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朋克拳皇

第12章 一天即是一时节

朋克拳皇 一瑝 2244 2019-03-12 12:25:00

  季罗聪调出眼镜中的舆图,西城的3D模型泛起,光看焦点城区,其中被点亮能有明确显示的区域都不到5%,放大到整座超级都市圈,预计1%都不足。

  情报就是资源,舆图情报也是一种资源,奈法里昂的完整舆图属于绝密资料,连在主宰超级都市的治理层都无法掌握全图。

  虽然,一方面也是由于废墟太过庞大庞大,基础无法深入梳理。

  旧日都市废墟是百年前人类的杰作,千米高楼触目皆是,无比富贵,尔后在天崩地裂与魔潮攻击下毁于一旦。

  据说一百多年前,旧日伟多数市的覆灭就是因为都市中心泛起了巨大魔巢深渊,如今占据了废墟三分之一面积,都市焦点区整体塌陷在魔巢之中。

  百年后,旧日都市废墟已经形成一个巨大的错综庞大的生态情况。

  对于废墟之地的勘查事情仅限于西侧与北侧,这两个位置靠近西城与北城,混迹在其中的人类数量不少,这里经常会发生人类与魔物或变异兽的厮杀。

  废墟的东侧与南侧目前属于高危地域,魔物、变异兽数量远多于人类,却也由此保留下相对完整的旧日都市遗迹,

  有遗迹就有种种遗物,这两处则成为低级冒险者的天堂,时机与风险并存。

  时机与风险最大的场所虽然就是让泰半座都市陷入其中的巨大魔巢,冒险者只有组队才敢涉足其中。

  整体而言,奈法里昂三城围绕的魔巢废墟就像是颗定时炸弹,虽然多年来都没发生过魔潮发作,但魔巢存在自己就是超级风险。

  若不是奈法里昂西城有巨大盐湖以及成熟的制盐工业体系,这里早就被放弃,人类宁可重新再建新城也不会冒风险。

  如今人类13座超级都市,奈法里昂的盐业孝敬占到了40%,它的重要性无可取代。

  奈法里昂的舆图情报可以通过点亮来开启,所有人都是如此,再凭据种种花钱买的差异版本,以及对应阶层可以点亮的区域,尔后在云端合成独属小我私家的都市舆图。

  姚落留在小我私家云端的都市舆图中被点亮区域不多,最大一片点亮区域集中在西城多个区域,那边正好是他的家庭住址。

  此外另有他曾入学的大学城,该学校在北塔中层,四周区域的舆图也被点亮。

  再往上,北城学府层则开了一个交通换乘站点,季罗聪料想这个可能是送妹妹上学点亮的区域。

  今天在卡玛拉斯西城总部,这座位于西城70层且上下买通5层的神秘公司门口也留下了点亮的痕迹。

  这个点亮的地标竟然还附上了一句广告:

  “临湖远眺,心无界,身无界……”

  “本区能够俯瞰盐湖达布卓全景,风物奇佳,意境悠远,有意向可致电……”

  400米登高俯瞰或远眺的感受会如何?

  季罗聪记着了这段广告词!

  以上这些就是姚落前19年的人生轨迹,之后的半年时间,被点亮的区域转移到了东城与废墟。

  义警预科的培训所在是在东城,废墟5区是姚落被发配去实习的所在。

  对比这些点亮的区域,季罗聪注意到,点亮某个区域的要害在于该位置的公共交通,必须有公共交通换乘才算点亮。

  废墟之地不知道是什么尺度……

  来到公交流乘站,季罗聪在界面中确认了回家选项,多条路线弹出,有无人驾驶的出租车,也有轨道列车,后者需要换乘。

  横竖是在西城内部,路途不远,先坐公共交通实验一下看看。

  抱着游览西城城区的想法,季罗聪选择轨道交通离开,尔后在回家路上他也没闲着,第一时间凝视眼镜界面中的熟悉图标。

  “开启……”季罗聪右手大拇指轻触食指打开了熟悉的游戏。

  太污武侠绘卷,我回来了……

  “时节更替,人世演化;休咎难料,生死难知……”游戏数据开始更新。

  季罗聪略有惊异,他之前没有点时节更替,照理说游戏应该停留在上一个时节,但结果是游戏自动更替时节了。

  游戏中以时节取代月份,时节更替就算一个月。

  现实中的一天,对应游戏中的一次时节更替,也就是一个月。

  进入游戏界面,季罗聪仔细检察人物。

  六项主要属性划分是:

  膂力:88

  体质:84

  灵敏:108

  根骨:81

  悟性:71

  定力:37

  太污武侠绘卷中,主要属性并不是太重要,先期也就悟性比力重要,其他看看就好。

  目前看似还不错的数据实际上是获得加成,如灵敏、根骨、悟性这四项都是140%的增幅,体质是130%的增幅,膂力有110%的增幅,而定力是淘汰的,则只有85%。

  换算下来,没有加成的真实数据则是:

  膂力:80

  体质:60

  灵敏:77

  根骨:58

  悟性:41

  定力:44

  真实数据中,膂力与灵敏是有先天加成,所以比力高,其他都很一般。

  这很正常,古冢流不大可能有高属性,除非重复刷人物档。

  最初上手玩的时候,季罗聪刷人物特质、属性经常一刷就是数小时,非要刷一个高特质与高属性人物出来。

  厥后发现,人物主要属性确实不重要,初期不重要,后期则有功法可以增强属性。

  相比之下,倒是人物特性更重要一点。

  游戏人物特性刷出了六条,内容如下:

  生于处暑;命门不开;气海空虚;处惊稳定;手长脚长;神锋敛彩。

  “生于处暑”这项特性是生日决定的,公认比力好的生日选择,主要是加“坚贞”,影响念书。

  最后一项“神锋敛彩”是先天点出,加“坚贞”,功法突破乐成率会更高,也是增强了念书能力。

  “处惊稳定”与“手长脚长”是两项正面特性,前者也有加“坚贞”;后者是一项比力强力的特性,增加攻击速度、武器切换速度,游戏初期很给力。

  “命门不开”与“气海空虚”是两项负面特性,让季罗聪一眼皱眉想要删档重开的坑爹特性。

  命门不开,内功发挥淘汰20%,提气速度减慢;气海空虚,造成内伤淘汰20%。

  这两项负面特性加起来,游戏角色可以直接跟内功离别了!

  姚落的身体条件似乎也蛮倾向这两个负面特性的……

  而且在这个赛博朋克化的世界中,义肢刚拳流正好也对应外功……

  季罗聪有点不太确定,游戏角色与现实人物之间似乎有某种关联……

  算了,不去想太多,他原来设定的路线就是拳脚外功流,一条路走到黑就是了!

  回到舆图界面上看了眼,游戏初期有两个小任务需要游戏角色去完成,季罗聪一看两个任务点都很近,正好可以先完成,回竹庐后还能再读两次书或者做一次突破。

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