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回到2000年做游戏

回到2000年做游戏

曾启动 著

  • 游戏

    类型
  • 2019-05-28上架
  • 1061249

    已完结(字)
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关于本书的创作

回到2000年做游戏 曾启动 778 2019-06-18 18:00:50

  这篇小说的起源来自2017年10月,我在朋友圈感伤:“恨不得穿越回二十年前,打败腾讯游戏帝国。”有位游戏圈的大佬说:“别人都是想回去买腾讯股票。”

  我其时就在想,如果我能回到20年前,能成为某一方面的宗师,霸主吗?应该很难,最多能靠屋子股票赚许多钱吧(而且也未必能赚到),可是上天给了你再来一次的时机,你难道真的只想去赚点钱吗?你不想实现自己未完成的梦想吗?

  换句最通俗的话说:你还记得自己的初心吗?

  我看了一些关于游戏创作的小说,有带着无限资源的,有到平行世界的。我只想在这片熟悉的大地上,开始这一段旅程。最初国内做游戏的人很少,可能只有几百人之多,任何人都可以险些同时知道国内所有游戏的研发进度和人员情况。

  时间是不会停滞不前的,所有的人都随着这个时间轴前进,这些最早的国内游戏制作者多数转行,有的身居高位,财富自由,有的苦苦打拼,有的转移外洋,另有的英年早逝。

  如果凭据历史的写法,凭据年代记,重要人物项目,无数有趣的事情都无法纪录。而制作游戏自己,难道不是为了有趣才做吗?

  在小说开头时,我犯难了,正巧想起阿甘正传。阿甘因缘际会,种种巧合,加入了几十年的美国历史,我就想设计这样一小我私家物,因为做游戏,也和这二十年来的国内游戏行业融为一体,这也许是另外一种历史的纪录手法。所以主人公和他朋友们身上发的所有事,险些都是存在的,来源于网上帖子的纪录,游戏杂志的文章,业内聚会的闲谈,另有一些,我去找当事人回忆了下。

  对于作者,虽然是希望小说看的人多,最好能赚钱。可是,这世上不如意的事情十之八九,但求无愧于心。

  无论怎样,谢谢每一个读者,我会坚持写完的。

  人生不易,我们都要努力前行。

   第一卷结束感悟

  今天会发出第二卷的,关于著名的新构网的CEO的描述,不知道你将会看到几多熟人。

  昨天晚上林志玲姐姐结婚了,祝福他们……

曾启动

这段原来是发在第一卷末,经过提醒,才发现有个专门的地方发作品阶段相关的

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