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盛世之风云天下

第46章 第一次更新

盛世之风云天下 万俟独行 2156 2019-02-09 11:02:00

  进入官网,在官论最醒目的置顶位置,就是关于本次更新的官方帖子。只是短短几分钟,帖子下面已经聚满了围观党和各路水友,楼也早已经盖了好几千层。

   1.降低玩家转职武将的任务难度。应宽大潜在武将玩家的要求,本次更新将下调武将转职任务难度一个级别。同时,缩短任务失败后再次接取转职任务的时间间隔,由原有的十天缩短为两天。

   2.部门提高游戏中部门npc的AI水平。为增强游戏的真实性、可玩性和趣味性,本次更新后将部门提高游戏中部门npc的AI水平。

   3.部门调整游戏中交流方式。为增强游戏的真实性、趣味性,本次更新后添加npc语音系统,与npc的交流将不再以对话框的形式泛起,调整成以语音+小我私家临时系统频道文字共存的方式泛起,请玩家实时准备好语音输入设备,以免影响正常游戏。

   4.部门取消部门职业的移动限制。应宽大玩家的强烈要求,本次更新后,武将将可以在本州规模内自由移动,但限制传送系统的使用,特殊情况除外;生活职业可自由移动,但任务、雇工只能在注籍都市进行;冒险类、领主类玩家的移动限制暂时不做变换;具体请在游戏中体验。

   5.修改部门死亡后复生设定。为提高游戏的可玩性与真实性,本次更新后,玩家在游戏中死亡复生后,虚弱时间将调整为一小时,在此期间,封印玩家的全下属性和生活技术外的所有技术。

  武将和领主玩家死亡时,如果有领导队伍,则队伍自动转归现场的下级武将统领,若现场没有下级武将,则视为队伍自动解散。

   6.降低生活类玩家高资质的隶属类、雇佣类npc的获取难度。为富厚生活类玩家的游戏趣味性和可玩性,本次更新后将下调生活类玩家获取隶属类、雇佣类npc的难度一个品级。具体情况请玩家在游戏里探索,并以游戏里设定为准。

   7.修改部门职业的战斗设定。为增加游戏的真实性,使游戏更贴近现实,本次更新将取消武将类、领主类玩家战斗时独占的战斗空间。

   8.部门修改物品掉落、获取设定。为增加游戏的趣味性,本次更新后,冒险职业的物品将不再掉落进物品所有人的背包,更改为需要主动拾取。

  组队时拾取权限可设置为队长拾取或所有人拾取,多人未组队配合击杀时,物品所有权归伤害最高者。拾取权限保留半小时,半小时后未拾取,视为无主之物。

  武将、领主的物品掉落、获取方式暂不改变。

   9.修改队伍空间的设定。本次更新后,将取消城镇周围的队伍空间,武将类、领主类进入系统城镇时,所携带的队伍只能在城外扎营。

  否则,视为进行夺城战,城内npc拥有自主处置惩罚权。野外营地在未经营田主人允许进入而强行进入时,视为提倡夺营战,按主动攻击论处。

   10.部门修改部门物品、作物的生产时间、生长周期设定。为促使游戏更贴近真实,使游戏更具有可玩性,本次更新将适当调整部门作物的生长周期,适当调整部门物品的生产制造时间。同时,适当调整生产效率和产量,使之更接近真实。

   11.新增物品帅帐、兵牌。本次更新后,军需官处新增物品帅帐、兵牌,帅帐可供统兵武将野外驻营使用;兵牌可供民兵和一阶兵进阶使用。

  本次更新准确内容以游戏内实际更新内容为准,最终解释权归盛世(中国)所有。

  看完更新内容,夏天便陷入了沉思中。

  夏天看完帖子的第一感受,就是游戏公司满满的恶意。不管是取消武将、领主的战斗空间,照旧放开武将职业的移动限制,照旧修改冒险职业物品获取方式,最终目的都是为了挑起玩家之间的争端,从而渔利。

  从帖子里罗列的更新内容来看,对他影响最大的就是降低武将转职任务难度了。就在发出更新通告前,他还盘算着怎么利用现有优势,重复刷伏莽类BOSS,以获取尽可能多的将令来贩卖。

  可是,更新后不光任务难度下调,重复接取任务的时间间隔也缩短到只有两天,无形中淘汰了将令的需求。如此,将令的价值肯定会大幅度缩水,虽然,还不至于使将令立刻就变得不值钱了,只是回到了合理的价位。

  究竟,游戏里另有马勇这样的战五渣们想转职武将,再简朴的任务对这类人来说,都是无法逾的天堑。这些人想转职武将,就只能使用将令,另有就是npc要想转职武将的话,目前似乎只有使用将令这唯一的措施。

  随着王小强的加入,夏天已经隐约的感应有些两全乏术,首尾两难。两块农田、矿洞、两处练级点,他真的很难兼顾。

  虽然他知道外挂戏游戏的危害性,却也忍不住悄悄的期盼着,那些无所不能的技术大咖们能早点开发出外挂来,哪怕是最简朴的挖矿、卖矿外挂也行。

  尤其是看到更新后,武将运动限制的放开到州城规模,他对外挂的期盼更强烈了。

  还好这次更新来得很实时,而且也给他带来了唯一的利好消息。就是降低高资质的隶属类、雇佣类npc的获取难度。只要有了高资质的npc,他就可以从农田、矿洞中解放出来,赚钱、玩武将两不误。

  而且,夏天还从这一条更新内容中,看到了将令短时间内价钱暴涨的可能性。如果游戏公司考虑得比力周全,这次更新也同时降低将令的获取难度,那么一切休提。但是如果不调整将令的获取难度,由于高资质npc的大量泛起,将令的价钱短时间内必将暴涨。

  虽然,夏天也知道,这些都是他的美好愿望,实现的可能性无限接近于不行能。究竟游戏公司养了那么多人不是部署,他能想到的别人为什么就会想不到呢!但是,人在世,总要有点念想,不是吗!?

  至于此外更新内容,夏天基本上就不是很在意了。那些更新内容确实对他有不小影响不假,但是对别人也同样有影响,他也就用不着太在意了。

  再说,玩家们在意、不满也是然并卵,游戏公司不行能为他们这样的屁们做出任何改变。想玩这个游戏,就只能默默的学会怎么享受这个游戏的乐趣吧!

万俟独行

嘿嘿,接上一章,继续贴属性。   战斗技术:   斩击:0级(849/1000),短武器伤害+5%   强击:0级(651/1000),伤害+10%   狙击:1级(21/2000),射程+25%,伤害+20%   内功:   归元功:地级上品,0级(78/1000),内力+200,基础伤害+1,护甲+2。   装备:   马牌:枣红战马:普通级,速度+2,负重80公斤,脚程10万步,   主武:精制铁剑:蓝色,伤害+1,尖锐+16,耐久25/25   副武:檀木弓:蓝色,伤害+1,射程80步,耐久28/28   箭囊:鳄皮箭囊:蓝色,伤害+1(自动从包裹增补箭枝),精制竹箭100/100,耐久32/32(精制竹箭:蓝色,尖锐24,耐久5/5)   佩剑:华美细剑:白色,尖锐+11,耐久20/20   牛皮头盔:白色,护甲+1,耐久14/14   鳄鳞甲:白色,护甲+6,耐久35/35   鳄皮护腿:蓝色,护甲+4,耐久28/28   鳄皮战靴:蓝色,护甲+2,速度+1,耐久32/32   左戒:青铜戒指:蓝色,伤害+4,速度+1耐久23/23   右戒:青铜戒指:蓝色,伤害+6,耐久24/24

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