况且,提升效果的百分比可和几率差异,一般小饰品最差也有五点,而白色宝石已经是能到达两至三点的颠簸,每提升一阶翻倍,价钱却不足几率石的千一之数,除了小半数的装备是提升蓝量和战回,布衣全套和属性一点关联都没有,防御只要那品级带的一点点体质和防具固有,甚至都无需考虑高数据,追求越低越好,只有如此,怪物攻击的伤害才会更高,反伤递增。
装备中亦有负数指向,如同沈小七脱手铸造,过于追求某种让...
况且,提升效果的百分比可和几率差异,一般小饰品最差也有五点,而白色宝石已经是能到达两至三点的颠簸,每提升一阶翻倍,价钱却不足几率石的千一之数,除了小半数的装备是提升蓝量和战回,布衣全套和属性一点关联都没有,防御只要那品级带的一点点体质和防具固有,甚至都无需考虑高数据,追求越低越好,只有如此,怪物攻击的伤害才会更高,反伤递增。
装备中亦有负数指向,如同沈小七脱手铸造,过于追求某种让...