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幽暗囚笼

第五十三章 八大职业(下)

幽暗囚笼 Ashhs 2177 2018-10-27 12:11:30

  为什么这么说呢?

  从游戏设定可以看出,黑夜对于“逃亡者”来说,是十分重要的一个时间点。

  因为其中不仅会泛起携带着大量情报线索的“特殊NPC”外,更为重要的是,另有时机“目击”身为“杀戮者”的玩家。

  尤其是到了第二个黑夜事后,杀戮者的ID昵称还会在黑夜被红色标志,这一下就能使其锁定玩家身份。

  “所以,这个精神病人,应该是...起到在前期快速聚拢队友,和中期资助法官的作用吧...”

  逃亡者阵营最难渡过的,就是最初的前两天。

  各人都是披着NPC的外表,各自谁也不知道谁,但若有了“精神病人”在,通过黑夜的特别运动时间,就能弥补这方面的缺点。

  “但目测,一旦游戏进入后期,这货就一点用也没有了嘛...”

  对于后期来说,情报和线索的作用就不那么大了,谁是谁,很有可能各人心中都明了了,真正在后期吃香的,照旧诸如“工程师”一样的生长性职业。

  前面四个职业,已经让辰凡摸清了“囚笼游戏”中,身为“逃亡者”阵营玩家的概略思路了,而之后剩下的四个,便也没有太过超出之前的模板。

  【魔药师:凭据自身“秘密”属性品级,可以制作差异种类的药剂,制作药剂时需要在特殊实验室内】

  (注1:秘密属性为魔药师专属属性,玩家可以通过在舆图中探索特殊房间、书籍、NPC来提高自身“秘密”品级,级别越高,可以制作的药剂种类、数量越多)

  (注2:魔药师可制作药剂总数与“秘密”品级相同,且所有药剂除魔药师自己外,其他玩家无法分辨药剂种类)

  (注3:所有药剂的效果,皆只会在黑夜来临后才会生效)

  魔药1:

  【致命毒药】

  【功效:使得服用者在下一个黑夜到来后,直接死亡】

  【所需秘密品级:2】

  魔药2:

  【提神药剂】

  【功效:使得服用者在下一个黑夜免疫甜睡,获得行动能力】

  【所需秘密品级:3】

  魔药3:

  【免疫药剂】

  【功效:使得服用者在黑夜中,获得无敌效果,免疫一切伤害】

  【所需秘密品级:5】

  和“工程师”很类似的一项职业,但看起来“功效性”的方面是差异的。

  这个“其他玩家无法分辨药剂种类”的设定很是玩味,因为“魔药师”上来第一个最先能做出来的药剂,就是辰凡目前看来,最容易“杀人”的手段了。

  “很需要智商和操作的一个职业。”

  辰凡在心中给出一个定位后,扫向了最后剩下的三位。

  【死者:已经死亡的行尸走肉,从外表上看与正凡人类无异,但因为已经死亡,所以任何人都无法对其造成伤害】

  (注1:有死者的存在,逃亡者阵营的胜利条件中,死者不算做存活人数)

  毫无疑问又是一个情报员类职业,无法死亡这一点让玩家可以毫无忌惮的一直在角逐中运动,只不外可惜的是,除此之外别无特色了。

  不能说多强力,尽管看起来“不死”很不错,但实际上它在辰凡心中的排名,是处于下列的。

  【双子:拥有两条生命,在第一条命死后,处于第二条命的状态下,获得免疫甜睡,可以自由运动在黑夜中的能力,且在黑夜下移动速度提高50%】

  继“精神病人”外的又一个可以自主在“黑夜”中行动的职业,但...

  “得想措施自杀或者是...送死吗?”

  很显然,第一条命下的双子,是最废的,完全没有任何技术,可到了第二条命,就显得有些BUG了一些,不仅免疫甜睡,黑夜中移动速度另有加成。

  第二条命的“双子”可以说是在目前看来,在“黑夜”中获取情报能力最快了的吧?

  因为辰凡还没有具体的玩过一局,光看设定的话也只是或许预计而已,移动速度快,能跑的舆图就越广,会遇到特殊NPC的概率也就越大,他是这么料想的。

  八大职业中,现在的自己已经看完了七个,除了杀戮者外,剩下的这个是逃亡者阵营最后的一位职业了。

  【警长:杀人案件发生次数越多,从NPC中获取情报能力越强,在法官的“审判”中可获得两次投票权】

  (注1:一旦警长角色泛起,逃亡者阵营内将同时存在“对头”关系,即一位逃亡者将获得名为“复仇”的支线任务,若对方乐成完成“仇杀”,且游戏结束前依旧存活,将同样视为胜利)

  (注2:作为被复仇一方的逃亡者只知道“对头”的存在,却无法得知对方的真实身份,需要进行视察和推理)

  (注3:若“仇杀”事件发生,警长能在保证自己存活的状态下,在游戏结束后乐成指认凶手,亦可视为游戏胜利)

  “噗,怎么有种搅屎棍的感受...”

  职业能力是情报方面的,而且是属于中期发力型,还可以和法官进行一波配合,只看技术的话,对于“逃亡者”一方是妥妥巨大助力的,只不外...

  仇杀是什么鬼!

  一旦“警长”角色泛起,逃亡者阵营内就容易泛起“自相残杀”这种情况吗?

  现在的辰凡也终于明白了,最初游戏规则中所提到的,逃亡者玩家的几种差异获胜要领了,有警长在的话,至少有两位逃亡者阵营的玩家,是可以选择当“中立”一方的了。

  “算是游戏的一种平衡机制吧?这样一来各人都有的玩了,不会泛起一边倒的情况。”

  逃亡者一方的八大职业到此算全部结束,有关于“囚笼游戏”辰凡唯一剩下另有不清楚的,就是与其对立的另一个阵营,即杀戮者的介绍。

  不外之后的辰凡,却是选择关闭了介绍面板,开始点击了“下线”的选项。

  原因无他,只是一条来自系统的提示消息在刚刚跳了出来。

  【由于玩家设定了消息提醒功效,您外界所连接的通讯设备,有一条特别标志的留言消息,请注意】

  鉴于完全陶醉式的游戏模式,所以游戏公司为了宁静和紧急情况考虑,设有了关联设备这种功效。

  像辰凡就将他电脑和手机上的通讯软件,与《幽暗囚笼》捆绑在了一起,一旦有消息传入,他都能第一时间知道。

  而这里的“特别标注”便正是指,之前他向自己频道分类的主编,发送挚友申请被通过的提示。

  作为一个有“事业心”的男人,辰凡第一时间选择了退出游戏。

Ashhs

囚笼游戏的玩法和设定到这里就为止了,我知道可能会有许多一部门的小同伴没有看懂,不用着急,只要尽情期待第一个囚笼模式的副本就好了,这就跟“看不懂规则没关系,实际玩一把就会了”是一个原理。如果有什么疑问,可以在评论区留言,作者看到会给予解答。

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