五个主技术?并非只是关联属性,弥补加点不足,职业技术一般都是双主一加持一被动,依照职业划分,输出对等回复,加持亦可以是削弱,被动随机弥补,四技术无分优劣,依照职业来分权重,玩家可依照所得来搭配装备、弥补技术书,玩法多样。
主职业技术难能可贵,简直有可能发生分系,但也是单技术是施展效果差异,并非真正意义上的多出,究竟主属性只有四种,较之技术书习得,玩家也无法决定优劣。
技术...
五个主技术?并非只是关联属性,弥补加点不足,职业技术一般都是双主一加持一被动,依照职业划分,输出对等回复,加持亦可以是削弱,被动随机弥补,四技术无分优劣,依照职业来分权重,玩家可依照所得来搭配装备、弥补技术书,玩法多样。
主职业技术难能可贵,简直有可能发生分系,但也是单技术是施展效果差异,并非真正意义上的多出,究竟主属性只有四种,较之技术书习得,玩家也无法决定优劣。
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