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我的克苏鲁游戏

我的克苏鲁游戏

理想三源色 著

  • 游戏

    类型
  • 2019-04-09上架
  • 621953

    已完结(字)
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【杂谈】原旨与通俗——浅谈克苏鲁跑团与克苏鲁小说

我的克苏鲁游戏 理想三源色 1948 2019-10-03 17:55:00

  因为评论区浏览未便,在这里也发一份。

  原本是几个短帖子《克苏鲁神话中的原旨与通俗》《KP的职责》等等,进行了一点整理和修改。

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  克苏鲁神话——这个由洛夫克拉夫特缔造,最终被喜好者们发扬光大的体系,它大得足以容纳险些任何设定或故事类别。

  厥后者创作的克苏鲁故事有原旨,有通俗。

  原旨气势派头的克苏鲁主要参照的是洛老的后期作品和气势派头较为阴暗的作品;另一种是通俗气势派头,强调与神话的抗争,这种气势派头的故事更倾向于让角色幸存下来,甚至赢得英雄般的胜利。在洛老的作品中,我们也偶见坚定的视察员角色。

  甚至“娘化”这种极端“通俗”(虽然这个形容词禁绝确)的事也不是某岛国作者的专利。第一位将克苏鲁女性化的作者是David Henry Keller,在20世纪40年代发表的作品《最终战争(The Final War)》,讲了克苏鲁化作绝美女性之姿侵略地球,最终又被打败的故事。

  在丹尼斯·戴特威勒创作的跑团模组《使命召唤》(Call of Duty,属于克苏鲁的召唤扩展——绿色三角洲模组)中,泛起了一位自称为斯蒂法娜·阿戴尔柯特(Stephiana Aldercott)的美少女。斯蒂法娜是奈亚拉托提普的一个化身,并建设了一个以纽约为基地的秘密结社“FATE”。

  无论如何,从遥远的古代到赛博朋克,从日式都市怪谈到残酷的末世,克苏鲁题材囊括了多种多样的气势派头。除了恐怖题材,克苏鲁的元素被广泛应用于种种各样的通俗作品中。近年来,随着跑团视频的兴起,克苏鲁跑团越来越知名——这在已往是难以想象的。

  国内网络小说不行制止的属于“通俗”无非“原旨”气势派头——克苏鲁作为一个题材,单纯写克苏鲁是很难的,带一定的克苏鲁元素却是喜闻乐见的事。但纵然是比力纯粹的克苏鲁题材,也难免是“通俗”而非“原旨”——其实我小我私家认为,纯粹的原旨基础写不了超长篇……

  *****

  从小说回到跑团。

  对跑团是什么还不太了解的读者,可以先搜索有关的信息。BAIDU搜跑团可以找到一些基本的信息,zhihu“秋叶EXODUS”对【如何入门克苏鲁的召唤(Call of Cthulhu)TRPG?】的回覆则是克苏鲁跑团入门的绝佳参照。

  这里直接谈最重要的问题——克苏鲁跑团的焦点是什么?

  是还原洛氏原作中艰涩的恐怖怪异感吗?照旧开心就好?

  以克苏鲁为例,纵然是严格执行“克苏鲁的召唤”规则书,也有一些人认为它还不够原旨——它的随机性太大了。“克苏鲁迷踪”(TOC)应运而生,虽然也支持通俗玩法,但“克苏鲁迷踪”的侦探规则能为钟爱原旨和推理的玩家带来更好的体验,而价钱是淘汰了部门大乐成和大失败的随机性刺激。

  但另一方面,COC“通俗克苏鲁”的扩展规则也大获乐成。它更刺激,更好玩。官方出头支持玩家掌握更强的力量,并提供一大堆选项——我喜欢这个。

  日式的克苏鲁模组走了美式差异的门路。许多故事被牢固在单线,和日式恐怖小游戏越发相近,但也能容纳更多绝佳的创意。

  有些朋友认为作死的跑团的焦点与灵魂……好吧,我认为适当的作死有利于塑造气氛。如果所有人都在作死,那游戏诚然就没得玩了(GAMEOVER的太快了);可如果没有人愿意冒险探索,游戏同样也没得玩了(地下室里有怪物,所以我们一定不能去——卡关了)。

  毫无疑问,“明知山有虎,偏向虎山行”的好奇心是许多克苏鲁故事的重要主题。哪怕是爱手艺最艰涩的作品之一《疯狂山脉》,密大的科学家们明知危险重重,照旧不计危险的往南极高原深处的古老都市钻——这种不要命的好奇心引起的强烈落差正是克苏鲁故事不行或缺的重要内涵。

  “好奇”的意蕴包容了“作死”,但也不仅仅只有作死。

  *****

  每个跑团众都喜欢自己喜欢的团风,正如每个读者都有自己喜欢的小说气势派头。

  正如读者会挑自己喜欢的对口味的书看,玩家也有选择自己适合的主持人的权力——主持人同样也有权彬彬有礼的让不适合自己团风的玩家在下一次离开。

  有些玩家喜畛丨旨的恐怖,在黑暗的小巷里被不行名状之物追逐奔跑;有人瞎斫发轻松甚至无厘头的气势派头,一个大乐成控制外神;有些KP强调气氛,有些钟爱骰子带来的偶然性,有些喜欢设计谜题,有些喜欢行动戏,等等。

  让一个原旨向的KP带一群欢喜的玩家,或是一个喜欢轻松的KP带一群想体验原旨恐怖的玩家……效果定然是不太理想的。

  尽管有这么个无处不在之人,角色饰演游戏并不是要让游戏主人和玩家反抗。

  广义上说,主持人也是玩家之一。或是欢喜,或是严肃,或是恐怖,团的气势派头各式各样,无论如何,尊重每一个加入者,尊重游戏,才是跑团之道。一个让所有人满意的团,是玩家和主持人的双赢。

  虽然,主持人的类型多种多样,正如写小说,纲要很重要,但也不乏纯粹自由发挥型的杰出写手。

  特别要指出的是,尊重规则:优秀的主持人不排斥房规(对游戏规则的特殊划定),但应该尽量注明自己所使用的房规,以免对新手玩家发生误导。

  对本书来说,大部门和规则有关的注释都写在“作者的话”里。

  【作为一名KP,我希望尽力为玩家带来更舒适的游戏体验,作为小说的作者亦然。】

  参考资料

  Frend:《邪神与那些缔造邪神的人》,trow

  《克苏鲁迷踪》规则书

  玖羽译:竹冈启《绿色三角洲概述》

  Ghroth译:竹冈启《克苏鲁的女体化》

  开拓者主持人手册

理想三源色

这章是已往写的文章,不算在更新里……待会更新。

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