铁牧重复地看最后那一段视频,十五万信用点的大部门价值就在最后那不到10秒的时间里。
研究频频事后,铁牧心里徐徐有了思路。最后的陷阱空间,突地发作出来的7种伤害,再加上一片宁静区,恰好对应了八卦阵的八个方位。假设视频中平安无事的那片区域就是艮宫生门的话,倒推回去,BOSS回到园地中央然后消失的时候所面对的偏向就是正东方。如果每次都能确定BOSS消失的时候面对的偏向是正东方,那么自然可以很快判断出生门的位置:BOSS的左前方!铁牧其实也只知道这么一点点,再有什么庞大的变化就没措施了,希望设计师不要那么失常。
晚上的时候,纤云传来消息,险些所有的大公会,都下达了明天进军“未完成的试练塔”的通知……
做姿态也好,真的想开荒也好,从情报里有所发现也好,各人一起灭,倒是铁牧喜闻乐见的一件事。
洛斯特121纪元第51日早上9点,铁牧领导着传奇公会的19名主力,从矮人族的“尤若尔镇”出发,向“未完成的试练塔”行进。其余20多名替补队员就在镇子里期待。
事实上,现在传奇公会所有的主力队员经验普遍都在25级的30%到70%,唯独铁牧才3%,挂一次就会降级。没措施,前面开荒23级副本价钱很大,其他队员都是轮流死亡,唯独铁牧躲不掉。
“未完成的试练塔”前面原来偌大的一片空地上现在已经密密麻麻站得全都是人。有其他公会在外面的替补,看热闹的,找情报的,另有现场做生意的。甚至另有几处发生了骚乱,不知道是以前就有仇,照旧语言上起了什么争执,横竖是开始插旗决斗了——死亡的一方同样要损失10%的经验。
铁牧对这种现象有种说不出来的离奇感受,好比是眼睁睁看着一个勤学生慢慢地学会了吸烟、喝酒、逃课、打架甚至在不久的未来还会偷窃、诈骗、抢劫一样,心痛却无力阻止。人类就似乎这样,慢慢堕落,一步步走向可以预见的深渊。
眼前已经泛起种种很难和谐的矛盾了,现阶段照旧在通过决斗解决问题,恐怕等过些日子,伏击、追杀、悬赏都市登上舞台了吧……你们忘记了最终的任务,是要团结起来,最终消灭阴影世界吗?
暂时这些都和铁牧无关。他进入了副本,开始集中精神面对眼前的挑战。
前面有视频参考,难度不大,小肥羊侦查开路,所有人小心翼翼,相互提醒,一路来到了一层的守关BOSS面前。
守关BOSS叫做玄翁,黑衣蒙面,铁牧知道这是忍者装束,面前的BOSS是一个精通陷阱的忍者。
战斗开始,在看过部门视频的情况下,玄翁的一般技术传奇团都可以应对自如,而难点就在于他消失以后的陷阱空间。
“91%,做好跑位准备,治疗量加大,布甲、皮甲挂恢复,圣光盾给布甲!看我的位置!跑!”
第一波没有泛起意外,所有人站在了生门,都没有受到伤害。
但是玄翁再次泛起的时候,首先朝死门位置丢出去一排三枚飞镖,飞镖没有击中任何目标,玄翁紧接着便向四面八方连续发出了六波飞镖,所有人生命值狂降,最危险的法师险些只剩10%生命值,吓了所有人一跳。还好没有第七波,第皮埃斯迅速接过了玄翁的恼恨。
新技术!铁牧判断很可能和玄翁之前向死门位置发射的飞镖有关,因为没有击中目标,所以引发了群体攻击的新技术。
“第皮埃斯,下一次你站在人群劈面,把BOSS向那个偏向发射的飞镖接下来。”
“明白!”第皮埃斯马上明白了铁牧的意思。
“81%,做好跑位准备,治疗量加大,布甲、皮甲挂恢复,圣光盾给布甲!不知道有没有变化,自己准备吃药!看我的位置!跑!”
意外发生了。
人群追随铁牧站位,吃了一波暗影攻击,风舞之影和特点是帅两个皮甲倒地。法师魔法抗性较高,生命值见底。要不是传奇团之前拿到过的那些被动减伤技术,预计这会能站着的也没几个了。
“第皮埃斯!”铁牧知道位置有误,但是根原来不及指挥第皮埃斯走位了。第皮埃斯在铁牧喊着名字的同时,已经迅速站到了正确的位置上——宁静区域的劈面,也就是生门的劈面,死门。
玄翁甩出的飞镖击中了第皮埃斯,果真没有再发作出那个吓人的群攻技术。
“好样的!加20积分!继续!”铁牧心里给第皮埃斯点了一万个赞,好队友真是很难得!
局面稳定下来以后,铁牧一边战斗复生风舞之影,一边迅速思考适才的场景。
适才的宁静区域是在右方90°,那么我们站的就是东南巽宫,杜门,属木,小凶。反推这次BOSS正面朝南。一次为东,二次为南,那么下次可能为西,以此类推。
“下次消失,所有人站BOSS右后偏向!”铁牧提前做出了预警。
终于猜中了!第三次没有意外,生门的位置纪律算是被找到了。
60%、50%、40%、30%,战斗复生特点是帅,保持满员20人,20%、10%,这个时候铁牧反而越来越紧张,生怕再泛起什么状况导致功败垂成。
终于,玄翁生命值还剩1%的时候,酿成了无敌状态,铁牧知道,过了!
“试炼的目的不是为了杀戮,而是为了挑战自我,你们过关了。这里是你们应得的一些奖励,拿去吧。另外,刺客们会有特别的发现。再见!”说完,玄翁再次消失,园地中间泛起一个宝箱。
不出意外,首杀!
掉落列表里,最好的装备是一套紫色史诗装备,叫做玄翁的试炼,由7件皮甲组成。
玄翁的头盔
需要品级:25级
需要基础体质:30点
需要基础敏捷:80点
物理防御:23—27
魔法防御:23—27
体质+(7—11)随机
力量+(7—11)随机
魔力+(7—11)随机
敏捷+(7—11)随机
精神力+(7—11)随机
(以上属性随机泛起2—3条)
随机特效泛起2—3条
随机刺客技术+(1—2)
耐久:75/75
……
2件套装效果:获得2个特别技术点,套装数量不足时失效。
4件套装效果:获得3个特别技术点,套装数量不足时失效。
6件套装效果:获得4个特别技术点,套装数量不足时失效。