闲谈之间插件已经将任务目标的技术组成解析出来了。
仔细查阅技术解析结果之后刘烈握紧了剑柄:“我已经记熟了怪物的技术了,开杀吧。”
“不需要我告诉你幻甲技术应该怎么用吗?”
蔷薇有些信不外刘烈,究竟现实妙手≠游戏妙手,真正的《天启》顶尖妙手=现实妙手+游戏妙手,二者缺一不行!
“冰橙插件给出了技术排序,我都记在脑子里呢。”
刘烈一脸无奈:“不要觉得我许多地方不懂就是游戏小白好欠好,我只是对这个游戏的相关知识缺乏了解而已。”
“那我们就试试吧。”
见刘烈自信满满蔷薇也欠好攻击他的积极性,只是拉开光幕在商城买了几组药剂扔给刘烈道:“新人的体力值、魔法值都极其有限,喝药也是要害性操作之一,你注意点别因为状态不足而挂掉了。”
X永恒体力药剂:药剂的恢复效果随角色品级而提升。玩家当前挑战品级5,使用后每秒恢复5+0.5%VP,连续1小时,冷却时间1小时。
X永恒法力药剂:药剂的恢复效果随角色品级而提升。玩家当前挑战品级5,使用后每秒恢复3+0.2%MP,连续1小时,冷却时间1小时。
X永恒生命药剂:药剂的恢复效果随角色品级而提升。玩家当前挑战品级5,使用后每秒恢复10+1%HP,连续1小时,冷却时间1小时。
商城卖得最好的回复药剂有三种,一种是永恒体力药剂,一种是永恒法力药剂,一种是永恒生命药剂,划分被玩家们称之为超白、超蓝、超红。一瓶超白单卖1点券,一组6瓶打包价5点券,超蓝和超红则要贵一些,划分是7点券和10点券一组,蔷薇划分甩了两组给刘烈。
商城药尽管单秒回复的数值没有通例药水多但胜在CD独立盘算,而且药效长达1小时;同时商城药的基础恢复值还会随着玩家品级而提升,永远不会造成浪费,只可惜没有瞬回商城药出售。
刘烈观摩了蔷薇喝药行动后以比蔷薇更流畅的行动单手完成了取药、掀飞瓶塞、抬头灌药、扔药瓶的一连串行动:“这游戏真的是有意思,喝药都能像现实世界一样被打断。”
“所以说喝药也是一门操作啊!实战中不管是怪物照旧玩家都市拼命阻挠你喝药的,和那种站桩对砍、比谁药多的传统网游是两个看法。”
蔷薇虽然是见习牧师,但品级只有7级的她也学不到什么真言术·耐、真言术·盾之类的BUFF——实际上10级以前哪怕是辅助职业所能激活的技术都以攻击性为主,不存在说可以重新到尾混经验的情况。
喝完药之后蔷薇又拿出了几种食物分给刘烈,可以减免50%痛感的精灵蜜酒可是好工具。
Lv7黑暗之刺,魔化兽,水栖生物,黄金生命,精英。HP20000,护甲35,物理攻击21-40。职业模板:射手/格斗家。
冰橙插件能力统计:
近战系:
1.爪击(近战平A,2秒CD)
2.血爪连击(3连击,命中流血/硬直、8秒疾病减速,CD10秒)
3.地龙旋(360°横扫击倒,1分钟CD)
4.毒液撕咬(近战大招。命中中毒,叠加致死5秒,大出血5秒,40秒CD)
5.野性冲锋·水(无CD,仅水泽地形可用,瞬间位移1~30码距离,被撞中的目标陷入0.5秒浮空、2秒倒地状态,每次冲锋可发生惯性,使得下次冲锋射程提升10%)
远程系:
1.平射(40码射程,亚音速300,3秒CD)
2.多重射击(瞬发3-5支箭,40码,音速340,自动追踪弱点,10秒CD)
3.黑暗尖刺(瞬发的控制/削弱性技术,无法防御。命中降低30%全速度,输出/双抗降低20%,60码,音速340,15秒CD。)
4.黑暗攒射(远程大招。无法防御的强击技、引导性弹道技、多段攻击。1.5秒读条,命中连续硬直,连续叠加破绽值,50码,超音速400,1分钟CD。)
5.仙人球爆射(规模AOE大招,无法防御的强击技。HP20%以下激活,0.75秒读条,规模10码半径,神速,20秒CD。)
防反技:受身(解除倒地,20秒CD。)
被动:狂暴Ⅰ,如鱼得水Ⅴ(处于水泽地形移动速度提升50%、免疫减速,脱离水泽地形则移动速度降低70%)
战斗AI:
见谁打谁(处于水泽地形优先攻击距离最近的目标)
回巢机制(与第一恼恨目标距离凌驾80码则脱战回巢)
趋利避害(脱离主园地形10秒主动逃逸、回巢)
血焚(HP90%以下触发,不死不休)
遇强则强(凭据作战人数弹性调整品级以及属性,最高10级,双倍属性)
这只名为黑暗之刺的怪物是一只体长两米、背上长满了筷子粗细的骨刺的魔化蜥蜴。凭据冰橙插件的能力统计,另有其他玩家的英勇牺牲刘烈很快梳理出这个任务怪的棘手之处:
1.射程远。黑暗之刺属于主远副近的混淆型怪物模板,趴在充满了淤泥的农田中心等着玩家自投罗网的它距离岸边/三面田埂足有80码距离,前期任何职业都没法隔着80码距离攻击到这只精英,想要与之作战只能下到田里。
2.地形优势。这怪物有如鱼得水这类天赋被动,占据了地利因素。以新手玩家的身体素质而言进入烂泥地就会移动未便,届时别说是突进作战了,搞欠好放个技术都市摔一跤自戕而死;而有鳞甲、脚蹼的魔化蜥蜴在这种地形则利索得似乎泥鳅,而且冲锋没有CD,只要玩家下到田里就会酿成它的猎物,哪怕是五人小组下到田里都市被它反向鹞子、逐一击破。玩家在这种坑爹情况被怪物杀死会获得一个讥笑意味十足的成就,《起飞吧我的小鹞子》。
3.技术和AI机制赖皮。刘烈视察摄影精灵拍下来的战斗视频发现黑暗之刺尽管AI指数不高,但是它的技术和AI机制组合在一起真的是超级赖皮,首先它拥有射程长达60码的失常技术黑暗尖刺,这个集减速、削弱于一体的超远技术弹道快就算了,要害是还没法防御;其次是它有趋利避害这个AI机制,玩家好不容易顶着它的炮火利用它自身的冲锋惯性将它引上岸,结果10秒内没有打掉10%血它就自己脱战回巢了,简直是赖皮的一比。
那么想要完美击杀这只怪物,首先就得要将它引上岸,然后在10秒内打出它的“血焚”被动,而且要将战斗规模控制在3-5码的近战规模,以让它多施展威胁比力小的近战技术,期间还要注意打断它的黑暗攒射以及仙人球爆射,这两个技术都是很恐怖的大招,前者可以像机关枪一样把人打得连续僵直而且无法防御;后者则是笼罩10码半径的AOE大招,弹道速度为神速级,只要读完条基本就是团灭——除非你在它读条之前跑出10码,但躲过了仙人球爆射拉开了距离又会被它的远程火力压制……
脑海中来回模拟了一番战斗流程,有了战术思路刘烈便对蔷薇招招手,示意她在岸边等自己拉怪过来:“准备好,我要开怪了!”
======游戏术语科普======
AOE=Area of effect,AOE是一种游戏术语,指规模性作用技术,即在一定的规模内有效,可作用于多目标。