第六十一章 文明与空想
《虚空》官网仅仅开放数日,就宣布进行了一次大规模的不下线版本更新。
与王鹤的预期相近。
现实世界就像是为了刻意宣告这确实是一场游戏,派出了大量的媒体进行采访。
很明显有一丝欲盖弥彰的味道。
不久后,从玩家处获得的信息也都提示着:
这是一次虚拟现实游戏的厘革,是跨人类时代和技术的崭新资料片。
资料片名称是:文明的融会。
新的资料片的宣布,象征着绝对的自由度和堪比第二世界的游戏构想。
在这里,每个玩家都可以成为影响游戏世界生长的主体。
这个由当下最火爆的精灵族领地和来访者同盟配合宣布的果真招募令,向全体玩家和NPC们发出了邀请。
资料片的序幕,由王鹤授予第一位NPC玩家的教师职务拉开。
相应的配套执法,王室任务,一系列的完善的措施像是实时更新一般,逐条浮出水面。
一切都像是事先计划好,有条不紊地开展。
人们可以通过将自己的知识作为筹码,经过精灵族专家团评定后,授予游戏世界的职位。
玩家们可以通过文书,口授,身传等形式,来告竣任务。
或者直接换取一笔丰盛的酬金。
丰盛的夸奖,简朴明了的条件,加入进文明演变的大潮感,让玩家们趋之若鹜。
但这一切的前提,必须通过加入“枝桠与来访者同盟”来获得。
对外宣布的来访者同盟的宗旨,是促成精灵族领地与玩家世界的融合和探索,进行情报、道具交流的同盟组织。
这里不仅面向玩家,还面向试图了解“外来者”的NPC。
在这里,有着一套奇特的治理体系。
不限身份,不限组织,唯一限制的只有阵营。
中立,或者善良,才允许加入。
同阵营玩家们发现这点贯彻了王鹤狂信徒的的一贯作风。
同时也让万千邪恶阵营玩家愤愤不平。有些玩家随处找王鹤转阵营无果,在社区里高价收购王鹤这名“好逸恶劳”的NPC动态。
初入同盟的玩家和NPC,除了在同盟总部挂号详细的信息外,无需缴纳任何用度。
他们将获得由精灵族提供的,一枚材质为精灵族领地特有的橡树枯叶和奇特技术制作而成的同盟徽章。
凭借这枚徽章,他们可以在精灵领地下设的所有冒险者公会中找到来访者同盟的接待点。
刚成为盟员的他们只要出世徽章,接待点NPC会提供应他们一条权限规模内的情报。
好比一些任务线索,怪物讨伐情报,以及咨询和答疑。
作为交流,徽章会被接纳,盟员的身份也就自动脱离。
这是一次完全免费的入盟体验,于冒险者玩家来说是弥足珍贵的一次收集情报的时机。
当他们尝到了甜头,想再次治理入盟的时候,就需要另行缴纳至少十枚大银币,并只能兑换一枚徽章。
再次被赋予的徽章与原先完全的一样。
不外,当购置徽章后,玩家就多出了两条选择。
他们可以选择无限消耗徽章再用金钱在总部换取,但每换取一次,价钱就上涨十倍
但是这么做将永远都无法提升盟员等阶。
或者他们可以选择放弃交流,囤积徽章。
当累积到达10枚基础徽章的时候可以兑换为更高级别,材质和做法更为精致的高等徽章。
如此重复,高等徽章囤积后,还可以继续兑换更上一级。
依照徽章的数量,同盟成员等阶分为十叶。
一叶盟员随时都可以在分支点兑换情报,随时脱离同盟。同时,将获得向精灵族出售情报的权限。
二叶盟员拥有在分支接待点宣布和接取情报任务的权限,并获得在总部购置道具和情报的权限。
三叶盟员拥有在同盟总部拍卖,寄售道具和情报的权限。
四叶盟员拥有向NPC兑换更高条理隐秘的条件。
五叶以上的盟员权限必须到达条件后才气宣布,并严禁外泄。
徽章类似于钱币和身份的象征,玩家们可以用于交易。
它的用途很是广泛。
只要徽章足够,玩家们就可以出售和兑换各式各样的金钱、情报、道具,乃至开具直接向精灵族大师学习某些技术的介绍信等。
这是一个属于全体玩家的宝库。
在这个体系下,差异的孝敬对应着差异的权利。
没有谁从一开始就头角峥嵘。同盟的品级全靠支付的价钱来提升。
无论是购置其他玩家的徽章照旧出售现实世界的情报,获益者始终都是这个体系背后的治理者。
来访者同盟,就像是一个不停膨胀的情报库和交易所。
王鹤卖力制定吸引玩家的规则,不停扩建这个图书馆的库存和容量。
而精灵族则卖力提供奖励,园地,事情人员,派出各领域杰出的大师和研究员,对获得的情报进行分析和筛选。
