传送结束,李昂睁开双眼。
用绿玻璃压着照片的课桌,贴着两个内裤boy贴纸的海尔电冰箱,挂在墙上的布谷鸟闹钟。披着丝质防尘罩的黑白大彩电....
熟悉的自家客厅。
可算回来了,不容易啊。李昂随手扣去脸上干枯的血块,心底颇有些感伤。
这次剧本任务总共连续了七天,但在现实世界里只是过了一秒而已。如果未能完成任务,那么这一秒钟泛起在这里的,预计只会是一滩腐烂发酸、淌着绿水的尸体。
到时候房东太太肯定会很生气的....
李昂摇了摇头,将思绪拉回,清点起这次【孤山寒寺】任务的收获。
【任务奖励1:特别经验值200点】
【玩家整体体现:S+,获得的游戏币与经验值提升至160%】
与任务小队相助配合击杀山魈,为李昂提供了150经验值,与柴翠翘相助配合击杀庭院内的一帮小妖魔,则为李昂提供了75点经验。
杀场游戏的系统,会极为智能地自动分析玩家在击杀怪物中的整体孝敬,按孝敬度均匀提供经验值,这也就规避了“抢人头”、“抢怪”这类事情的发生。
总之,击杀怪物的225点经验,加上任务特别奖励的200经验值,再乘以160%的S+级任务评价系数,共计为680点。
只这一项任务,所获经验值就凌驾了李昂之前完成的所有任务的总和。
在执行任务前,李昂的经验值为Lv3,经验槽为12/300,在升级至Lv4之后,经验槽也来到了392/400的大关,距离Lv5也只差临门一脚。
“我这次获得的评价照旧S+么。”
李昂推了推鼻梁上的眼镜,这个结果与他预计的相切合。
玩家的整体体现评级,主要凭据玩家击杀怪物数量质量,以及破解世界观为参考。
破解孤寒寺凋敝秘密,分析柴翠翘身份,与山魈进行正面冲突并将其击杀。
只有一次性完成这三样才气获得S+级的评价。
如果凭据普通人的通例通关套路,通常是不破解秘密,在孤寒寺内被柴翠翘连续追杀,侥幸生存,最后等到酒宴到来,再冷眼看着红娘死去,并跪求山魈脱手消灭柴翠翘。
这样的通关方式,最多只能获得C级评价,还会损失掉击杀山魈及一众鬼魅的经验值。
要是李昂只获得C-评价的话,现在恐怕还只能停留在Lv3,更别说展望Lv5了。
凭据邢河愁与万里封刀的说法,在成为Lv5之后,玩家就能解锁【称谓】系统与【特质】系统。
【称谓】顾名思义,就是系统凭据每位凌驾Lv5品级的玩家在任务中的具体体现,所给出的特殊评价。
每位玩家所展露出的体现差异,获得的称谓也不尽相同,玩家可以获得多个称谓,但每48个小时只能选择佩戴一项。
每项称谓都市赋予玩家一项奇特能力,该能力可以是主动激活,也可以是被动触发,并不占用玩家共计10格的技术栏。
如邢河愁的【壁立千仞】称谓,就能被动提升他在做出防御姿态时,身体的抗攻击能力。
如万里封刀的【多情剑客】称谓,能全面提升他在掩护雌性生物(包罗且不限于人类女性)历程中的属性值,冷却时间为半个小时,消耗为10%的总体能值。
而【特质】系统,则能影响玩家的属性数值。
低于Lv5品级的玩家,其属性值只是一行简朴的数字,
而在解锁称谓系统之后,玩家当前的属性值会实时更新,并受到一连串特质影响。例如:
【痢疾:-1体质】
【骨折:-1力量】
【狂犬病:-1智力,-1体质】
【安于现状:-1魅力】
【暴食:-1体质】
【食人者:+1力量,-2魅力】
坏的特质会暂时降低玩眷属性,而好的特质也能提升玩家的属性值,例如:
【天才:+2智力】
【浪荡浪子:+2魅力】
