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明日求生手册

第25章 九大职业与《虚拟钱币反向兑换法》

明日求生手册 流星陨光刀 2185 2019-04-21 23:53:44

  刘星最终照旧放下头盔离开了网咖,独自一人返回不远处的学校,离寝室关门另有半个小时,时间倒是还算丰裕。

  没有和刘顺一样着迷游戏,刘星有自己的考虑,他的定力很强,思维能力与分析能力也很不错,急遽接触到的一款游戏,自然不能让他掉臂一切的放弃学习去着迷进去。

  但刘顺的做法也让刘星升起了好奇之色,对方说不到半月时间就赚到三千信用点,《明日》游戏真的有这么多赚钱的门路么?

  不是贪财,但钱谁不喜欢?

  如果课余时间玩游戏能赚钱的话,刘星相信学校里凌驾一半的学生都市选择允许,究竟不是劳心艰辛的苦力活。

  “照旧继续接触接触再说吧,另有就是那本手册的纪录也要亲自检查才气弄明白。”

  走在回学校的路上,刘星思考着,也为明天的日程做出部署,不管怎么样,这几天肯定要抽出时间去游戏。

  此外不说,在游戏里先找到快乐102营地,完成阿列克谢大叔的委托才是。

  越日一早,刘星起床洗漱后,即是把今天的日程部署妥当,原本一些计划在下午或晚上做的事情,今天中午的时候务须要将其做完,这样下午结束课程之后,他就有丰裕的时间进入游戏了。

  他一向是很自律的人,在其他同龄人都不知道自己该干什么才对的时候,却是早已经部署好了自己每天乃至更久之后的日程。

  他一向信奉人无远虑必有近忧,有计划的学习做事,比没有计划,东一榔头西一棒子有效率的多。

  每小我私家的时间都是一样的,但计划恰当,在相同的时间却是能比没有计划的人做出更多的事情来。

  学习就是学习,不掺杂其他,昨晚的见闻并没有让他在白昼的时候失神,他照旧如以往一样照常完成了学习与作业,并把原计划晚上做的事情也在白昼做完了。

  黄昏来临,照常喊醒刘顺一起去用饭,不外两人却是比昨天更为熟络一些。

  险些睡了一个白昼的刘顺,在黄昏的时候可以说是精神奋起,对于他这种夜猫子来讲,夜晚才是他的主场。

  “吃完饭一起去玩?”

  刘顺白昼抽闲去剪了个利索的短发,天气回暖,他头发留简直实太长了一点。

  “嗯,我已经没事了,现在不到六点,有三个小时的时间可以用。”

  刘星视线从手机上收回,对着刘顺点颔首,用饭间,他也没有闲着,一直拿着手机在翻看有关《明日》的内容。

  现在他手机上显示的是《明日》官方论坛的界面,他在随意的翻看玩家发的帖子,自认为是游戏妙手的人有许多,也会有人乐意将自己在游戏中的探索内容发出来博得赞美。

  不外简陋浏览了一会,刘星没有在其中发现什么有价值的工具,更多的照旧讨论职业优劣以及武器护甲属性到底哪种比力好。

  “刘顺你选的是什么职业?”

  想了想刘星询问刘顺。

  《明日》中,玩家拥有三大基础专业技术,或者说是生存技术,俗称三维,划分是收罗、制作、战斗,这是每个角色都拥有的。

  生存技术以熟练度为提升需求,每级的熟练度提升到满值后技术就会自动升级。

  玩家在游戏中加入种种玩法能够获得熟练度。

  好比砍伐木头挖掘石头采麻会提升收罗熟练度。

  使用武器战斗也会提升战斗熟练度。

  制作亦然,在庄园内制作家具、半制品、武器护甲都市提升制作熟练度。

  除此之外,加入游戏中的运动、战役、副本、悬赏、支线主线任务也能获得大量的熟练度。

  生存技术品级提升后可以学习种种差异的天赋,品级越高,能够学习到的天赋种类越多品级越高。

  学习天赋前提条件就是生存技术品级到达要求,而且消耗新币与技术点,天赋品级越高,提升需要的花费越大。

  在三种技术提升到十级前,玩家之间没有任何区别,最多只有品级或熟练度崎岖差异。

  但在收罗品级到达十级后,玩家就需要对自己的未来做出选择。

  以三大生存技术为焦点,能够转职的职业也各有三个,划分是收罗职业的伐木工、挖矿工、采麻工,制造职业的枪械工、护甲工、家具工,以及战斗职业的步枪兵、狙击手、武士。

  九种职业具体的优劣刘星如今只了解到零星半点,玩家们在论坛上相互争论的不行开交,以至于许多玩家三维品级都提升到十级以上还没有做出选择。

  因为游戏里想要更换职业花费颇大,大到让许多玩家都觉得更换职业太过昂贵,究竟那是足足一千联盟信用点啊。

  因为政策的原因,迄今为止没有任何一款游戏能够直接用现实钱币做为交易钱币,但玩家通过现实钱币兑换虚拟钱币这一选择,照旧没有被隔离的,这是游戏的最大赢利点。

  虚拟钱币是网络虚拟世界交易所需的金钱,早在百年前网络刚刚降生时就已经泛起,具体的界说是这样的:

  ‘虚拟钱币具有价值尺度、流通手段、蕴藏手段、支付手段等职能,但一般不具有跨越虚拟世界的能力。离开了特定的游戏、特定的网络社区,它对于特定虚拟世界以外的物品没有任何意义。’

  联盟信用点就是《明日》的专用虚拟钱币,具体解释是游戏中贸易联盟刊行的信用证明,需要玩家花费现实信用点购置,这是《明日》官方刊行的唯一种类的钱币。

  且因为政策的原因,任何刊行虚拟钱币的官方不得拒绝玩家退还虚拟钱币的请求。

  也就是说,通过现实信用点兑换至游戏中的联盟信用点,支付一部门的手续费之后,玩家是能够提取到现实中的账号中来的。

  这原来是不被允许的行为,但随着时间的变迁,现实失业率的不停拔高以及虚拟世界的扩展,通过虚拟世界找到事情的人越来越多,现实中的诸多问题都被虚拟世界所解决。

  这一行为最终被允许,《虚拟钱币反向兑换法》应声而出。

  不外官方接纳虚拟钱币一向审核都很严格,每一笔接纳交易都市纪录在册生存长达180天之久,期间若是查证为非法交易所得,已经进入玩家现实账户的信用点会被收回的。

  刘顺之前提起过的赚钱,其实就是从游戏中赚取到联盟信用点,然后再通过官方兑换系统提取到现实中来,游戏官方不是傻子,通过收取手续费它也绝对不会赔本的。

流星陨光刀

写下这些真的很有压力,现在的政策是虚拟钱币无论价值多高都不允许被兑换成现实钱币的,但可以兑换成另外一种虚拟钱币,好比有些曾经大火过的打BOSS掉红包可提现的页游,现在到底还在世么我也不大清楚,《明日》这一设定各人知道就行了。   新的一周求一波推荐票,我怎么感受新书很凉啊,各人手里的票都丢过来,让作者暖暖身子呀。

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