最终,这些现实世界的情报都市被利用于改善和生长精灵族领地。
这是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下属国家间的交易。
王鹤为平衡人心,对于之前加入庆典的人员的进行了优待处置惩罚。
所有在这条规则宣布前就加入同盟的元老,那些加入庆典缴纳用度的而人员,都可以在同盟总部无条件领取三枚基础徽章。
玩家们沸腾了。
冒险者公会提供了借去种种讨伐任务的平台,但这些任务更多是依靠实力进行挑战。
时间长,效率低,还缺少攻略和情报。
公会接待员美意的会多说两句,更普遍的只是照常完成公务。
宣布,领取,挂号,他们不会多说什么。
在这个世界,接下了任务,就意味着托付了生死。
没有继续和挑战的精神,就没有成为冒险者的资格。
但是令玩家诟病的是,因为通讯的未便和下线的麻烦,冒险缺少一样焦点的工具。
游戏内的情报及物品交易所。
网游的焦点差异于单机,在于差异玩家间道具和情报的交流,进行舍弃与获得间的选择。
在世界频道里兜销情报,让其他玩家掏钱购置。最终购置者通过情报和攻略,顺利买通副本。
在交易所里犹豫购置其他玩家拥有的道具,买后又去对比其他商人的价钱。
这都是网游里再常见不外的场景。
《虚空》里没有世界频道的的功效。
以玩家的条理,更是不行能接触到大型且有配景的交易所。
他们甚至连入场的资格都没有。
来访者同盟,向他们打开了一道通往真正“游戏世界”的门路。
不少玩家在感伤,总算开放了拍卖寄售交易系统。
三叶,百枚基础徽,便捷的交易所功效。
这是一名玩家肝出血都必须要到达的同盟阶层!
在随后的一段时间,整个西方文明世界众多国家都相应接纳了类似的措施。
交易的前提基本没有两样,都是他们具备的知识对游戏世界价值作为是评判尺度。
“外来者”的存在,被NPC们正式摆上了台面。
如何掘客和使用他们,成为了众多国王必须尽快思考的现实。
如何判断外来者和原住民的区别,也成为了NPC们研究的课题之一。
邪恶阵营神祗的信徒一反常态,放肆搜寻现实世界的一切文化,架构,经济信息等等,并许诺:
岂论价值,岂论作用,他们只求这些信息不重复,全部都市支付酬金。
与精灵族的对本世界有利来判订价值的理论差异,邪神信徒需要的是了解现实的一切。
此举吸引了无数玩家。
玩家们所求无非利益,这种简朴直接的手段切合绝大多数玩家想法。
只要动动嘴,日常的知识都成能为了赚取财富的点数。
世界陷入疯狂。
玩家们争先恐后地开始利用着自己现实世界的知识来换取财富。
先一步提供知识和想法,就能先一步获得奖励。
邪神阵营区域一时间充斥着各路新创号的玩家。
某些眼光久远的玩家,实验自己利用知识着对游戏世界的进行影响。
邪恶阵营的些许奖励他们看不上。
善良中立阵营的大额夸奖和类似于发现专利的独占权才是他们想要的。
其中的某些人则是有心成为游戏世界的一方霸主。
利用科技和现代文明反抗这些古老的神祗。
他们实验着。
时装,工艺品,修建构图,船体设计,冷武器,热武器,一些原本只是玩家的小我私家喜好的产物,现在却成为了文明融会的试验结果。
他们有意将想法和知识,直接转换成价值。
不少人将这个高自由度的世界试着当成了异世界。
而他们每小我私家,都是穿越空间,具备异世界知识的来访者。
他们徐徐意识到,影响世界,改变世界,一切都成为了可能。
拘泥于游戏,他们就永远无法脱离固有的想象。
将现实世界的知识和技术带入,在文明的碰撞中,他们究竟能够成为什么,又能够获得什么?
这是一个王鹤抛给他们问题。
可惜,他们低估了神祗。
他们很快发现,象征文明转折的电力等跨时代产物,在游戏世界里都不能顺利获取。
但通常涉及到神祗司职规模内的规则产物,都不能拿现实世界的那一套来推演重现。
不停实验后的实验失败,似乎在向他们宣告着:神祗才是世界的真正的治理者。
无论经历几多轮交替,世界仍旧掌握在众多神祗掌心。
他们抛掷着骰子,视察着世界的动向和变化,在世界的反面默默视察着未来。
他们究竟是在寻求乐趣?
照旧在寻找其他的什么工具?
无人知晓。