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这大侠我不养成了

145 游戏公正性原则

这大侠我不养成了 素有风记 2038 2019-07-28 16:16:16

  程正觉得这句话异常的耳熟。在他还没有跟叶如风把这件事情说清楚的时候,一个组队申请弹在了他的面前。

  “慕容云霆申请加入你的队伍。”

  程正妄图手滑点下那个拒绝的按钮,说实话,他觉得迅雷这小我私家怪怪的,而且不像是一个好人。虽然了越发重要的是,慕容云霆泛起在叶如风面前的时候,他的主角光环一下子就遮住了叶如风的光环了。

  而程正的原则是,能撞运气,坚决不用脑子。

  “兄弟,快接组啊,我有点忘了你在哪家商户了。”在程正犹豫手滑的时候,迅雷的消息传过来了。不外内容让人觉得搪塞之极。

  程正叹了一口气,同意了迅雷的组队申请,现在他已经能够想象接下来鸡飞狗走的事件了。

  迅雷一进组就跟电竞BB机一样开始唠叨起来了。程正此时不得不拿出上课听讲的劲头来了。别误会,不是那种认真听讲的认真劲,而是如何用最小的努力,使得自己左耳朵进右耳朵出。

  “老神仙,我刚刚认真思考了一下你的建议,我怀疑你在忽悠我。”叶如风此时也加入了对话。

  程正咳嗽了一下,他哪一天没有在忽悠叶如风,这种事跟本不算事。不外他照旧慈眉善目地问:“我哪里忽悠你了?说真的,你不去捞一捞你的结拜兄弟吗?”

  “如果我不认真打工的话,虽然会导致这家点的生意变差,但是同时也会导致我没有小费拿。”叶如风一本正经地分析起来了。“这样做也是损人倒霉己啊。老神仙,我发现你这小我私家够缺德的,一天到晚出一些损招。”

  程正觉得自己是时候去寻找一下游戏角色删除的要领了。

  不外叶如风仅仅挺直腰板只有一秒的时间,下一秒他就试图趴在桌子上装死。跟他一样行动的是张谦之,不外由于是趴在地上的,他很贴心的让自己的头枕在了自己的胳膊上再倒下。

  现在现场的气氛有点尴尬,除了还在楼梯口一脸花痴样的美女,整个店里面的人全部都倒下了。如果不知道这些人是装死的,那么整个店可以说是一个大型凶杀现场。而且照旧破案难度S级的那种,没有血迹没有凶器。

  “这是啥玩意?”迅雷看到店里面的情况之下,立刻就大叫起来了。“难道是传说中的隐藏事件。他们怎么死的,什么时候死的。”

  程正扶额,他就知道一定会造成这样的误会。“兄弟,你对自己那么有自信吗?会让你这么容易遇上隐藏事件。”

  “虽然了。”迅雷的声音听上去无辜又自信满满,让人有一种想要暴打他的激动。“绝大多数人加入扬州城武艺大赛都是以游客的身份。但是我就是很是幸运的,少数以治理者身份加入这个武艺大赛的。而且我还可以接到了扬州声望日常。据说声望到第三阶段,我有可能解锁扬州城四周的副本。”

  程正很是耳尖地捕捉到了要害信息,虽然了,重点可能有点歪。“所以说,你就是传说中,活该的欧皇了。”

  迅雷的尾巴快要翘上天了:“哈哈哈,就是这样了。我确实解锁了一些稀有的剧情,为《种子世界》的剧情推进做了一些微小的事情。不外嘛,我只是完成世界观的一份子而已,整个游戏的世界观解锁是靠全部玩家努力的。我也就是一锦上添花的角色而已。”

  “说你胖你还喘了。”程正摸了摸下巴:“你经历特殊的剧情,这实际上与游戏的公正性原则相违背啊。”

  所谓的游戏公正性原则是MMORPG最重要的原则之一。因为MMORPG游戏必不行少的部门是RPG,也就是所谓的角色代入。而游戏厂商就必须要为每一个游戏玩家提供平等的游戏体验时机。

  一旦泛起大量需要运气的事件,势必会导致运气欠好的玩家成为运气好的玩家的游戏体验。

  以这次的扬州武艺大赛为例,迅雷属于运气好的玩家,而程正属于运气欠好的玩家。两人在游戏中支付的努力是相同的。但是迅雷因为运气好可以从游戏中获得正反馈,游戏时也越发轻松。而程正则要被迫获得负反馈,游戏体验下降,角色代入体验下降。这样会导致程正有几率脱游。

  而越来越多的运气事件发生会导致运气较差的玩家脱游,以至于玩家整体数量下滑。而运气好的玩家同时也缺少足够的游戏体验,逐步脱游,最终导致游戏变黄、倒闭。

  所以绝大多数收费网游都市注意不要引入大量的运气随机事件,即即是引入也会注意做好保底事情,以防泛起玩家进入负反馈阶段,进而导致脱游。

  可是这次迅雷说的明显就跟游戏的公正性原则相违背。他的好运可以让人理解的,但是从而造成的滚雪球效应绝对是违背游戏公正性原则的。

  因为随机的游戏内容体验会让玩家拥有惊喜感,网游为了保持游戏玩家的新鲜感,调用随机内容也是情有可原。虽然会让一部门玩家的游戏体验下降,但是做好保底事情,以及保证玩家总体体验,是可以保证玩家不会脱游的。

  但是迅雷因为获得治理员的角色,进而导致他可以开启声望,进一步解锁副本。这实际上就是由好运引起的滚雪球效应,这是网游的大隐讳。这样不行制止的导致好运的玩家一直好运,而运气差的玩家一直运气差。

  这个实际上已经与氪金游戏无异了。在氪金游戏中,花钱所获得的道具,不止是单纯的能够使用,还拥有保值效应,为未来的所有运动做准备。而现在这种运气事件中,迅雷的好运不止是连续在扬州武艺大赛,还会导致他在其他事件中一直受益于这个事件。换而言之,他这次的好运是有保值效应的。

  网游之所以推出书本更新,以实时间线推动,就是为了防止这种保值效应导致玩家之间差距过大。一部门玩家会成为另外一部门玩家的游戏体验。

  

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