【鲁莽战士:+2力量,-1智力】
【狂热信仰:+1力量,+1体质】
【苦行僧:-1力量,+2智力,+2体质】
【瓦尔哈拉之约:+2力量,+2敏捷】
【恶魔附身:+3力量,+3体质,+3魅力】
【奥古斯都:+1力量,+1敏捷,+4魅力】
玩家可以凭据实时更新的特质,更为具体地分析当前身体状况,并有意识地为自己增添更好的特质,将属性值尽可能堆高。
称谓与特质系统都需要升级至Lv5才气解锁,李昂将目光投向了第二项任务奖励。
【任务奖励2:游戏币400点】
400点游戏币,乘以160%为640,
加上之前积攒的480点钱币,李昂已经拥有1120游戏币,如果再算上邢河愁允许会交易给自己的900点,李昂的游戏钱币已经突破了2000点大关。
【任务奖励3:稀有品质随机物品*1】
随机物品其实就是【引魂幡】,这件装备能够吸收阴气、储存灵体,在灵异都市传说不停涌现的现实世界里,引魂幡的适用性恐怕比猫眼还高一点。
【任务奖励4:稀有品质随机卷轴*1】
点开背包栏里放着的幽蓝色卷轴,
【技术卷轴名称:波纹呼吸法】
【属性:学习型】
【类型:通用】
【使用方式:被动】
【品级:稀有】
【特效:通过特殊的呼吸要领,恒久缓慢地提升细胞活性,强化躯体,能略微反抗衰老。也可以通过外放波纹的方式,对包罗灵体在内的生命体造成震荡伤害。】
【消耗:无】
【学习条件:体质属性高于或即是7点,智力属性高于或即是7点】
【备注:JOJO,这是我最后的波纹了!】
唔......
李昂挠了挠头,这个出自于漫画《JOJO的奇妙冒险》的波纹呼吸法,
要求使用者不停调整呼吸频率,缓慢而持久地提升细胞活性,在体内发生类似于水面波纹一样的特殊“气感”。
如果凭据漫画第一部、第二部的体现力来看,波纹,或者说“内力”,能让使用者的力量在短时间内获得巨大增幅,甚至可以通过精妙控制,外放波纹,以“波纹狂奔”的方式,实现包罗杀伤灵体、加热物品在内的多种特殊效果。
按常理来说,生长潜力相当大的波纹呼吸法,要比同为稀有级别技术卷轴的肾上腺素激活法更为强力,
但由于波纹呼吸法只是提供相关资料,具体修炼仍要玩家自行着力,从无到有慢慢累积波纹能量,
而且修行快慢、成就崎岖,全看玩家悟性,碰上悟性差的,很可能泰半年都没入门。
因此波纹呼吸法的品质就只有“稀有”而已。
作为一名野生天才,李昂绝不犹豫地选择了学习该技术,在稍稍适应了一下极慢呼吸频率之后,很快就上手了。
“正常情况下,我的平静心率为70~80次/分,而在进行波纹呼吸的情况下,心率降低到了40次/分,而且另有下降的空间。”
李昂仔细体会着体内的变化,并没有什么立刻泛起的热流之类的,“先这么挂机呼吸着吧,横竖也不碍事。”
在将一点自由属性点加在力量上之后,李昂的玩家面板显示为:
【李日升】
【lv4.经验值槽为392/400】
【力量:7】(职业举重运发动的水平)
【敏捷:6】(资深跑酷喜好者的水平)
【智力:7】(天才)
【体质;7】(职业马拉松运发动的水平)
【感知:7】(职业猎人的感知水平)
【魅力:4】(长相平平无奇,言谈举止略显怪异)
【装备:离奇的眼珠、变脸面具、引魂幡】
【背包栏:ak47、CQB防弹衣、野营手斧、匕首、手电筒、手雷、燃烧瓶、黑僵毛发、黑僵指甲、火鼠裘、疫鬼皮肤、白骨脊椎】
【技术栏:肾上腺素激活法、波纹呼吸法】
【游戏钱币:1120】