香港划分授权。”

  编辑又说:“听说《昔人群侠传》是开放式剧情,希望不要做的像《江湖》一样。”

  成忠从椅子里把胖胖的身体起来一下,问:“《江湖》怎么了?”

  编辑开始痛骂:“做的什么什么垃圾工具,什么探索无限的江湖,还两张光盘,第一张光盘完全安装600M,第二张光盘打开提示,把文件全部拷贝到安装目录,足足1.2G,那是去年年初啊,我2.1g的硬盘,装了系统,删除了一堆软件,好死赖活的把《江湖》装进去,一运行,提醒:“您还需要300M的磁盘空间缓存游戏内容!我气死了!”

  各人都听了都在笑。

  编辑继续说:“等到江湖装好了,开始玩,不停的瓦解,瓦解!怎么做的。你们知道金山软件出了一个《剑侠情缘贰》白金版吗?里面增加了内容,另有对战关卡,隐藏的完美剧情,这是很有诚意的。

  可是《江湖》的黄金版是什么?就是把BUG除掉了一部门,难道以前的版本是买Bug送游戏吗?”

  各人继续笑。

  编辑又补了一句:“再怎么改,游戏垃圾,法式垃圾,美术依旧是垃圾!”

  成忠胖胖的脸上照旧笑容,他说:“我讲一个《江湖》的故事,你要不要听啊?”

  各人都洗耳恭听。

  成忠说:“《江湖》的制作人是老季,叫季征,你们知道吗?”

  最近着迷在三国人物中的曾启回覆道:“就是甄姬倒过来读。”

  成忠说:“不开玩笑,季征是个很厉害的游戏人,也是美术身世,他最早在国内最早的游戏公司前导事情,前导解散了,他就和前导的一个筹谋叫陈飞的来到金字塔,主持开发《江湖》。老板给他们的时间很是短,开发一切都图快。总之,只要能跑起来就行。

  江湖demo做出来那天,季征看着屏幕,抓起电话,直接给金字塔的老板邹总打电话,说:“我离职,我看不下这么垃圾的游戏!”

  各人哈哈大笑。

  编辑问成忠:“你知道的这么清楚,谁告诉你的啊?”

  成忠笑着说:“我其时就在季征的旁边,我就是江湖的美术,对,你说的很垃圾的那个美术。

  这是旁边的美术老刘说:“嗯,我也是那个美术。”

  编辑原来就瘦小的身躯越发蜷缩成一团:“我不知道……”

  。

  成忠说:“你别紧张,我真的不生气,那确实是垃圾,可是为什么呢?留给我们开发的时间只有六个月,否则赶不上寒假档期,美术人物动画能用就行,法式全部硬编码,游戏法式就一个运行文件,其它都是直接调用的资源,这游戏能不垃圾吗?

  可是你换个角度想,如果正正经经的开发,还需要至少四个月时间,如果公司都死了,项目能出来吗?

  如果你是老板,你会怎么想。

  金字塔憋过这口气,收回到钱,不光买了上海那个社交游戏《很是男女》,还能开发新的这个《昔人群侠传》,你是老板,你怎么选?

  季征是觉得真受不了才走的,金字塔的老板并没有让他走,他直接就跑了,邹老板很是生气。

  编辑说:“我听说季征走了后去深圳的一家游戏公司了,听你说的这件事情,我想去他们公司采访一下。”

  成忠说:“季征离开金字塔去了深圳的千智源,你要去从珠海坐船到深圳蛇口比力方便,如果回广州再去深圳就绕太远了。

  老季在那里做的游戏叫《最初理想》,画面很悦目,他还从金字塔挖了好几小我私家法式和美术去千智源呢呢。所以现在金子塔的邹老板很是恨他,说要好好教训他。”

  采访完成,编辑拍了几张照片,谢过了老吴,成忠和各人,满头大汗的走了。

  一个令人开心的客人的造访,会让那一天后几天都有笑声和谈资。然后继续投入到事情之中,游戏开发的生活就是这样。恒久重复和枯燥,定期的版本完成会带来些许的开心,更多的时候照旧缄默沉静,缄默沉静。

  后几天的时候,曾启一直在回味金字塔那件事。

  在金字塔的老板眼里,在档期和赚钱面前,玩家的利益变得无足轻重。

  在制作人季征眼里,游戏进场的品质是自己的尊严,职场身份,他不能接受。

  如果是自己,会怎么选择?

曾启动

谢谢支持,收藏的朋友,谢谢所有投推荐票的朋友。特别谢谢CoolBee连续投的推荐票!   很早之前在某个电脑杂志的角落看到一小我私家写的漫笔,用的是何勇的垃圾场做结尾。“我们是猪,我们是猪,我们吃的是盒饭,拉的是光盘”……但是找不到原文了

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