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我的克苏鲁游戏

第24章 从天而降的惊喜

我的克苏鲁游戏 理想三源色 2174 2019-04-20 18:00:00

  “哦……”涂丽珠愣愣的开动了车子,向大酒店的偏向驶去。

  “游戏只给了我们几句基本的配景,”秋姐说,“我们将要做什么?我们的任务是什么?视察酒店内的神秘事件吗?存活到天明吗?不,这一切我们都不知道。”

  “守秘人,你愿意回覆这个问题吗?游戏的目标是什么?”白绍保问道。

  【当所有视察员死亡或SAN值归零,游戏自动失败。】

  “就这样?”涂丽珠显得很失望。

  “开始的时候只有失败条件而无胜利条件,”秋姐说,“这种剧情经常发生在那些日式恐怖游戏身上。”

  “我们究竟处在一个怎样的状态,将面临怎样的挑战都完全不清楚。”白绍保阴沉的说。

  “我们要做的第一件事是虽然是找到史莉,但同时,我想我们不应该偏离主线,”陈强说,他有些好奇系统要怎样从那一段简朴的梗概中展开故事了,“至少,宣布会不应该迟到。”

  “我们有手机吗?”正在开车的涂丽珠忽道。

  “呃?”秋姐一头雾水,“我想……”

  她从兜里摸出一个水果8。

  “是有的。有信号,电量另有一半。”

  “真的。”“我的也在。”陈强和白绍保也掏出了各自的手机。

  “有没有生存艾莉森·史密斯的号码?”涂丽珠问道。

  你GET到盲点了,陈强由衷赞叹。

  恐怖气势派头的压抑感不仅会给视察员巨大的压力,同时也会让人形成了“通讯隔离”的思维定式,忘记了这里是科学昌明的今世,而不是通讯基本靠吼的中世纪。

  “有的。”秋姐看到了那个名字。

  “我来打电话。”白绍保已经准备拨号了。

  车子转过一个弯,格拉摩根伯爵酒店的正门已经不远了。

  【守秘人暗骰】

  【聆听技术检定:克里斯蒂娜·涂98/60失败】

  【聆听技术检定:爱丽丝·秋15/70乐成】

  【聆听技术检定:陈强1/70大乐成】

  【聆听技术检定:白绍保51/61乐成】

  “你们有没有听到什么声音?”秋姐凝神倾听。

  “嘘。似乎……有那么一点……”白绍保的眉头都拧成了一股绳。

  “嗯?什么?”专心开车的涂丽珠什么也没听见。

  “当心!”陈强突然吼道,在没有作弊的前提下第一个骰子就是大乐成,凭据人品守恒定律,他怀疑自己今天一天的骰运都不会好了,“在上面!”

  咚!

  一个什么工具从高处掉了下来,正好砸在车子的挡风玻璃前面,把前盖砸出了一个凹起。

  “……?”

  那是一小我私家类……一个穿着灰色风衣的中年男人的尸体。

  男人的胸口凹陷,早已停止了呼吸。

  他的头颅朝着挡风玻璃的偏向无力的垂下,涂丽珠能清晰的看到尸体那张满是血痕,面目全非的脸,原本应该是双眼只剩下两个空洞。

  【理智检定,SC1/1D4+1】

  【克里斯蒂娜·涂70/70乐成】

  【爱丽丝·秋98/40大失败】

  【陈强28/80乐成】

  【白绍保46/60乐成】

  【大失败场所,自动取满,扣减4+1=5SAN】

  【爱丽丝·秋智力检定1/45大乐成】

  “……”

  于是秋姐明白了……

  那人毁容的面庞也好,消失的双眼也罢。

  那是某种拥有利爪的生物,从高空抓烂,挖出的。

  “啊啊啊啊啊啊啊!”

  涂丽珠完全没有心理准备,她的大脑一片空白,唯一的想法是如何停好车子,但她完全看不见前面的路,但想明白到底发生了什么的秋姐,太过的惊恐让她在副驾驶席上宛若抽搐般不停挥舞着四肢,让涂丽珠无法不受滋扰的专心操作车子——

  【克里斯蒂娜·涂汽车驾驶检定70/40失败】

  格拉摩根伯爵酒店四周的门路本就蜿蜒曲折,汽车径直冲上了路边的人行道,从一个路人的身边疾驰掠过,撞在酒店门口的一棵大树上。

  【克里斯蒂娜·涂幸运检定34/90乐成】

  不幸中的万幸,车子的主人是一位极为重视宁静的人,正面宁静气囊,头部宁静气帘、膝部气囊,侧气囊……所有能正常安装的气囊同时打开。

  【爱丽丝·秋幸运检定98/70失败】

  【白绍保幸运检定95/26失败】

  纵然如此,除了真·吉星高照的涂小姐,其他人也是眼前直冒金星……

  【爱丽丝·秋、白绍保HP-1】

  全然无事的涂丽珠艰难的从气囊困绕中打开车门——谢天谢地,车门完好无损——然后被一名酒店保安从车里拖了下来。

  “你们还好吧?”

  “我还好。”陈强在别人的资助下也从车里爬了出来,聆听大乐成的他早已机敏的摆出“防攻击姿势”,制止了受伤。

  至于白绍保嘛……他的膝部气囊出了一点小小的问题……

  不想露怯的他强忍着疼痛,靠着自己的力量从车里钻了出来。

  现在只剩下一个问题了……还被卡在气囊中抽搐不已的秋姐……

  她可以说是相当倒霉了。

  一般的骰子检定大乐成总会有好事发生,但在理智损失凌驾5时进行的特殊智力检定除外。

  这一种检定失败,意味着视察员的心智自我掩护机制发挥了作用,抑制了理智攻击造成的惊恐。但如果检定乐成……

  视察员便会意识到到底发生了什么,从而进入短暂的失神状态。

  “我们来吧。”陈强和白绍保挤开秋姐旁边束手无策的保安,开始努力把秋姐从座位上解救出来。

  陈强却是心想……

  除了自己之外,没有视察员天赋“视察员之眼”的其他人是看不到骰子结果的。

  难道说,在“克苏鲁的守秘人”系统运作的克苏鲁游戏里,骰子结果其实是对现实状况的反映?

  照旧说,秋姐的状态,只是她骰运不佳的结果?

  亦或者,因与果,这只是人类理智的看法,游戏和现实相互交织之时,随机的骰子和无可动摇的现实,其本质对系统来说乃是一致?

  在跑团游戏中,理智大量损失所造成的疯狂症状可以求助于骰子,或者守秘人决定。

  在现实世界里,理智损失带来的疯狂依旧如影随形。那究竟是来自于系统冥冥之中的评判,照旧……?

  【白绍保敏捷检定29/90乐成】

  他终于乐成的把秋姐从车里弄了出来。秋姐两眼无神的躺在地上,大口的喘着粗气。

  “你还好吧?要没关系急退出?”白绍保耳语道。

  “我……还行。”秋姐艰难的说。

  这可是人类第一款完全潜入的虚拟实境游戏!

  如果让水友们知道当年自己曾经是内测玩家,却被半路吓得退出了,肯定会掉一大波粉的!

理想三源色

秋姐的骰运(都是真骰),该怎么说呢,嗯……PS:本作中的“临时疯狂”和“不定期疯狂”可以视为由KP(作者)决定效果,接纳疯狂随机列表的场所可能会提前列出。

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