NPC其实和怪物的存在并没有多大区别,只是分寻常和知名而已,黎民难以品级划分,远不及玩家群体,但凡存在功勋,却以BOSS、精英品级划分,玩家不停融入其中,滞留游戏时间大大扩增,其实和NPC的接触也在扩增。
平日可见的寻常,随着时间,玩家往往容易忽视虚拟存在,谈笑风生亦如凡人,高度拟真化认真难以分辨,人族占据的所谓优势正是在此,虽说有战斗死亡复生一说,玩家却照旧不受控的和NPC交好...
NPC其实和怪物的存在并没有多大区别,只是分寻常和知名而已,黎民难以品级划分,远不及玩家群体,但凡存在功勋,却以BOSS、精英品级划分,玩家不停融入其中,滞留游戏时间大大扩增,其实和NPC的接触也在扩增。
平日可见的寻常,随着时间,玩家往往容易忽视虚拟存在,谈笑风生亦如凡人,高度拟真化认真难以分辨,人族占据的所谓优势正是在此,虽说有战斗死亡复生一说,玩家却照旧不受控的和NPC交好...