同为战斗职业的战士与武士,前者对主要偏重体质的增长兼升力量,尔后者主要偏重力量与敏捷配合增长。在人物基础属性为力量为十,提升同样战斗品级十的情况下,战士增长的力量假设为二十,武士配合生长导致增幅减缓的力量也为二十。
那么,游戏角色在同时兼任两个战斗职业的情况下,力量属性的增长却只能到达三十,取某个职业的最大值,而不是两个职业叠加的五十。让两个职业到达十级,需要花费双倍的经验值,却...
同为战斗职业的战士与武士,前者对主要偏重体质的增长兼升力量,尔后者主要偏重力量与敏捷配合增长。在人物基础属性为力量为十,提升同样战斗品级十的情况下,战士增长的力量假设为二十,武士配合生长导致增幅减缓的力量也为二十。
那么,游戏角色在同时兼任两个战斗职业的情况下,力量属性的增长却只能到达三十,取某个职业的最大值,而不是两个职业叠加的五十。让两个职业到达十级,需要花费双倍的经验值,却...